Índice
- El nacimiento de los juegos de lucha.
- La edad de oro de los arcades
- La revolución de las consolas
- Expansión del género.
- El auge de los deportes electrónicos
- El nuevo pico de los juegos de lucha.
- Los 20 mejores juegos de lucha de la historia
- Street Fighter II Turbo (1992)
- Instinto asesino (1994)
- Samurai Shodown II (1994)
- Trilogía Mortal Kombat (1996)
- Acechadores oscuros III (1997)
- Tekken 3 (1997)
- El rey de los luchadores '98 (1998)
- Fatal Fury: La marca de los lobos (1999)
- Marvel contra Capcom 2 (2000)
- Capcom contra SNK 2 (2001)
- Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo (2001)
- Soul Calibur II (2002)
- Virtual Fighter 5 (2006)
- The King of Fighters 2002 Lucha ilimitada (2009)
- Guilty Gear Xrd (2014)
- Dragon Ball Fighter Z (2018)
- Super Smash Bros.Ultimate (2018)
- Lucha contra Guilty Gear (2021)
- luchador callejero 6 (2023)
- Tekken 8 (2024)
- Descubra más sobre Showmetech
Desde que existe el mundo, a la gente siempre le ha encantado desafiarse a sí misma en peleas y competiciones. Los juegos de lucha surgieron de este deseo humano de competir y divertirse al mismo tiempo y tienen una historia súper interesante que abarca varias épocas y lugares diferentes. Desde los inicios de los arcades hasta los campeonatos que se disputan hoy en día en las grandes arenas, los juegos de lucha siempre han tenido la diversión asegurada y han formado parte de una parte importante de la historia de los videojuegos.
En este texto nos subiremos al ring y comprenderemos la historia de los juegos de lucha. Hablemos de cómo empezó todo, pasando por la época de los arcades, llegando a la revolución de las consolas e incluso hablando de cómo eSports Cambiaron el juego para siempre. Así que prepárate para la acción mientras descubrimos juntos cómo evolucionaron los juegos de lucha hasta convertirse en lo que son hoy.
El nacimiento de los juegos de lucha.
En primer lugar, los juegos de lucha, en esencia, son juegos en los que los jugadores controlan personajes que se enfrentan en enfrentamientos directos, utilizando generalmente una combinación de ataques físicos y especiales para derrotar al oponente. Estos juegos están formados por ejemplos tempranos del género, que sentaron las bases de la jugabilidad y la competencia que siguen siendo fundamentales para los juegos de lucha modernos. Es importante resaltar esta definición para señalar quiénes fueron los primeros juegos que labraron tales cimientos que se mantienen vivos en la actualidad.
Los juegos competitivos se remontan a los primeros días de la historia de los videojuegos, cuando los desarrolladores exploraron nuevas formas de entretenimiento interactivo. Uno de los primeros ejemplos de estos juegos fue Spacewar!, creado en 1962 por Steve Russell y sus colegas del MIT. Aunque todavía no es un juego de lucha, Spacewar! Fue uno de los primeros juegos en introducir la idea de competencia directa entre dos jugadores, en el que cada jugador controlaba una nave espacial e intentaba destruir la del oponente. Entre las variaciones de la idea del combate entre dos jugadores que surgieron más tarde nacieron los juegos de lucha.
En 1976, el mundo de los juegos de lucha dio su primer paso significativo con el lanzamiento de Campeón de peso pesado por Sega. Este juego presentaba gráficos simples pero permitía a los jugadores controlar a los boxeadores y competir entre sí. Aunque es rudimentario en comparación con los juegos de lucha modernos, Campeón de peso pesado sentó algunas de las bases del género, centrándose en la competencia directa y la lucha cuerpo a cuerpo entre dos personajes.
Otro hito importante llegó con Campeón de karate, lanzado en 1984 por Technos Japan y hasta el día de hoy considerado uno de los juegos de lucha más importantes de todos los tiempos. Este juego popularizó el concepto de juego basado en movimientos de lucha realistas, en el que los jugadores debían ejecutar movimientos específicos utilizando combinaciones de botones para derrotar a sus oponentes, introduciendo el concepto de combos. Campeón de karate Estableció los estándares para muchos juegos de lucha posteriores, con su mecánica de control precisa y su variedad de movimientos.
