juegos de rol del este y del oeste

¿Son los juegos de rol orientales y occidentales realmente tan diferentes?

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Los juegos de rol orientales y occidentales a menudo tienen algunas diferencias, según los fanáticos. ¿Son estas diferencias realmente tan evidentes?

Los videojuegos se vuelven divertidos y populares a partir de muchos conceptos; uno de los principales es la posibilidad de que el jugador se embarque en aventuras fantásticas que nunca existirían en el mundo real, pero que realmente dependen de que ocurran. Si bien esta descripción es un lugar común en los más variados tipos de juegos, hay un género específico que parece encajar perfectamente en este: los juegos de rol. 

Presentes durante décadas, millones de personas los juegan y mantienen las narrativas en sus corazones. Con el paso de los años, los juegos electrónicos RPG comenzaron a ser tantos que, dependiendo de la región del mundo donde se produjeran, podrían tener diferentes tropos, lo que llamamos RPG orientales y occidentales. Pero, ¿cuál es la verdadera diferencia entre ellos? Eso es lo que vamos a explorar en este especial.

Comienzos similares entre los juegos de rol orientales y occidentales

Antes del juego de rol electrónico, existe el juego de rol de mesa. Conocido hoy en día un poco más por las masas tras su uso en la primera temporada de la serie de Netflix Stranger Things, el juego de rol de mesa, especialmente el más conocido de ellos, Mazmorras y dragones, pone al jugador en el papel de un guerrero místico que, de acuerdo con las reglas establecidas en el GM y los libros del jugador, tiene libertad dentro de la historia contada por el GM para actuar como quiera, solo dependiendo de su suerte en dados de 20 caras. . 

Juegos de rol occidentales y orientales, Wizardy

Algunos de los primeros videojuegos de rol lanzados que se hicieron populares, como wizardy, trató de pasar esta libertad de acción a los jugadores, con el maestro del juego simplemente actuando como la narrativa impuesta por los desarrolladores del juego. 

wizardy fue un gran éxito, especialmente en Japón, donde un año después de su aparición, en 1986, Dragon Quest sería liberado. Evidentemente inspirado en el western antecesor, pero con arte de Akira Toriyama, en su momento ya conocido por un manga que estaba dando sus primeros pasos, llamado Dragon Ball, el juego fue un éxito rotundo en la tierra del sol naciente y pasaría a formar parte del léxico cultural del país.

Con el tiempo, se lanzaron más franquicias, como Final Fantasy, Shin Megami Tensei y similares, y comenzaron a notarse tropos típicos de la producción occidental. Sin embargo, lo más importante de todo es que estos títulos estuvieron disponibles en consolas, como Famicom (Versión japonesa del querido Nintendinho) o Master System 🇧🇷 En Occidente, los juegos de rol electrónicos estaban, en su mayor parte, atrapados en computadoras. 

Añádase a esto el débil lanzamiento de Dragon Quest en occidente, llamado Guerrero Dragón por razones de derechos de autor, que no tenían un gran atractivo. Mientras que en Japón el arte de un mangaka famoso fue un factor de éxito importante, en Occidente el juego se sintió como uno más entre miles y, además, en lugar de confiar en la jugabilidad frenética que se encuentra en otros títulos, se basó en en suficiente lectura. Para la audiencia principal de la época, los niños, todo esto solo contaba como puntos negativos, lo que en gran medida hizo del género un nicho en occidente. 

¿Son los juegos de rol orientales y occidentales realmente tan diferentes? Los juegos de rol orientales y occidentales a menudo tienen algunas diferencias según los fanáticos. ¿Son estas diferencias realmente tan evidentes?

Sin embargo, fue en este nicho que series como Diablo, Neverwinter Nights e Elder Scrolls han estado desarrollando, además de MMORPG, como Ultima Online🇧🇷 Fueron vendidos, en su mayor parte, por la gran libertad de elección que tenía el jugador, como poder eliminar a un ayudante en medio de un viaje o convertirse en un mago guerrero, todo dependiendo de lo que el jugador realmente quería hacer. . 

