Echa un vistazo a nuestras primeras impresiones de Call of Duty: Warzone, el lanzamiento sorpresa de esta semana
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Este martes (10), a las 16 h, el nuevo juego de la franquicia Call of Duty salio al aire por PC, PlayStation 4 e Xbox One. El lanzamiento, que ganó el título. WarzoneSe anunció el día anterior y tomó a todos por sorpresa, incluso a los que ya estaban enganchados a supuestas filtraciones.
el juego es un FPS (Tirador en primera persona) gratuita y sirve como una adición a la reciente Modern Warfare, (reinicio de 2007) que se lanzó en agosto de 2019. Para aquellos que ya tienen MW, solo descarguen una actualización de 20 GB. Para otros, es necesario reservar alrededor de 100 GB consola/PC para manejar todo el juego, que desafortunadamente no incluye el resto de Modern Warfare.
Para que sepas si vale la pena descargarlo o no Warzone, jugamos los dos modos disponibles (batalla real e colección de dinero) y contamos nuestras primeras impresiones a continuación. Además, te contamos qué esperar del juego a largo plazo, en un entorno hostil con fuertes competidores en el género.
Battle Royale
El modo destacado de lanzamiento no es nada nuevo para los fanáticos de la franquicia, y mucho menos para los jugadores conectados con los éxitos de la década. Por lo tanto, vale la pena entender un poco la propuesta y luego ver en qué se diferencia del resto.
Contexto dentro y fuera del universo CoD
Si estás acostumbrado a la mecánica de Modern Warfare, te sentirás “en casa” con Warzone🇧🇷 Es solo una adición a los modos multijugador incluidos en el juego original, con la adición del (cliché) batalla real. Fiebre desde hace algunos años en otros juegos, este modo consiste en grupos de jugadores en enfrentamiento directo en una isla, sobreviviendo a base de recolectar ítems, como armas y botiquines. Sí, este es un "Big Guys Fortnite".
La franquicia Call of Duty ya se arriesgó con el modo sensato. Operaciones Negro 4, 2018, llamando a su propio battle royale "Blackout". La primera distinción entre los modos de estos dos juegos es el desarrollador: mientras que BO4 fue creado por Treyarch (que se ha encargado durante años de la etiqueta “Black Ops”), la segunda es de Infinity Ward (del primer CoD, que se encarga de la etiqueta "Guerra").

Y si el género emergente te resulta familiar, tal vez sea porque PlayerUnknown's Battlegrounds (o "PUBG"), que llegó un año antes que Fortnite, ha contribuido a la popularización del modo. Un dato curioso es que las obras Juegos voraces (trilogía) y El señor de las moscas también siguen la misma línea, incluso si la exploran en forma impresa. El hecho es que Battle Royale, también abreviado como BR, llegó para quedarse.
Propuesta y jugabilidad
Nada menos 150 jugadores, divididos en escuadrones de hasta tres personas, saltan alrededor de una isla en busca de suministros y armas, esperando que la nube tóxica gradual los cierre en un área pequeña. Warzone es literalmente una zona de guerra, y lo sentirás en tu piel.