De las bases establecidas a principios de los 80 surgieron otros juegos que poco a poco fueron popularizando el género, como Yie Ar Kung-Fu desarrollado por Konami y el primer juego de la franquicia. luchador callejero, lanzado por Capcom en 1987.
La edad de oro de los arcades
Los años 90 fueron verdaderamente la época dorada de los arcades y los juegos de lucha jugaron un papel clave en este fenómeno. Fue durante esta década que el género de los juegos de lucha alcanzó nuevas alturas de popularidad, gracias a una serie de lanzamientos icónicos que dejaron una huella duradera en la cultura de los videojuegos.
Uno de los títulos más influyentes de este período fue el legendario Street Fighter II, lanzado por Capcom en 1991. Este revolucionario juego introdujo profundas mecánicas de juego, una amplia variedad de personajes jugables y carismáticos y un sistema de combate que cautivó a jugadores de todo el mundo debido a su fluidez, lo que lo convierte en un buen juego incluso para los estándares actuales. Street Fighter II no sólo marcó el estándar para futuros juegos de lucha, sino que también comenzó a sentar las bases para la escena competitiva que surgiría más tarde.
Otra serie de juegos que tuvo un impacto significativo fue The King of Fighters, desarrollado por SNK. Lanzado en 1994, este juego de lucha aportó un enfoque único al género, con equipos de tres personajes entre los que los jugadores podían alternar durante las peleas. Con una gran variedad de personajes y un sistema de combate complejo y divertido, El Rey de 94 Fighters ' ha ganado una base de fans dedicada y ha contribuido a la creciente popularidad de los juegos de lucha en las salas de juegos.
Además, durante este período surgieron títulos muy importantes, como Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da a mitad de camino, Fatal Fury e Samurai Shodown, ambos de SNK, también dejaron su huella en la era arcade. Cada uno de estos juegos ha aportado su propia innovación, ya sea a través de gráficos revolucionarios, mecánicas de combate únicas o personajes memorables.
Específicamente en Brasil, el género tuvo un enorme crecimiento debido a la proliferación de juegos arcade de lucha para lan casas, parques de atracciones electrónicos como Zona caliente e Juguete o incluso en bares y pubs. El fácil acceso, el atractivo competitivo entre amigos y los juegos de alta calidad que salieron durante los años 90 hicieron que en una determinada época fuera uno de los géneros más populares del país.
La revolución de las consolas
Una de las razones responsables de la popularización del género en los años 90 fue también un importante punto de inflexión en la historia de los juegos de lucha. Con la aparición de consolas cada vez más potentes, como la Super Nintendo,el Sega Génesis (Mega Drive),el PlayStation y el Sega Saturn, los jugadores ahora pueden disfrutar de los juegos de lucha sin salir de casa.
Estas consolas no sólo ofrecían gráficos y sonido más avanzados, sino que también eran capaces de reproducir fielmente juegos de lucha que antes sólo se encontraban en las salas recreativas. Títulos como los ya mencionados Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter se han trasladado a consolas domésticas con gran éxito, lo que permite a los jugadores experimentar el mismo juego emocionante y competitivo desde la comodidad de sus propias salas de estar.
Además, las consolas de la época también dieron origen a nuevas franquicias de juegos de lucha que llegarían a ser igualmente populares. Las series Tekken da Namco, por ejemplo, hizo su debut en PlayStation en 1994, con impresionantes gráficos en 3D y mecánicas de combate complejas y satisfactorias que instantáneamente conquistaron a los fanáticos. Mientras eso, Super Smash Bros. en Nintendo 64 introdujo un enfoque único en el género, reuniendo a personajes icónicos de Nintendo en batallas frenéticas y caóticas con una nueva forma de ver los juegos de lucha.
Con la revolución de las consolas, los juegos de lucha dejaron de ser exclusivos de las salas de juegos y se convirtieron en una parte integral de la experiencia de juego en casa. Esto no sólo amplió enormemente el alcance y la popularidad del género, sino que también abrió la puerta a una nueva era de innovación y creatividad en los juegos de lucha.
