¿Funciona bien? Consulta la configuración optimizada y las pruebas de rendimiento de Forza Horizon 6 para PC.
Índice
- Requisitos del sistema de Forza Horizon 6 para PC
- GPU incompatibles con Forza Horizon 6
- Forza Horizon 6 en 1080p: ¿qué tarjeta gráfica necesitas?
- Forza Horizon 6 en 1440p y 4K
- Escalado y generación de fotogramas en Forza Horizon 6
- Los ajustes más exigentes: trazado de rayos e iluminación global.
- Precauciones con la VRAM en GPU de 8 GB
- Cómo equilibrar el rendimiento y la calidad gráfica.
- Configuración optimizada para Forza Horizon 6
Pruebas de hardware con Forza Horizon 6 Las versiones para PC ya están disponibles, y los resultados muestran un juego que, afortunadamente, está bien optimizado, pero que aún presenta algunos problemas. “bromas” en la configuración de gráficos. Vea a continuación cómo se desempeña el juego en las pruebas de rendimiento y también consulte una guía para configuraciones optimizadas para PC Forza Horizon 6para equilibrar calidad y rendimiento.
Requisitos del sistema de Forza Horizon 6 para PC
A Microsoft Se publicaron todos los requisitos, con cuatro perfiles enumerados: Mínimo, Recomendado, Extremo y Extremo con trazado de rayosEl juego no requiere un hardware excesivamente potente con la configuración básica, pero sí exige mucho de quienes quieran ejecutarlo con la configuración máxima.
| componentes | minimo | recomendado | extremo | RT extremo |
|---|---|---|---|---|
| CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X |
| GPU | GTX 1650 / RX 6500 XT / Arc A380 | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc A580 | RTX 4070 Ti / RX 7900 XT | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT |
| RAM | 16 GB | 16 GB | 24 GB | 32 GB |
| Armazenamento | SSD | SSD | SSM NVMe | SSM NVMe |
| Windows | 10/11 (compilación 22H2+) | 10/11 (compilación 22H2+) | 10/11 (compilación 22H2+) | 10/11 (compilación 22H2+) |
| Preajuste esperado | Baja / 1080p / 60 FPS | Alta resolución / 1440p / 60+ FPS | Extremo / 4K / Más de 60 FPS | RT extremo / 4K (escalado) / Más de 60 FPS |
Cabe destacar que el perfil RT extremo Su objetivo 4K con escalado activoNo es 4K nativo. Para ejecutarlo en 4K nativo con trazado de rayos sin ninguna tecnología de escalado, necesitarías un hardware más potente que la RTX 5070 Ti recomendada.
GPU incompatibles con Forza Horizon 6
A pesar de estar bien optimizado, el problema es que el Playground Games Confirmado oficialmente Preguntas frecuentes de soporte ¿Qué arquitecturas no son compatibles? Para usuarios NVIDIALa arquitectura minimalista es Turing, que abarca las GPU de la serie RTX 20 en adelante. GTX 1650Platos Pascal Las tarjetas gráficas (GTX 10xx) se quedan sin soporte y pueden experimentar inestabilidad.
| Tela Ante | Arquitectura sin soporte | Ejemplos |
|---|---|---|
| NVIDIA | Pascal y anteriores | GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080 |
| AMD | Polaris, Vega y anteriores | RX 470, RX 480, RX 570, RX 580, RX Vega 56, RX Vega 64 |
Para usuarios AMDEl juego simplemente no funciona en tableros. Polaris ou Vega y los más antiguos.
Forza Horizon 6 en 1080p: ¿qué tarjeta gráfica necesitas?
Em 1080p con el preajuste extremo Incluso sin trazado de rayos, el juego funciona sin problemas en la mayoría de las tarjetas gráficas de gama media probadas por [la fuente]. TechPowerUp. En RTX 3060Ti 8GB entrega 77,1 FPS y RTX 3060 12 GB pasar con 60,5 FPSPor parte de AMD, el RX 7600 8GB Es el único del conjunto que no alcanza los 60 FPS estables, con 55,4 FPS.