Las clases de armas tradicionales de la serie CoD están dispersas por todas partes verdansk, ciudad donde todo sucede, en “300 puntos de interés” muy bien distribuido. Hay conflictos entre áreas urbanas, áreas rurales, fábricas, residencias y campos abiertos (llanos o montañosos). Cuando se habla de arquitectura, el juego no te decepciona.
En esta modalidad, por más que tu vida sea una prioridad, solo tienes derecho a una respawn "libre". Así, cuando mueres en el campo de batalla, puedes entrar en una disputa (1v1) contra otro jugador aleatorio que esté en la misma partida que tú en un área llamada gulag – que históricamente es mucho peor que en este juego. Si ganas, puedes reaparecer en el mapa junto con tus compañeros de equipo. Si pierde, debe esperar que gasten 4,500 creditos para revivirte.
Hablando de créditos, otro diferencial importante del juego es el lado monetario del juego: en medio del juego puedes contrariamente y, tras cumplirlas, recibir recompensas. Van desde "matar a un jugador específico" y "tomar un área" hasta el más simple, que consiste en botín cofres esparcidos al azar cerca.
Similar a la estación de compras de uno de sus predecesores (el modo Spec Ops de Modern Warfare 3, lanzado en 2011), ahora puedes adquirir artículos especiales recaudando ciertas cantidades de dinero. entonces es posible ordenar un ataque aéreo ou activar un radar reconocimiento de enemigos cercanos, así como la mencionada función de revivir a los compañeros de equipo.
Todavía hablando de monetización, secuela de batalla real discutiremos otro modo “bastante capitalista” que llegó a Warzone, la colección de dinero competitiva llamada saqueo.
comparando Warzone a la competencia
La principal distinción del juego de la competencia es el uso de escudo. Ya estás liberado en el mapa con una pistola y un escudo que se puede mejorar recolectando partes alrededor del mapa. En otras BR, la lógica suele ser la sustitución de una sola pieza, junto con consumibles que te hacen recuperar la "vida del escudo". En este, es solo una actualización, y todos tienen el mismo nivel máximo.
En consecuencia, mientras estás en conflicto, tus posibilidades de recuperación son escasas, incluso si tienes piezas de escudo de sobra. En títulos competitivos, a menudo tienes toda la rapidez para retroceder y recuperarte. Fortnite con edificios, Apex Legends con habilidades de los “campeones”, por ejemplo. En este punto, Warzone Recuerda mucho al aspecto realista de PUBG.
A continuación, exploraremos algunos aspectos más destacados del juego y las posibles mejoras que Warzone podría aprender de otros juegos que también tienen Battle Royale, o que dependen del modo.
PUBG

El mencionado PUBG ayudó a popularizar el uso de vehiculos para la locomoción del mapa, y Black Ops 4 solo reafirmó que la lógica también se aplicaría al universo CoD. En Warzone, no es diferente, incluso si sucede de forma limitada🇧🇷 Son cinco vehículos, 1/3 de la extensa lista que presenta PUBG. En la isla puedes encontrar un ATV (dos asientos), Rover, SUV, helicóptero (cuatro asientos) y un Cargo Truck. Las 15 variaciones de la competencia dejan claro el punto de que Warzone podría mejorar.
Así como Fortnite, que citamos en la secuencia de este bloque, PUBG es multiplataforma, y con Warzone aprendió de las solicitudes del público, y el éxito de MW, para migrar la función a BR también y poner una sonrisa en los rostros de los fanáticos. Es decir, tú que tienes una Xbox puedes competir con los de PC o PlayStation.
Apex Legends
incluso si la serie Battlefield han traído a la FPS corriente principal la posibilidad de marcar enemigos ou artículos en el mapa, estaba en battle royale Apex Legends que la función se ha vuelto esencial para el modo de juego. Sin embargo, las opciones de "ping", como se llama la acción, no Warzone son más limitado que en Apex. En CoD solo puedes marcar áreas indicando tu ruta de locomoción, elementos en el suelo o enemigos, mientras que en el (ahora) competidor hay una rueda para seleccionar 7 advertencias.
Si tomas en cuenta que la comunicación es esencial ¡Decimos que realmente lo es! – en el juego, realmente esto es un punto débil. El botón asimilado (direccional hacia abajo si usa un controlador) también muestra un mapeo de comando deficiente, ya que mover el dedo analógico izquierdo en una situación de conflicto, solo para indicar un enemigo, puede ser fatal.
Una última comparación con Apex es el diferencial que el juego, lanzado el año pasado (otro “detrás” de la fiebre), popularizó la mecánica de munición. Con diferentes tipos de armas, la velocidad de búsqueda de municiones se ve facilitada por la clasificación de color vivos: verde agua, azul, rojo y naranja, por ejemplo. Cada uno representa una clase, desde rifles de asalto hasta francotiradores y metralletas.