Expansión del género.
En la década de 2000, los juegos de lucha continuaron evolucionando y expandiéndose, trayendo consigo nuevas franquicias, mecánicas innovadoras y desafíos únicos para desarrolladores y jugadores. Esta década fue testigo tanto del florecimiento de nuevos títulos como de un período de desafíos para el género, pero al final resultó ser una era crucial en la trayectoria de los juegos de lucha.
Uno de los mayores cambios durante este período fue la popularización de juegos que exploraban más allá del tradicional combate cuerpo a cuerpo. Títulos como Super Smash Bros. Melee en Nintendo GameCube e Power Stone en Sega Dreamcast aportó un enfoque más libre y dinámico a los juegos de lucha, incorporando elementos de plataforma e interactividad con el entorno. Estas nuevas mecánicas abrieron nuevas posibilidades de juego y diversión para los jugadores, ampliando los horizontes del género.
Además, en la década de 2000 surgieron nuevas franquicias de éxito que dejaron su huella en el mundo de los juegos de lucha. Soul Calibur da Namco, conocida por su jugabilidad fluida y personajes memorables, se ha convertido en una de las series más aclamadas del género. Vivo o muerto da Tecmo e Guilty Gear da Arc System Works También han ganado seguidores, cada uno con su propio enfoque único de combate y nuevas mecánicas.
Sin embargo, no todo fue color de rosa para los juegos de lucha durante la década de 2000. Hubo un período de cierta reducción en la popularidad del género, con menos lanzamientos e interés general por parte del público. Se han atribuido varias razones a esto, incluida la saturación del mercado con títulos similares, la falta de innovación en algunas franquicias establecidas y la aparición de otros géneros de juegos que han captado la atención de los jugadores.
A pesar de estos desafíos, los juegos de lucha han perseverado y seguido evolucionando. Los desarrolladores respondieron a evaluaciones, introduciendo nuevas mecánicas, refinando la jugabilidad y revitalizando franquicias establecidas. A finales de la década de 2000, los juegos de lucha estaban preparados para un resurgimiento que los llevaría a nuevas alturas de popularidad e innovación.
El auge de los deportes electrónicos
A finales de los 90 y principios de los 2000, los juegos de lucha experimentaron un aumento en la escena de los videojuegos. eSports. Esta transformación fue impulsada por una serie de factores, entre ellos el crecimiento de la comunidad de jugadores, el surgimiento de eventos a gran escala y el desarrollo de una infraestructura para competiciones en línea, que ha crecido exponencialmente a lo largo de los años.
Un hito crucial en este proceso fue la aparición de Serie Evolution Championship, Mejor conocido como AQUÍ. Fundada en 1996, la EVO Rápidamente se convirtió en el torneo de juegos de lucha más grande y prestigioso del mundo. Cada año, miles de jugadores de todo el mundo se reúnen para competir en juegos como luchador callejero, Tekken, Super Smash Bros. y muchos otros, como unas grandes Olimpiadas de Juegos de Lucha, atrayendo la atención de espectadores y patrocinadores de todo el mundo.
Además de EVO, el auge de los eSports en los juegos de lucha también ha sido impulsado por la creación de una comunidad en línea apasionada y comprometida conocida como FGC (Comunidad de juegos de lucha). Con origen en foros de discusión y sitios web especializados, FGC se ha convertido en un punto de encuentro para jugadores apasionados que comparten conocimientos, estrategias y experiencias sobre sus juegos de lucha favoritos. Esta comunidad no sólo ha fomentado el crecimiento de la escena competitiva, sino que también ha jugado un papel clave en la organización de eventos locales y regionales, ayudando a fomentar el talento y la pasión por el género.
Finalmente, el ascenso de eSports En los juegos de lucha también ha tenido un impacto significativo en el desarrollo de nuevos títulos. Los desarrolladores ahora tienen en mente no sólo la experiencia del jugador casual, sino también la competitividad y el equilibrio necesarios para que los juegos se adapten al panorama de los videojuegos. eSports, además de nuevas funciones que se han vuelto casi obligatorias para mejorar la experiencia online, como rollback. Esto ha llevado a un mayor énfasis en una jugabilidad equilibrada, la accesibilidad para nuevos jugadores y la creación de recursos en línea para competiciones y entrenamiento en casi todos los juegos del género.
