Índice
La tecnología de realidades virtuales es uno de los más prometedores en términos de consumo de contenido. Facebook apuesta por las Oculus Rift para el futuro del News Feed, y empresas como HTC, como las Vive, demuestran que este tipo de dispositivos pueden salvar un negocio del agujero. Sin embargo, la RV (realidad virtual) puede ser mucho más que simples auriculares para ver videos o jugar. Echa un vistazo a 5 dispositivos que aprovechan todo el potencial de la novedad.
manipulación virtual
[youtubehttps://www.youtube.com/watch?v=PWZuHSiBml0]
La solución de Leap Motion es la más famosa y la más barata de la lista. Por US$ 80 (R$ 263 en la conversión sin impuestos), será posible adquirir sensores para captar movimientos de manos. La idea es manipular objetos virtuales en un juego o aplicación profesional, como la medicina. A diferencia de las alternativas de Oculus Rift, no se requieren guantes ni controladores físicos para usar.
La expectativa se debe al lanzamiento al mercado, que aún no tiene pronóstico de ocurrir.
Bicicleta estática
VirZoom es una alternativa para aquellos que necesitan hacer ejercicio, pero no prescinden de la buena diversión en los juegos. Agregue una bicicleta estacionaria con controles de juego especiales, un auricular envolvente y un conjunto de juegos con niveles para desafiar, y tendrá un kit de ejercicios que incluso al nerd más sedentario le encantará probar.
En uno de los juegos, controlas un helicóptero y te inclinas para mover el avión. También hay opciones para Fórmula 1, carreras de caballos y mucho más.
Un kit con el auricular, un par de sensores y controles para cualquier bicicleta estática y una selección de juegos cuesta US$ 399 (R$ 1.308).
silla de 360 grados
[youtubehttps://www.youtube.com/watch?v=H3MOUuKwq2E]
Roto VR es una silla que te permite tener la experiencia de conducción más realista posible en un vehículo virtual. Cuenta con un asiento omnidireccional que se mueve 360 grados para dar la sensación virtual de una persecución a alta velocidad. La calidad del juego solo depende del software, que puede usar los sensores y mecanismos de la silla para juegos de simulación espacial y mucho más.
En los EE. UU., el equipo cuesta desde US$ 699 (R$ 2.293)
cuerpo en realidad virtual
[youtubehttps://www.youtube.com/watch?v=aYkqJZGu2BQ]
Las experiencias de realidad virtual a menudo capturan los movimientos de la cabeza y, como máximo, los movimientos de las manos, pero eso podría cambiar pronto. Ya hay empresas que apuestan por prendas especiales que conectan al usuario por completo con el entorno virtualizado. Te permiten interactuar de una manera mucho más inmersiva usando todo tu cuerpo. Quién sabe, estas “armaduras” pueden incluso servir para generar retroalimentación en el mundo real. En los juegos, por ejemplo, el usuario podrá sentir los golpes y disparos a medida que se produzcan en el juego.
movimientos de la caminadora
[youtubehttps://www.youtube.com/watch?v=C2kZrywOCAk]
Otra limitación recurrente de realidades virtuales es la libertad de movimiento. Para brindarle al usuario más flexibilidad, los desarrolladores en el campo están trabajando en formas que les permitan moverse libremente sin moverse. Para ello, crean zapatos tecnológicos que funcionan en cintas de correr. La idea es dar una sensación real de movimiento sin ocupar demasiado espacio ni riesgo de accidentes.
Lo bueno es que esta aplicación se puede usar no solo para juegos, sino también para aplicaciones de entrenamiento físico. Con la evolución de la tecnología de realidades virtuales, será posible caminar en un entorno paradisíaco y hacer un verdadero entrenamiento sin moverse del lugar.
Descubra más sobre Showmetech
Regístrate para recibir nuestras últimas novedades por correo electrónico.