En otros BR actuales, incluidos ambos Call of Duty, no existe la misma lógica. Confías al 100 % en la lectura cuando pasas el cursor sobre los elementos. Nuevamente, es una adición que podría ser interesante y ayudaría mucho con la búsqueda en el mapa. Aunque sea sutilmente, sin perder la propuesta “seria” de la franquicia, marcaría la diferencia.
Fortnite

No podíamos dejar de lado la hit Fortnite de esta lista de comparación. El principal contraste entre los dos es muy claro para aquellos que ya han jugado, ya que el público objetivo también es diferente. Fortnite se basa en una jugabilidad centrada en edificios, los famosos la elaboración de y colección de recursos (no solo consumibles y armas).
Las torres de madera, las hogueras y las escaleras de caracol son accesorios que los jugadores comunes de Call of Duty nunca esperaron ver brotar en medio de una partida multijugador, incluso si adoptan el género Battle Royale del que tanto se habla.
saqueo
El segundo modo del juego, llamado Saqueo (que literalmente se traduce como "botín"), consiste en acumular 1 millón de créditos recolectando alrededor del mapa o cumpliendo contratos, virtualmente, como en BR, afortunadamente. A lo largo del juego, se recomienda depositar la cantidad que llevas en una zona específica, llamando a un helicóptero para su recogida. De lo contrario, si mueres, la mitad del dinero se pierde.
Por suerte para ti, el dinero es resumido entre los tres individuos de su equipo. Desafortunadamente, el proceso es lento y bastante doloroso. En este modo, también puede dar respawn ilimitadamente, en áreas aleatorias a través del mapa. Como resultado, si usted o un compañero de equipo mueren en una escaramuza, cuente con la suerte de que uno de ustedes retroceda cerca del área en la que estaba, ya que su "segunda vida" puede ser suficiente para derrotar a los otros competidores.
Una vez que un equipo alcanza la meta de 1 millón, se activa un modo de bonificación y nadie más pierde dinero al morir, lo que solo aumenta el espíritu competitivo de todos los involucrados. Si estás cerca de la meta y no estás en el 1er lugar, esta es tu oportunidad. La adición de este momento rompe la dinámica del juego, provocando que la concentración de los jugadores esté en la zona de mayor conflicto, en consecuencia, donde deberían estar los integrantes del plantel cerca de ganar.
De manera relajada, gané 3 de los 5 partidos que jugué en estos primeros días de Warzone🇧🇷 De lejos, es una victoria más tangible (para los jugadores que entienden bien las reglas) que la batalla real. Solo corre al área de depósito tan pronto como llegues a $50K, por ejemplo, y repite el proceso. Si tienes la suerte de caer compañeros de equipo bien coordinado, la victoria llega fácil.
Adiciones a CoD Mobile
No blog oficial de CoD se reveló un evento especial en otro juego de la franquicia, que también llegó el año pasado, el Call of Duty: Mobile, que ya lo indicamos aquí. el juego batió récords de descarga en el lanzamiento y, hasta el próximo día 23, tendrás derecho a uno de los personajes "épicos" (que se muestran en la imagen a continuación) para agregar a tu colección.