El nuevo pico de los juegos de lucha.
Los juegos de lucha están experimentando actualmente un nuevo pico en popularidad, impulsado por una combinación de factores que incluyen el lanzamiento de muy buenos títulos, el crecimiento continuo de la comunidad y una mayor accesibilidad para nuevos jugadores. Esta fase actual del género es testigo de una convergencia entre la creación de juegos de alta calidad y el compromiso de mantener la profundidad y complejidad que los jugadores duro lo aprecian mucho.
Un ejemplo de este resurgimiento es Guilty Gear Strive, lanzado en 2021 por Arc System Works. Este juego no solo impresionó a los fanáticos con sus increíbles imágenes y su mecánica refinada, sino que también introdujo nuevas características que facilitan la entrada de nuevos jugadores. Así como Dragon Ball FighterZ, desarrollado por la misma compañía, que mantiene la profundidad y el desafío, asegurando que los jugadores más dedicados también encuentren terreno para explorar y dominar, pero al mismo tiempo promueve una fácil accesibilidad para los nuevos jugadores.
Otro título que sigue teniendo un papel importante en el actual boom de los juegos de lucha es Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch. Con una amplia y diversa lista de personajes, variados modos de juego y una activa comunidad en línea, el juego atrae a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Ya sea compitiendo casualmente con amigos o participando en torneos serios, este juego mantiene un atractivo universal que lo convierte en una parte central de la escena de los juegos de lucha contemporáneos.
Además, títulos recientes como Tekken 8 e Street Fighter 6 También contribuyó significativamente al nuevo auge de los juegos de lucha. Cada uno de estos juegos combina elementos de accesibilidad para nuevos jugadores, como tutoriales bien desarrollados y modos de juego fáciles de usar, con una profundidad de juego que continúa desafiando incluso a los jugadores más experimentados.
Veamos a continuación los mejores y más importantes juegos de lucha de la historia para entender de forma práctica cómo ha ido evolucionando el género a lo largo de los años.
Los 20 mejores juegos de lucha de la historia
Street Fighter II Turbo (1992)
Street Fighter II Turbo es una versión mejorada de Street Fighter II: The World Warrior, desarrollado y publicado por Capcom en 1992. Este juego suele considerarse uno de los títulos más importantes e influyentes en la historia de los juegos de lucha, y con razón.
Street Fighter II Turbo Fue una auténtica revolución cuando se estrenó. Introdujo nuevas mecánicas de juego de lucha, una amplia variedad de personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha único y un sistema de combate que conquistó a jugadores de todo el mundo. Además, el juego también contó con gráficos impresionantes para la época y una banda sonora icónica que contribuyó a su atmósfera y a la creación de personajes y un mundo carismático.
Este juego no sólo fue en gran medida responsable de popularizar el género de lucha en los arcades, sino que también estableció muchos de los elementos fundamentales que se utilizan en los juegos de lucha actuales.
Instinto asesino (1994)
Otro juego que redefinió las bases del género en los años 90 fue Killer Instinct. El juego desarrollado por Rare y liberado por Nintendo en 1994, inicialmente para arcade y luego para consola Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), marcó un importante punto de inflexión en la historia de los juegos de lucha.
que hace Killer Instinct Tan especial es su combinación de jugabilidad rápida y fluida con impresionantes gráficos digitales prerenderizados para la época. Esto permitió que el juego presentara animaciones fluidas y detalladas y combos increíblemente elaborados que dejaban a los jugadores hechizados.
Además, el juego introdujo el concepto de Rompedores combinados, lo que permitía a los jugadores interrumpir los combos de sus oponentes si reaccionaban en el momento adecuado. Esta mecánica añadió una capa adicional de estrategia y profundidad al juego, animando a los jugadores a ser cada vez más tácticos en su enfoque.