Como trazado de rayos activoEl coste es elevado y excluye a la mayoría de las tarjetas gráficas de gama media del umbral de 60 FPS. RTX 3060 Ti baja de 77,1 a 35,0 FPS y RTX 4060 8 GB Va para 30,0 FPSPara mantener 60 FPS a 1080p con trazado de rayos, el hardware debe estar en el rango de... RTX 5060Ti 16GB (60,9 FPS) o desde RX 7800 XT (60,2 FPS). Cabe recordar que estos resultados se obtuvieron con todos los ajustes preestablecidos. extremo sin escalado.
Forza Horizon 6 en 1440p y 4K
Ya en 1440p Sin el trazado de rayos, el juego empieza a exigir más a las GPU de gama media. RTX 3060 Ti está en 59,8 FPS y RTX 4060 8 GB cae a 54,9 FPS, ambos por debajo de 60 FPS en el preajuste Extremo. El umbral de 60 FPS a esta resolución es alrededor de Arco B580 (64,0 FPS) y de RTX 5060Ti 8GB (74,2 FPS).
Como trazado de rayos en 1440pCasi todas las tarjetas gráficas de gama media caen por debajo de los 30 FPS. RTX 3060 Ti alcanza solamente 24,7 FPSPara 60 FPS con trazado de rayos a 1440p, el hardware debe estar en el rango de RTX 4080 (71,5 FPS) o desde RX 9070 XT (68,2 FPS).
Em 4KEl umbral de 60 FPS sin trazado de rayos es de aproximadamente... RTX 3080 (61,8 FPS) y de RX 7800 XT (61,7 FPS). Con trazado de rayos en 4KEl juego se vuelve injugable sin reescalar la imagen en cualquier tarjeta gráfica que no sea el modelo de gama alta. RTX 5090 entrega 72,8 FPS y RTX 4090 registro 53,9 FPS, siendo los únicos en superar los 50 FPS en esta combinación.
Escalado y generación de fotogramas en Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 cuenta con soporte para DLSS (NVIDIA), FSR 3 y 4 (AMD) y XeSS 2.1 (Intel), que renderiza el juego a una resolución más baja y reconstruye la imagen final con un menor coste de procesamiento, una buena opción para aquellos que quieren ejecutarlo a altas resoluciones sin sacrificar el rendimiento.
Además del escalado convencional, el juego incluye: Generación de cuadros, una tecnología que genera fotogramas intermedios utilizando inteligencia artificial para multiplicar la tasa aparente de FPS.
Sin embargo, la Generación de tramas DLSS Solo está disponible para GPU. NVIDIA comienza con la serie RTX 40. (FG x2). El Generación de múltiples cuadros, que permite x3 y x4, es Exclusivo para GPU RTX 50.
Los ajustes más exigentes: trazado de rayos e iluminación global.
¿Merece la pena utilizar la iluminación global con el trazado de rayos?
El juego ofrece dos enfoques para la iluminación global: Iluminación global en espacio de pantalla (SSGI) e Implante GI mediante trazado de rayos (RTGI)La tecnología RTGI proporciona una iluminación más precisa en túneles, viaductos y escenas con mucha luz reflejada, como al amanecer y al atardecer.
Pero el costo es alto, ya que bajar de RT alto a RT medio Ya mejora el rendimiento en un 33%Y baja hasta RT baja representa otro 7%, lo que suma un total de ganancia del 43% Respecto a RT Alto.
O SSGI Ultra ofrece un rendimiento solo un 5% mejor que el RT baja cuando la VRAM no es un factor limitante. En GPU con 8GB de VRAMSin embargo, cualquier preajuste RTGI consume más de 1,5 GB de memoria adicional a 1440p, lo que puede resultar en hasta... Caída del 35% en el rendimiento En lo que respecta a SSGI, dentro de las opciones de SSGI, la diferencia entre Ultra y Alto es de aproximadamente un 5%, y de Alto a Medio es otro 5%.
Por lo tanto, la recomendación de Hardware sin caja es usar RT promedio para aquellos que desean iluminación con trazado de rayos con una mejora de rendimiento significativa en comparación con RT Alto, o SSGI Alto Para aquellos que priorizan el rendimiento, dado que este preajuste funciona 57% más rápido que RT Alto.