Lo importante es tu cuenta Móvil ser el mismo que el que usas en Warzone, lo que impide que aquellos que no hayan jugado al juego recién lanzado disfruten de la mamata. si tienes el Modern Warfare, simplemente actualícelo para que los servidores reconozcan su moneda de "vale de personaje".
Como resultado: la franquicia Call of Duty había tres éxitos Cifras absolutas publicadas solo en los últimos 7 meses. En términos de público, que puede haber migrado o no entre los tres (concretamente Mobile y Warzone, ya que ambos son gratuitos), este es un logro notable. Y no es el único de esta hornada.
prueba de éxito
El nuevo CoD ya ha destacado entre otros juegos -no solo battle royale- como el propio Twitter de la marca publicado este jueves que, sólo en la primera 24 horas, 6 millones de jugadores Disfruté del juego, agregando las tres plataformas. De acuerdo a Sullygnome, un sitio que recopila datos de visualización de plataformas en línea, medio millón de personas vieron un total de cuatro millones de horas en Twitch, transmisión de juegos, también el primer día del juego.
Lanzamientos sorpresa, ya sea que se filtre y levante sospechas o no, generalmente también les va bien. Apex Legends, de 2019, fue un gran ejemplo de ello, ya que se emitió el día que se anunció. Otro paralelo para hacer con el juego es la inspiración en otro universo: Apex en el contexto de Titanfall y Warzone en Modern Warfare. El competidor también alcanzó la marca de 50 millones de jugadores en el primer mes. ¿CoD da en el blanco?
Una forma de atraer al público al juego es la sed de los usuarios por competir en múltiples plataformas🇧🇷 Particularmente, tengo compañeros de juego de otras plataformas (en particular, PC) que no tienen cabida para la competencia en juegos que no son Overwatch e Rocket League🇧🇷 Con el público conquistado, lo único que queda es mantener. Desafortunadamente, según mi experiencia en el juego, pueden fallar gravemente en esta misión.
¿Fracaso a largo plazo?
En medio de tantas características y comparaciones, es inevitable pensar en el impacto a largo plazo del juego. En primera noche del juego, que se supone que es el de mayor flujo (al menos nacional) de jugadores, hubo una pequeña el problema con sistema de llenado vestíbulo – es decir, encontrar y agrupar a los 150 jugadores online en un único mapa.
En una ocasión esperé más de Minutos 10 (sí, una eternidad en el mundo de los videojuegos) para que la “inteligencia” del juego encontrara otros 147 afortunados de otras escuadras para luchar en un partido. Incluso después del partido previo carga, el problema persistió. Después de darse por vencido y reiniciar el juego, la falla se repitió. En un tercer intento, se decidió que el número máximo (de 150) descendiera por debajo de 120 y el juego contaba hasta el comienzo del partido, que comenzó.

Teniendo en cuenta otras competiciones, que se basan en temporadas, pases de batalla y actualizaciones (ver Fortnite e Apex Legends), hay naturalmente un flujo más grande de jugadores al final de cada periodo, tanto al final como al principio. En una nueva temporada, tenemos precisamente el momento en que puedes obtener nuevos elementos y disfrutar de las nuevas características del juego. A los recién llegados a escalar experiencia y lidiar con ranking, que se reinician cada temporada, también puedes ver más jugadores en línea en los últimos días de la versión en cuestión.
Si, el día del lanzamiento, un juego que firma con el sello de la franquicia Call of Duty (recordando: el tercero más rentable de la historia de juegos) que es multiplataforma no puede llenar las salas, por alguna razón, tenemos una gran brecha de apoyo de la comunidad.
Sabemos que había suficiente gente mirando, como se mencionó anteriormente, y hasta 10 veces más jugadores activos esperando el combate armado. ¿La inteligencia del servidor no pudo emparejar a los jugadores? ¿Los servidores no pudieron con tanta gente intentándolo? ¿Fue una falla de los filtros al intentar unir personas en diferentes plataformas? Realmente no hay forma de saberlo, hasta un anuncio oficial, lo que probablemente no debería suceder.
En una rápida encuesta interna, entre otros amigos gamers brasileños, afirmo que el problema de vestíbulo sucedió tanto en la PC como en la PlayStation 4. En la PC, el problema también estaba relacionado con que el juego en sí no podía ejecutarse, según lo informado por frustrado usuarios de reddit🇧🇷 La comunidad también reafirmó los problemas con comienzo del partido y afirmó quedarse más de media hora en la previa del partido esperando un partido.

Afortunadamente, la mayoría de los jugadores parecían satisfechos con la experiencia, ya que decenas de serpentinas logró tener éxito en los primeros días del juego, creando una audiencia máxima tres veces mayor que Fortnite: aproximadamente 300 millones de vistas en Twitch, en la noche del 12/03. El estallido de éxito más reciente que podemos comparar es el de Apex Legends, del año pasado, que mantuvo su audiencia por un tiempo, pero no llega a superar a juegos como League of Legends en los días de hoy.
En resumen, solo podemos esperar a que actualizaciones quienes arreglarán los errores que experimentamos estos días y también para quienes agregarán nuevas funciones al Call of Duty: Warzone como una forma de ver el balance de este título recién llegado.
Y tú, comprobarásque pasa con este nuevo battle royale🇧🇷 Dinos en los comentarios.
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