Samurai Shodown II (1994)
Lanzado por SNK en 1994 para arcade y posteriormente para varias consolas, Samurai Shodown II es uno de los juegos de lucha más importantes de la historia y un hito en el género. El juego está ambientado en el Japón feudal y presenta una variedad de personajes inspirados en la cultura samurái y otras figuras históricas. Cada luchador tiene un estilo de lucha distintivo, que va desde técnicas con espada hasta habilidades sobrenaturales, añadiendo una capa estratégica al juego.
que hace Samurai Shodown II Tan especial es su enfoque en la precisión y sincronización de los golpes, en lugar de combos rápidos y frenéticos. El juego valora la paciencia y la capacidad del jugador para leer los movimientos del oponente y responder con ataques calculados. Además, el juego introdujo el concepto de Medidor de rabia, un medidor que, cuando se llena, permite al jugador realizar poderosos ataques especiales.
Trilogía Mortal Kombat (1996)
Trilogía de Mortal Kombat, lanzado en 1996 por Juegos intermedios, es una recopilación que reúne los personajes, escenarios y contenidos de los tres primeros juegos de la serie. Mortal Kombat, junto con algunas adiciones y mejoras. Este título es reconocido como uno de los más importantes de la franquicia y ha tenido un impacto significativo en la industria de los juegos de lucha.
La serie ya había establecido una sólida base de fans debido a su jugabilidad única, gráficos digitalizados innovadores a través de fotografías reales y elementos de violencia gráfica. Trilogía de Mortal Kombat aprovechó este éxito ofreciendo una experiencia completa que combinaba todos los elementos favoritos de juegos anteriores en un solo paquete.
El juego presentaba una amplia variedad de personajes jugables, incluidos todos los luchadores de juegos anteriores, así como algunos personajes nuevos y versiones alternativas de luchadores familiares. Cada personaje tenía su propio conjunto de movimientos especiales, muertes y brutalidades, que se convirtieron en marcas registradas de la serie.
Acechadores oscuros III (1997)
Acechadores oscuros III, También conocido como Salvador Vampiro: El Señor de los Vampiros en Japón, es un juego de lucha desarrollado y lanzado por Capcom en 1997. Este título es el tercer y último juego principal de la serie. Darkstalkers, conocido por su estética gótica, personajes sobrenaturales y una jugabilidad rápida y frenética.
El juego amplía el universo de la serie introduciendo nuevos personajes, movimientos y mecánicas de juego, además de mejorar y perfeccionar elementos presentes en juegos anteriores. Acechadores oscuros III mantiene la misma jugabilidad fluida y táctica que sus predecesores, pero añade nuevos ataques y combos para cada personaje, ofreciendo una experiencia de lucha aún más emocionante y variada.
Lo que hace que el juego sea tan especial es su enfoque único del género de lucha, tanto en términos de estilo visual como de mecánica de juego. Los personajes están inspirados en monstruos clásicos del folclore y el cine de terror, como vampiros, hombres lobo y momias, cada uno con su propio conjunto de habilidades especiales y movimientos devastadores.
Tekken 3 (1997)
Tekken 3, desarrollado por la Comisión Namco, es uno de los juegos de lucha más influyentes y aclamados de todos los tiempos, lanzado originalmente para salas de juegos en 1997 y posteriormente para consolas. PlayStation. Este título es ampliamente reconocido por su jugabilidad innovadora, gráficos impresionantes y una lista de personajes memorables que han dejado una huella en la industria de los juegos de lucha.
El juego continúa la historia de la famosa serie, ambientada en un mundo de artes marciales y torneos de lucha. Tekken 3 presenta una gran cantidad de personajes nuevos, además de traer de vuelta muchos favoritos de juegos anteriores, cada uno con su propio estilo de lucha e historia personal.
Con su jugabilidad fluida y receptiva, Tekken 3 permitió a los jugadores ejecutar una impresionante variedad de movimientos y combos. Además, el juego presenta gráficos tridimensionales impresionantes para la época, con personajes modelados en 3D y animaciones fluidas que elevaron el estándar visual de los juegos de lucha de la época.
El rey de los luchadores '98 (1998)
El Rey de 98 Fighters ', desarrollado por la Comisión SNK en 1998, es ampliamente considerado como uno de los mejores y más importantes juegos de lucha de la historia y es el quinto título de la serie The King of Fighters. Desde su lanzamiento, el juego ha destacado por una jugabilidad refinada, un gran elenco de personajes y un lado estratégico que ha encantado a jugadores de todo el mundo.
