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Valve ha confirmado el precio y la fecha de lanzamiento de controlador de vaporEl control llega en 4 mayo 2026 a US$ 99 y cuenta con pantallas analógicas con tecnología magnética. TMR, trackpads duales, sensor giroscópico activado por tacto y el Duende, un accesorio que funciona como transmisor inalámbrico y base de carga magnética. El lanzamiento se está realizando sin el Maquina de vapor, que aún no tiene fecha de lanzamiento definida. En una entrevista con IGN, el ingeniero de plataforma de Valve y uno de los responsables del desarrollo del Steam Controller, Pierre-Loup Griffaisdejó claro que el controlador de vapor Se trata de un producto independiente por derecho propio, y su público principal son los usuarios de PC, no los de consolas.
¿Qué es el nuevo Steam Controller?

O controlador de vapor Es el nuevo periférico de Valve diseñado para el ecosistema SteamSegún la empresa, el objetivo era garantizar la paridad de entradas con la Cubierta de vaporQuienes ya estén familiarizados con la consola portátil de Valve encontrarán la misma disposición y los mismos controles avanzados en la versión de escritorio.
Grifais explicó que El mando no es compatible de forma nativa con Xbox, PS5 ni Switch.Estas plataformas esperan un conjunto fijo de entradas y una API específica que no admite las funciones adicionales de controlador de vapor. En dispositivos sin SteamFunciona como un ratón y un teclado básicos, suficientes para navegar por la BIOS u otras pantallas, y puede resultar útil para la configuración. PCs Ubicado en la sala de estar, en lugar de una oficina.
Características y especificaciones

O controlador de vapor Tiene características analógicas. TMR, trackpads duales, giroscopio de seis ejes, cuatro botones traseros configurables y el Sentido de agarre Controlador para PC todo en uno. A continuación encontrará más detalles sobre la función práctica de cada característica.
Joysticks TMR
TMR es el acrónimo de Magnetorresistencia de túnel, una tecnología de sensor magnético sin contacto físico entre las partes internas del joystick. Para comprender qué cambia esto en la práctica, conviene saber cómo han evolucionado los joysticks analógicos a lo largo de los años, ya que esta tecnología es incluso más avanzada que la... Efecto Hall, una de las alternativas más populares a los potenciómetros tradicionales.
El joystick analógico tradicional, presente en la mayoría de los mandos más económicos (o en los mandos oficiales actuales de PS5, Xbox y Nintendo Switch), funciona mediante resistencia física. Un componente llamado potenciómetro Registra la posición de la palanca mediante el contacto físico entre las piezas. Con el uso, esta fricción desgasta el material y genera lo que se denomina... palo a la deriva, ese fallo clásico en el que el mando registra movimiento incluso cuando nadie lo está tocando.

O Efecto Hall Esta fue la respuesta de la industria al problema. Utiliza un campo magnético para detectar la posición del dispositivo analógico mediante variación de voltaje (o diferencia de potencial, para los más inclinados a la tecnología), sin que ninguna pieza se toque ni se desgaste directamente. Con esto, la deriva Deja de ser una amenaza y la vida útil del control aumenta.
Pero esta tecnología aún presenta una debilidad: su limitada sensibilidad a movimientos muy pequeños.
Ya TMR Funciona según el mismo principio. sin contacto físico, pero mide los cambios de resistencia electrica En lugar de medir el voltaje, el sensor capta movimientos más pequeños con mayor precisión. El consumo de energía también disminuye, lo que prolonga la duración de la batería en los mandos inalámbricos.
- Vea también: El cambio de marca de Xbox marca el fin de Microsoft Gaming y las acciones para "volver al juego".
No controlador de vaporLos joysticks analógicos TMR también tienen una función adicional en comparación con otros controladores que utilizan esta tecnología. Son sensible al tactoEsto permite activar el giroscopio simplemente tocando la palanca con el pulgar, sin necesidad de pulsar ni mantener pulsado ningún botón adicional.
Paneles táctiles duales y giroscopio

O controlador de vapor Conserva los dos paneles táctiles presentes en el Steam Deck. Grifais mencionó los usos más comunes que observa Valve, incluyendo el control de la cámara en juegos en primera y tercera persona, menús radiales con docenas de accesos directos predefinidos y la navegación en juegos de estrategia, que normalmente requieren un ratón y un teclado.
O giroscopio El sistema integrado permite apuntar mediante el movimiento físico del mando, una característica muy útil en los juegos de disparos competitivos.
Sentido de agarre
O Sentido de agarre Este es quizás el acontecimiento más importante de la actualidad. controlador de vaporDetecta el contacto de la mano con las empuñaduras laterales y utiliza este tacto para activar o desactivar automáticamente el giroscopio, lo que permite alternar entre miras giroscópicas y miras analógicas sin necesidad de pulsar ningún botón.
Además, Valve también permite mapear Grip Sense como cualquier otra entrada a través de Entrada de vapor.
Conectividad y batería

