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En noviembre de 2019, la octava generación de videojuegos cumple seis años (o siete, si tenemos en cuenta los Wii U, De Nintendo, como el comienzo de la era actual), un intervalo de tiempo cercano a la media de las generaciones anteriores. Así que, naturalmente, empieza a aparecer en Internet información sobre lo que la industria de los videojuegos está preparando para el futuro, ya sea sobre la sustitución de las máquinas actuales, o sobre nuevas plataformas o nuevos servicios.
Para situar al lector, la octava generación de videojuegos comprende la PlayStation 4, que reemplazó al PlayStation 3 en 2013, el Xbox One, substituto para Xbox 360 (2013), y el Nintendo Switch, que en 2017 ocupó el lugar de Wii U, de 2012. La novena generación, que llegará próximamente al mercado, llegará con varias novedades, con la promesa de revolucionar la forma en que jugamos a los videojuegos.
PlayStation 5 y Xbox Scarlett
Todos los ojos en la industria de los videojuegos están puestos en Sony y Microsoft en este momento. Cada una de estas empresas mostrará todos los detalles de sus nuevas plataformas hasta su lanzamiento, ambas prometidas para finales de 2020.
A Sony se adelantó Microsoft y habló sobre el plataforma que reemplazará a la PlayStation 4 ante su principal competidor. En un evento dirigido a la prensa, la empresa japonesa prometió una máquina con mucha potencia de procesamiento a través de un procesador de ocho núcleos, uso de SSD para almacenamiento de datos, soporte para resolución 8K, reformulación de control, soporte para realidad virtual y, para para deleite de muchos, retrocompatibilidad con PS4.

El SSD debería ralentizar considerablemente los tiempos de carga del juego. En el evento, el Sony comparó el carga de un “viaje rápido” en el juego Hombre araña corriendo en uno PlayStation 4 Pro (que tardó ocho segundos) y en la nueva plataforma (que tardó menos de un segundo en cargarlo todo).
En cuanto a resolución destaca el soporte para resolución 8K. Faltan detalles sobre este aspecto, ya que esto no significa que los juegos se ejecutarán de forma nativa en pantallas con tantos píxeles. Es posible que sólo algunos juegos consigan este resultado, o que el videojuego sólo admita la reproducción de vídeo a esta resolución. (https://yourolddog.com/)
El control también cambiará. Mark Cerny, un ejecutivo que trabaja con Sony, habló brevemente sobre los sensores hápticos en el control de la PlayStation 5🇧🇷 La tecnología, más moderna que la actual, debe ser algo parecido a lo que vemos en los Nintendo Switch, que tiene lo que la empresa llama HD Rumble🇧🇷 Además, los gatillos (botones R2 y L2) permitirán que el jugador sienta que está realizando diferentes acciones, como tirar de la cuerda de un arco o acelerar un vehículo.
Las declaraciones de Cerny dan a entender que los desarrolladores podrán programar la tensión que se debe ejercer sobre los gatillos para que la acción se ejecute en el juego.

En cuanto a la próxima Xbox, tenemos aún menos información revelada. A E3 2019, que tuvo lugar en junio, el Microsoft reserva un breve lapso para generar expectación entre los seguidores del cuadro verde. Aún no se ha dado a conocer un nombre oficial para la plataforma, pero la compañía lo llama, por ahora, Proyecto Scarlett.
La compañía norteamericana también promete una consola con una gran capacidad de procesamiento, como sucedió en todas sus plataformas anteriores (Xbox, Xbox 360 y Xbox One), cada una en su momento.
Prácticamente toda la información que tenemos hasta ahora deriva de un pequeño tráiler publicado por Microsoft🇧🇷 En él, las personas involucradas en el desarrollo de la proyecto escarlataHablaré un poco sobre la nueva consola, que debería ser unas cuatro veces más potente que la Xbox One X, actualmente el videojuego más potente del mercado.
Ya se ha confirmado que el Scarlett será compatible con todos los mandos del Xbox One, además de poder jugar a juegos de todas las generaciones anteriores de Xbox -algo que ya ocurre con el Xbox One🇧🇷 La consola se lanzará en 2020 junto con el juego. Halo Infinite. Un sitio web oficial de la plataforma ya ha sido inaugurada por Microsoft.
Mad Box, la caja loca
Sorprendiendo a todos, en enero de 2019 el Slightly Mad Studios, a través de su CEO, Ian Bell, anunció que entraría en la disputa de los dispositivos de videojuegos con Caja loca🇧🇷 La compañía es conocida por su trabajo en juegos de carreras, especialmente Prototipos, este de los tuyos.