El juego es conocido por sus muy buenas y complejas mecánicas de combate, que recompensan la habilidad y el conocimiento del juego del jugador. Además, el sistema de equipo, en el que los jugadores seleccionan tres luchadores, agrega una capa adicional de estrategia y táctica al juego al agregar la elección de equipo como un diferenciador del partido.
Fatal Fury: La marca de los lobos (1999)
También desarrollado por SNK, Fatal Fury: Mark of the Wolves fue lanzado en 1999 y es uno de los juegos más aclamados del mundo. Neo Geo. El juego tiene lugar años después de los acontecimientos de los juegos anteriores de la serie. Fatal Fury y presenta una nueva generación de luchadores, muchos de los cuales son hijos o discípulos de los personajes originales de la serie. Esto permitió Fatal Fury: Mark of the Wolves renovó la serie, ofreciendo una experiencia fresca y emocionante manteniendo la esencia que amaba a los fanáticos.
Fatal Fury: Mark of the Wolves presenta un sistema de combate profundo y táctico, con mecánicas como Posición de ataque táctico (ARRIBA) y solo defender que añaden una capa extra a la jugabilidad y rápidamente se convirtieron en uno de los clásicos del género. El juego hizo pleno uso del potente hardware del Neo Geo para ofrecer animaciones fluidas, escenarios vibrantes y efectos especiales sorprendentes, creando una experiencia visual que impresionó a los jugadores en ese momento.
Marvel contra Capcom 2 (2000)
Marvel vs Capcom 2: Nueva Era de los Héroes es un juego de lucha lanzado en el año 2000 por Capcom, desarrollado en colaboración con Marvel. El título es ampliamente aclamado como uno de los mejores y más influyentes juegos de lucha de todos los tiempos, gracias a su jugabilidad frenética, su lista de personajes famosos y queridos y sus innovadoras mecánicas de combate.
El juego es una secuela del popular. Marvel vs Capcom: Choque de superhéroes y presenta una lista ampliada de personajes, incluida una variedad de superhéroes de Marvel y luchadores de Capcom. Con una variada selección de personajes jugables, cada uno con su propio conjunto de movimientos y combos especiales, Marvel vs Capcom 2 ofrece una experiencia de lucha dinámica, que sólo era posible gracias a la evolución del hardware en ese momento.
El juego presenta un sistema de combate rápido y fluido, que permite a los jugadores realizar combos rápidos y ataques especiales que pueden acabar con su oponente en un abrir y cerrar de ojos. El juego introdujo el concepto de Ataques de asistencia, donde los jugadores pueden convocar a los miembros de su equipo para que los ayuden durante la pelea, agregando una capa adicional de estrategia y táctica al juego.
Capcom contra SNK 2 (2001)
Continuando con los éxitos de cruces involucrando personajes de SNK, en 2001 Capcom vs. SNK 2: Marca del Milenio. El juego reúne una gran cantidad de personajes icónicos de las principales franquicias de las dos compañías y ofrece la oportunidad de controlar a tus luchadores favoritos de series como Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown y muchas otras.
Capcom vs. SNK 2 tuvo un gran mérito al poder reunir personajes de varios juegos diferentes, manteniendo sus características originales, a pesar de pertenecer a sistemas de juego diferentes. El juego tiene diferentes estilos de lucha, como Ranura en C basado en Street Fighter Alpha,el Ranura A basado en Street Fighter Alpha 3 y el Ranura P basado en Street Fighter III, permitiendo a los jugadores elegir el estilo que mejor se adapte a su estilo de juego.
Además, Capcom contra SNK 2 introdujo el sistema de Proporción, que permite a los jugadores elegir un equipo de luchadores en función de su valor de fuerza. Proporción, equilibrando la fuerza de los luchadores seleccionados, permitiendo a los jugadores personalizar sus equipos a su gusto manteniendo el equilibrio.
Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo (2001)
Ya lo mencioné antes cuando hablamos de la expansión del género a nuevas formas de juego, Super Smash Bros. Melee fue lanzado en 2001 para GameCube y desarrollado por Nintendo. A diferencia de los juegos de lucha tradicionales, donde el objetivo es agotar la barra de vida del oponente, Super Smash Bros. Melee tiene un concepto innovador: en lugar de salud, los jugadores tienen un porcentaje que aumenta a medida que reciben golpes. Cuanto mayor sea el porcentaje, más lejos se lanza el jugador cuando es golpeado, con el objetivo de ser lanzado fuera de la arena.
Y por supuesto, el gran atractivo de Super Smash Bros. Melee es su amplio catálogo de personajes de diferentes franquicias de la Nintendo y de otras empresas, incluidas Mario, Link, Pikachu y muchas otras. Cada personaje tiene su propio conjunto de movimientos y habilidades, inspirados en sus respectivos juegos de origen, brindando una experiencia única para cada luchador.
Soul Calibur II (2002)
alma calibur ii es un juego de lucha lanzado por Namco en 2002 y continúa el legado y la historia de la serie, ambientada en un mundo de fantasía medieval donde guerreros de diferentes orígenes compiten por el legendario artefacto conocido como Soul Edge. alma calibur ii presenta una variedad de personajes únicos, cada uno con su propio estilo de lucha e historia personal, incluidos los favoritos de los fanáticos como Mitsurugi, Ivy, Nightmare y el invitado especial, Link de La leyenda de Zelda.
El juego pronto ganó una gran cantidad de fanáticos debido a su jugabilidad accesible y divertida. Cuenta con un sistema de combate basado en armas, donde los jugadores usan espadas, lanzas, hachas y otros tipos de armas para derrotar a sus oponentes. Cada personaje tiene un conjunto único de movimientos y combos, lo que permite a los jugadores explorar una variedad de estrategias de lucha.
Virtual Fighter 5 (2006)
La franquicia Virtua Fighter ¡No podía quedar fuera de nuestra lista! Siempre considerado un adelantado a su tiempo en términos de gráficos, Virtual Fighter 5 fue lanzado en 2006 por SEGA. El juego presenta una lista diversa de personajes, cada uno con su propio estilo de lucha único basado en artes marciales reales como karate, judo, kung fu y lucha. Las series Virtua Fighter es conocido por su énfasis en la estrategia y el movimiento de precisión, y cada acción requiere sincronización y reflejos precisos por parte del jugador.
The King of Fighters 2002 Lucha ilimitada (2009)
The King of Fighters 2002 Partido ilimitado, lanzado en 2009 por SNK, es una versión actualizada y ampliada del clásico El rey de los combatientes 2002. Este título es ampliamente considerado como uno de los mejores y más completos juegos de la serie, y es venerado por su jugabilidad refinada, su lista de personajes ampliada y su mecánica mejorada.
Este juego se ha vuelto querido por la mayoría de los fanáticos de juegos de lucha por la mejora que se hizo en un juego que ya contaba con una base de fanáticos apasionados. Al introducir nuevos movimientos y combos para cada personaje, la nueva versión ofreció una experiencia de lucha aún más dinámica en un momento en el que los principales lanzamientos de juegos de lucha eran escasos en el mercado. corriente principal.
Guilty Gear Xrd (2014)
Guilty Gear Xrd -SIGN- es un juego de lucha lanzado en el año 2014 por Arc System Works, como parte de la reconocida serie Guilty Gear. El título es ampliamente considerado como un hito en la industria de los juegos de lucha debido a su combinación única de gráficos. cel-sombreado y modelado 3D, lo que da como resultado imágenes impresionantes que parecen animaciones 2D.
El juego continúa la historia de la serie. Guilty Gear, que se desarrolla en un mundo futurista donde humanos y seres llamados Gears luchan por el dominio. Guilty Gear Xrd -SIGN- presenta una lista diversa de personajes, cada uno con su propio estilo de lucha e historia personal, incluidos los favoritos de los fanáticos como Sol Badguy, Ky Kiske y May.