Reflejos de alta calidad con trazado de rayos.
Os Reflexiones con trazado de rayos Su impacto visual es más pronunciado en las ventanas de los edificios y en las masas de agua de las zonas urbanas de Tokio. En los coches, la mejora es más sutil.
El coste en rendimiento es relativamente bajo: RT alto y medio tienen un rendimiento similar, y RT bajo mejora los FPS en solo [porcentaje faltante]. 3%. Usar Reflexiones en el espacio de la pantalla no extremo En lugar de RT Alto, representa una ganancia de un 13%y Screen Space Alto añade más 2% Acerca de lo Extremo.
En GPU con 8GB de VRAMdeshabilitar el Reflexiones mediante trazado de rayos puede representar hasta 40% más rendimiento debido a la VRAM adicional que utiliza el trazado de rayos.
La recomendación de Hardware sin caja es mantener esa opción en RT Alto Para aquellos con un rendimiento suficiente, la ganancia de reducir a Medio o Bajo es pequeña y los reflejos en los edificios empeoran considerablemente. Aun así, para aquellos que priorizan el rendimiento, Reflexiones en el espacio de la pantalla no Alto Es el mejor negocio, con una ganancia de un 15% y con escaso impacto en el aspecto visual de los coches.
Precauciones con la VRAM en GPU de 8 GB
¿Quién tiene una matrícula con 8GB de VRAM Requiere atención a dos puntos principales. A Calidad de la textura ambiental En modo Extremo o Ultra, puede provocar una caída de hasta 30% en rendimiento Con respecto al preajuste Alto en GPU de 8 GB, haciendo que el preajuste Altura obligatoria.
A Geometría ambiental Calidad En los ajustes preestablecidos superiores a Alto, también fuerza la carga automática de texturas en Ultra, saturando la memoria disponible.
Como RTGI activaEl consumo de VRAM aumenta en más de 1,5 GB en 1440p en cualquier configuración. Para aquellos con 8 GB, RTGI debería ser discapacitadoDe lo contrario, la ganancia que sería del 5% al usar SSGI en lugar de RT podría convertirse en hasta... caída del 35% de rendimiento.
Cómo equilibrar el rendimiento y la calidad gráfica.
O Hardware sin caja probamos los ajustes preestablecidos del juego contra el ajuste preestablecido Extreme+RT, que sirve como base de comparación. El preajuste Ultra+RT entrega 39% más rendimientoAl deshabilitar RT, el preajuste extremo (sin trazado de rayos) ya representa 86% más rendimiento que Extreme+RT.
La configuración de perfil optimizada garantiza la calidad. 35% más rendimiento que Extreme+RT, manteniendo texturas y geometría al máximo. Los ajustes de alto rendimiento alcanzan... 129% más rendimiento, alternando entre los preajustes Ultra y Alto sin trazado de rayos.
En términos prácticos, la configuración de calidad optimizada funciona muy bien en hardware de gama media como un RTX 5060Ti 16GB, entregando lo anterior 90 FPS a 1440p con DLAA habilitado.
Configuración optimizada para Forza Horizon 6
Perfil de calidad
Para GPU con 12 GB de VRAM o másTal como RTX 4070 Ti, RTX 4080, RX 7900 XT Para archivos de mayor tamaño o resolución, es posible mantener las texturas y la geometría a la máxima resolución con el trazado de rayos activado. La siguiente tabla resume las recomendaciones de... Hardware sin caja Para este perfil, que es el perfil estándar para aquellos que quieren jugar con mayor calidad, pero aún así de forma optimizada.