Por el Twitter, el CEO confirmó la entrada al mercado del hardware, así como los conceptos de diseño tanto para la plataforma como para el controlador. En cuanto a aspectos técnicos, o pretendidas innovaciones, Ian no fue más allá, limitándose a decir que será “la consola más poderosa jamás construida”, capaz de ejecutar juegos a resolución 4K y 60 cuadros por segundo para realidad virtual.
Desde entonces, la empresa y su director general han guardado silencio sobre la Caja loca🇧🇷 No se sabe, por tanto, si ha habido algún cambio en el rumbo de la plataforma, ni cuándo se lanzará. Con suerte, teniendo en cuenta lo que Sony e Microsoft se están preparando, escucharemos más sobre esta nueva empresa en 2020.
En cualquier caso, la competencia siempre es bienvenida para el consumidor, y sin duda vale la pena estar atento a lo que Slightly Mad Studios se esta desarrollando.
Google Stadia y juegos en la nube
O Google promete dar el siguiente paso hacia la novena generación de videojuegos, y promete ser de una forma revolucionaria. Como Google Stadia, será posible iniciar un juego en cualquier dispositivo que tenga acceso a internet, pantalla integrada o conexión a uno y al navegador Chrome instalado
Se accederá a todos los datos a través de la computación en la nube, es decir, a través de el streaming — como ya lo hace con servicios como YouTube e Netflix🇧🇷 Después de jugar en su televisor, puede detenerse y continuar donde lo dejó en otro dispositivo.

El poder de procesamiento prometido por el Google es realmente impresionante (alrededor de 10,7 teraflops de potencia computacional, más del doble de lo que ofrece la actual generación de videojuegos). Con una velocidad de Internet de solo 35 Mbps, el gigante de las búsquedas promete una experiencia de juego a 60 cuadros por segundo y una resolución de 1080p.
En teoría, lo que promete el Google es un juego de mayor calidad que lo que se encuentra en las consolas actuales, ya un bajo costo (precio inicial de US$ 10,00 en Estados Unidos). Con eso, combinado con la libertad de jugar en diferentes dispositivos que son comunes a las personas, el Estadios podría suponer una auténtica revolución en la industria de los videojuegos.

Sin embargo, lo que plantea dudas es cómo se monetiza la plataforma. A diferencia del Netflix,el Estadios requerirá una suscripción para acceder al servicio, además de que el jugador necesitará desembolsar alguna cantidad para la adquisición de los juegos. Si vale la pena o no, lo averiguaremos en Noviembre, cuándo se lanzará el servicio (en EE. UU., Canadá y la Unión Europea).
sin embargo, el Google no estás solo en el mundo el streaming de juegos LA Microsoft ha estado promoviendo la Proyecto xCloud, la el streaming de los juegos de la dama Xbox.
O xCloud actualmente se encuentra en fase de prueba para dispositivos Android, por lo que posiblemente se publique más información pronto, como precios y fecha de lanzamiento. Lo que obviamente podemos esperar es que los juegos desarrollados por la compañía se agreguen al servicio a medida que se publiquen.

Ubisoft e Bethesda también anunció su ingreso al mercado de el streaming de juegos con Uplay + e Orión, respectivamente. Todas estas plataformas deberían centrarse en la experiencia de juego de 60 fotogramas por segundo, que debería convertirse en el estándar de la industria en un futuro próximo.
Es importante recordar que Sony posee el Ahora PlayStation, también de el streaming de juegos pero que ya se comercializa en Estados Unidos y Europa. Con la dura competencia que se avecina, se espera que la empresa amplíe el servicio en todo el mundo ya precios competitivos.
Mientras tanto, Nintendo...
A Nintendo es la mayor incógnita para la próxima generación de videojuegos. La empresa, que de los fabricantes de consolas es la que lleva más tiempo en el mercado, produce actualmente la Nintendo Switch, dispositivo destinado a juegos que se puede conectar a un televisor o llevar a un juego portátil.
O Interruptor se lanzó en marzo de 2017, siendo el último de los teléfonos de la industria. Teniendo en cuenta que su característica híbrida y su fuerte biblioteca de juegos son aspectos que se traducen en altas ventas desde su lanzamiento, es poco probable que Nintendo entrará en la novena generación de videojuegos con una nueva plataforma.
Sin embargo, también hay que tener en cuenta que con la Interruptor a Big N renunció a un hardware potente por la portabilidad. El resultado fue un videojuego que no puede igualar, en términos de potencia de procesamiento, la generación actual de videojuegos. ¿Qué decir, entonces, si lo comparamos con las próximas plataformas?
Una salida especulada por periodistas y jugadores es que el Nintendo lanzará una versión más robusta de Interruptor, algo como el PlayStation 4 Pro e Xbox One X fui a Sony e Microsoft🇧🇷 La compañía, sin embargo, no ha hecho ningún comentario al respecto hasta el momento, lo mismo para cualquier el streaming de juegos.

Ciertamente el Nintendo está atento a lo que sucede con los preparativos para la próxima generación de videojuegos, pero debe subirse a la ola del éxito que la Interruptor vivir el momento.
Una nueva generación de videojuegos.
Así está diseñada la novena generación de videojuegos en estos momentos. Lo cierto es que pronto tendremos juegos que harán uso de una potencia computacional hasta ahora inédita en la industria, con tiempos de carga cada vez más reducidos.
Además, habrá una dura competencia por la comodidad del jugador, que podrá jugar donde quiera, ya sea en un dispositivo portátil o en la televisión. Por cierto, 2020 podría ser un gran año para conseguir uno. Televisión con resolución 4K (o mayor), si aún no ha optado por esta nueva tecnología.
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