Dragon Ball Fighter Z (2018)
También desarrollado por Arc System Works, Dragon Ball FighterZ fue uno de los juegos de lucha más exitosos de la generación PS4 / Xbox One. El juego es conocido por su fidelidad a la famosa serie de anime. Dragon Ball y su modo de juego dinámico y fácil de aprender. El juego presenta una lista diversa de personajes icónicos del universo. Dragon Ball, incluidos Goku, Vegeta, Freezer, Cell, Majin Buu y muchos otros. Cada personaje tiene su propio conjunto de movimientos especiales y ataques característicos, fielmente recreados del anime y el manga, brindando una experiencia auténtica para los fanáticos de la serie.
El juego presenta mecánicas que hacen que el combate sea más fluido, como Ayuda Z, que permite a los jugadores convocar aliados para ayudar durante la batalla, y el Super Dash, que permite a los jugadores realizar rápidos ataques aéreos para sorprender a sus oponentes. Estas mecánicas no sólo añaden un factor extra al combate, sino que también hacen que el juego sea fantástico para ver en torneos como EVO.
Super Smash Bros.Ultimate (2018)
¡Todos estan aqui! Ese era el lema de Super Smash Bros Ultimate durante toda su vida útil. El juego desarrollado por Nintendo y lanzado en 2018, es el título más reciente de la serie y se destacó por incluir personajes de decenas de franquicias del mundo de los videojuegos, convirtiéndose en una gran mezcla que complació a diferentes públicos. El juego presenta personajes como Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do. Minecraft, Richter de Castlevania y muchos otros, además de los propios luchadores del juego. Nintendo.
Super Smash Bros Ultimate Fue un juego que presentó personajes durante años y, con cada nuevo anuncio, paralizó a los jugadores en todas partes, incluso pinchando la burbuja de los juegos de lucha. Con una jugabilidad accesible y divertida, el juego disfrutó del éxito de Nintendo Switch y logró atraer muchos nuevos fanáticos a la serie y se convirtió en el juego de lucha más vendido de todos los tiempos.
Lucha contra Guilty Gear (2021)
Guilty Gear Strive fue lanzado en 2021 por Arc System Works y, siguiendo las bases de juegos anteriores de la serie como Guilty Gear Xrd, fue aclamado por su estética y jugabilidad fluida. El juego introduce nuevas mecánicas, como Rotura de pared, que permite a los jugadores derribar muros y expandir el campo de batalla, agregando una capa adicional de estrategia y táctica al juego. Además, el juego presenta una serie de modos de juego, incluido un modo historia muy divertido y un modo competitivo en línea, lo que garantiza una experiencia de juego rica y variada para los jugadores.
luchador callejero 6 (2023)
Street Fighter 6 fue lanzado en 2023 por Capcom y pronto fue aclamado como uno de los mejores títulos de la franquicia y de toda la historia de los juegos de lucha. Con la introducción de controles modernos, el juego contribuyó significativamente a la entrada de nuevos jugadores en el universo de juegos de lucha, con mecánicas simplificadas, al tiempo que permite el uso de controles clásicos.
Además, el juego tiene diferentes modos que incluyen World Tour, donde el jugador puede crear su propio personaje tanto a nivel estético como en la forma de luchar. Para saber más sobre Street Fighter 6, escribimos una reseña sobre y te presentamos en detalle todas las nuevas mecánicas y lo que lo convierte en un juego tan competente y uno de los mejores de 2023.
Tekken 8 (2024)
Finalmente, Tekken 8 fue lanzado en 2024 por Bandai Namco y pronto se convirtió en un gran crítico y Aclamado como uno de los mejores títulos de la serie y generación.. Al igual que Street Fighter 6, el nuevo Tekken también cuenta con un nuevo sistema de control simplificado para nuevos jugadores y su combate es su punto fuerte.
Con una jugabilidad pesada e impactante, Tekken 8 implementa secuencias para combos, a través del Modo especial, hace que los combos sean más fáciles y accesibles con un solo botón, en lugar de intentar memorizar combos. El juego se convierte en un fuerte candidato a uno de los mejores juegos de lucha del año y ya está en la lista imprescindible para los amantes del género.
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fuente: The Guardian, Activision Blizzard, Libros de mapa de bits.
Texto corregido por: Pedro Bonfim
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