| Configuración | Recomendación | Observación |
|---|---|---|
| Nivel de detalle del automóvil | extremo | Extremo o Alto para aquellos que buscan un mayor rendimiento. |
| Calidad de la textura ambiental | extremo | Alto rendimiento requerido en GPU de 8 GB |
| Geometría ambiental Calidad | extremo | Suficientemente alto para aquellos que buscan un rendimiento superior. |
| Calidad del reflejo del coche | extremo | Escaso impacto en el rendimiento. |
| Calidad de reflexión del espacio de la pantalla | Discapacitado | Reflejos RT Alta actividad en este perfil |
| Reflejos de alta calidad mediante trazado de rayos | Alto | Gran espacio en pantalla para quienes priorizan el rendimiento. |
| Calidad de la sombra | extremo | Ultra también es una buena opción. |
| Sombras nocturnas | extremo | Impacto visual significativo por la noche. |
| Calidad de GI en el espacio de pantalla | Discapacitado | RT GI Medio activo en este perfil |
| Calidad GI con trazado de rayos | Secundaria | Deshabilitado por hardware o VRAM limitados. |
| Calidad del sombreado | Alto | Los ajustes preestablecidos que se muestran a continuación eliminan los árboles lejanos. |
| Calidad de audio | Ultra | No tiene un impacto significativo en las CPU modernas. |
| Calidad del suelo deformable | extremo | No tiene un impacto significativo en el rendimiento. |
| Calidad de los efectos de partículas | Ultra | No tiene un impacto significativo en el rendimiento. |
| Calidad de la niebla volumétrica | Alto | Bajo costo con buena calidad. |
| Efectos de lente | Ultra | Preferencia personal |
| Desenfoque de movimiento | Discapacitado | Se recomienda desactivar |
| Calidad del desenfoque de movimiento | Ultra | No tiene un impacto significativo en el rendimiento. |
| Anti-Aliasing | DLAA / FSR AA / XeSS AA | DLSS, FSR 4.1 o XeSS para obtener mejoras en el rendimiento. |
| Generación de cuadros | Solo con una buena base de FPS | La latencia aumenta si la tasa de fotogramas por segundo (FPS) base es baja. |
Perfil de rendimiento
Para tarjetas gráficas de gama media o para quienes prefieren jugar sin trazado de rayos, los principales cambios con respecto al perfil de calidad consisten en desactivar ambas opciones de trazado de rayos y ajustar la geometría y las sombras. Este perfil ofrece aproximadamente... 129% más rendimiento que el preajuste Extreme+RT del juego.
| Configuración | Perfil de rendimiento |
|---|---|
| Calidad de la textura ambiental | extremo |
| Geometría ambiental Calidad | Alto |
| Calidad del reflejo del coche | extremo |
| Calidad de reflexión del espacio de la pantalla | Alto |
| Reflejos de alta calidad mediante trazado de rayos | Discapacitado |
| Calidad de la sombra | Ultra |
| Sombras nocturnas | Ultra |
| Calidad de GI en el espacio de pantalla | Alto |
| Calidad GI con trazado de rayos | Discapacitado |
| Otras configuraciones | Según la tabla general |
Perfil para GPU de 8 GB
Para platos con 8GB de VRAMTal como RTX 4060 8 GB, RTX 3060 Ti ou RX 7600El control de la memoria es una prioridad. Mantener texturas y geometría en Alto Deshabilitar RTGI es obligatorio para evitar caídas significativas en el rendimiento.
| Configuración | Perfil de 8 GB |
|---|---|
| Calidad de la textura ambiental | Alto (obligatorio) |
| Geometría ambiental Calidad | Alto (obligatorio) |
| Calidad del reflejo del coche | extremo |
| Calidad de reflexión del espacio de la pantalla | Alto |
| Reflejos de alta calidad mediante trazado de rayos | Discapacitado |
| Calidad de la sombra | Extremo o Ultra |
| Sombras nocturnas | Extremo o Ultra |
| Calidad de GI en el espacio de pantalla | Alto |
| Calidad GI con trazado de rayos | Discapacitado (obligatorio) |
| Calidad del suelo deformable | extremo |
| Generación de cuadros | Utilizar con precaución (aumenta el uso de VRAM). |
| Otras configuraciones | Según la tabla general |
Forza Horizon 6 ahora está disponible para Xbox Series X | S e PC a través de Xbox App y Steam, y también está disponible para suscriptores de Game Pass Ultimate e Pase de juego para PCEl juego también está programado para llegar el... PlayStation 5 Más adelante, pero aún sin fecha confirmada.
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Texto revisado por alejandro marqués en 22 / 05 / 2026.
Con información: Desempaquetado de hardware a través de YouTube | TechPowerUp
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