El control acompaña al Duende, un accesorio circular que se adhiere magnéticamente a controlador de vaporTransmite la señal a través de 2.4 GHz También carga el mando cuando está conectado a la base. Para quienes lo prefieran, el Steam Controller también ofrece conectividad Bluetooth y USB-C con cable.
La batería es de iones de litio. 8,39 WhValve estima que más de 35 horas Tiempo de juego por carga, con una duración de la batería reducida al usar el mando con Steam Frame para el seguimiento. El peso total del mando es... 292 g.
Especificaciones tecnicas
| especificación | detalle |
|---|---|
| Cosa análoga | Tiras magnéticas TMR (magnetorresistencia de túnel), tamaño estándar. |
| Sensibilidad analógica | Sensible al tacto |
| Paneles táctiles | Dos paneles táctiles de 34,5 mm colocados uno al lado del otro, con respuesta háptica y sensibilidad a la presión para ajustar la fuerza del clic. |
| Giroscopio | 6 ejes (IMU), activables mediante el tacto en los joysticks analógicos o a través de Grip Sense. |
| Sentido de agarre | Dos zonas capacitivas en la parte posterior de las empuñaduras, configurables mediante Steam Input. |
| Botones frontales | A, B, X, Y, cruceta, gatillos analógicos izquierdo y derecho, botones superiores izquierdo y derecho, Ver, Menú, Steam, Acceso rápido |
| Botones traseros | 4 botones de agarre configurables |
| Vibración | 4 motores: dos actuadores resonantes lineales en los paneles táctiles (retroalimentación háptica de alta definición) y dos actuadores de alta potencia en las empuñaduras (vibración tradicional para juegos). |
| conectividad inalámbrica | Puck mediante 2,4 GHz (hasta 4 controladores por Puck, latencia de ~8 ms) y Bluetooth (mínimo 4.2, recomendado 5.0+). |
| Conectividad por cable | Cable |
| Cargando | Mediante Puck (interfaz magnética) o USB-C. |
| Batería | Batería de iones de litio de 8,39 Wh, más de 35 horas de juego* |
| Dimensiones | 111 mm × 159 mm × 57 mm |
| Peso | 292 g (control) / 16 g (disco) |
| compatibilidad | Windows, Mac, Linux, Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, dispositivos móviles a través de Steam Link |
| Precio (EE. UU.) | US$ 99 |
| Lanzar | 4 mayo 2026 |
*La duración de la batería se reduce al usar el seguimiento de fotogramas de Steam.
¿Por qué el Steam Controller llega antes que la Steam Machine?

Los tres productos de Valve, controlador de vapor, Maquina de vapor e Marco de vaporAmbos lanzamientos se anunciaron juntos el año pasado, con la expectativa de un estreno simultáneo. Esto no se concretó.
Grifais atribuyó el retraso de la Máquina de Vapor a escasez mundial de RAMEsta situación se ve agravada por la demanda del sector de la inteligencia artificial. Valve afirmó estar colaborando con varios fabricantes de componentes para solucionar el problema, pero reconoció que las condiciones del mercado siguen siendo difíciles.
El ingeniero recalcó que lanzar el controlador antes que la máquina tiene más sentido que al revés. "Es más difícil enviar la máquina sin el controlador, pero este funciona perfectamente sin él", afirmó Grifais. Respecto a la Steam Machine, indicó que el núcleo del producto ya está listo, equivalente a un Steam Deck conectado a un televisor con mayor potencia gráfica, y que lo que falta es la logística de producción y distribución.
¿Cuánto cuesta y cómo puedo comprarlo en Brasil?

O precio de controlador de vapor en estados unidos es US$ 99Los precios regionales confirmados por Valve incluyen: US$ 149 en Canadá, €99 en Europa, £85 en el Reino Unido, AU $ 149 en Australia y 449 PLN En Polonia, la distribución corre a cargo de Komodo Station. En Japón, Corea del Sur, Hong Kong y Taiwán.
Desafortunadamente, el Brasil no figura en la lista de regiones de lanzamiento.No hay pronóstico oficial sobre su disponibilidad en el país, ni Valve ha anunciado una conversión a reales brasileños. Por lo tanto, es probable que las primeras unidades del dispositivo solo lleguen aquí mediante importación, al igual que sucedió con el Steam Deck.
El mando estará disponible en Steam a partir de 4 mayo 2026.
¿Y tú, crees que la controlador de vapor Vale más que Dualense ¿PS5? ¿Lo comprarías? ¡Deja tu opinión en los comentarios o en las redes sociales de Showmetech!
Vea también:
Con información: Toms Hardware, IGN, IGN (YouTube), Polígono, ventanas centrales e Vapor/Válvula.
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