Fiebre de Japón

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En 1996, el nicho del este en el oeste explotaría en varias capas. En particular, en 1997 los jugadores occidentales se volverían locos con el potencial narrativo de los juegos de Japón debido a Final Fantasy VII y sus impresionantes CG, y en 1998 el mundo entero se vio afectado por un huracán llamado Pokemon🇧🇷 Ambos juegos allanaron el camino para que los JRPG pasaran de ser un nicho fuera de su país de origen a convertirse en juegos bien considerados por todos.

Durante mucho tiempo, la distinción entre juegos de rol occidentales y orientales terminó por no ser mencionada o incluso reconocida por muchas personas, ya que en las consolas, donde se concentraba la mayoría de los jugadores, los títulos eran de origen occidental. El término comenzó a usarse más hacia mediados de la década de 2000, y el choque que dividiría el entendimiento de muchas personas sucedería por esa época.

¿Son los juegos de rol orientales y occidentales realmente tan diferentes? Los juegos de rol orientales y occidentales a menudo tienen algunas diferencias según los fanáticos. ¿Son estas diferencias realmente tan evidentes?

En 2010, Final Fantasy XIII fue lanzado. Esperado por muchos como el gran título de PS3 y Xbox 360, resultó bastante decepcionante por su mayor linealidad y personajes no tan carismáticos. Por otra parte, en 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim llegó para las mismas plataformas, trayendo consigo toda la libertad general presente en los juegos de rol de computadora en un juego en primera persona. Después de más de 12 años al frente, los clichés orientales en los juegos de rol parecían haberse desvanecido, mientras que finalmente había llegado el momento de los juegos de rol occidentales. 

¿Cuál es la verdadera diferencia?

Habiendo narrado estas diferencias y la breve historia, muchos deben preguntarse cuál es el punto. De hecho, para ser honesto, calificaciones como JRPG ou WRPG, de hecho, no son más que términos utilizados por los entusiastas de los videojuegos para tratar de clasificar los juegos que en realidad tienen el mismo origen, y solo usan enfoques diferentes. 

En términos generales, los juegos de rol orientales no tienen tanta personalización como los occidentales. Por ejemplo, la serie Los cuentos de, en el este, contra la serie Fallout, en el oeste. A menudo, en las narrativas orientales, tomas el control de un personaje preestablecido o de un grupo preestablecido, mientras que en las occidentales, esto rara vez sucede.

Esta diferencia entre los juegos de rol orientales y occidentales es más obvia, pero la dirección artística de los dos es bastante diferente. Esto involucra música, diseño, arquitectura escenográfica, etc. En los juegos de rol orientales, hay una mayor necesidad de molienda, es decir, entrenando y entrenando y entrenando para conseguir más XP y evolucionar para derrotar a un jefe o algo así. En los juegos de rol occidentales, esta necesidad suele satisfacerse con misiones secundarias, que, por cierto, suelen tener más historia y están más relacionados, en general, con la historia que los de los orientales.

Existe cierto problema a la hora de clasificar el género que es un juego, ya que, a medida que ha ido evolucionando la industria, cada vez se han ido pasando más elementos de un tipo a otros. Es normal tener juegos de plataformas que dependen de subir de nivel, por ejemplo. Al final, estas clasificaciones se hacen más en el léxico popular, y en realidad no pasan a los desarrolladores, quienes por lo general ni siquiera encajan realmente el juego en algún tipo, dejando este trabajo más a los periodistas en su análisis.

Al final, hay juegos de rol orientales hoy en día que tienen elementos de libertad muy similares a los que se ven en los occidentales, mientras que hay muchos juegos de rol occidentales que se inspiran mucho en los juegos orientales. No se crea nada. Todo, absolutamente todo, se adapta y confluye para formar nuevas obras. Tener esto en cuenta a la hora de analizar y pensar si realmente existen estas diferencias es un proceso importante.

Puedes consultar varios Reseñas de juegos de rol hechos por el equipo de Showmetech, desde los más famosos, como Assassins Creed, aún más oscuro, como Tiranía.

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