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¿Quién no se ha reído nunca con un vídeo con gatos y robots aspiradores? porque el experimento gato real Decidí ir en contra de la lógica de los vídeos de gatos en Internet, ¡teniendo robots jugando con gatos durante días! La instalación ofrece una experiencia fascinante que explora la interacción entre los gatos y la tecnología. Colaboración entre informáticos de Universidad de Nottingham y artistas del grupo Teoría de la explosión dio como resultado una exposición única que cautivó al público en el Festival Mundial de la Ciencia en Brisbane, Australia. El proyecto, que ahora está de gira, proporciona una visión innovadora de la interacción entre animales y máquinas, destacando la complejidad de las relaciones entre humanos, animales y tecnología.
La interacción entre los gatos y el robot de la instalación resultó ser un entretenimiento cautivador. Tú vídeos publicados en el canal de YouTube del proyecto ganó el Premio Webby y ofrecen un vistazo a los momentos divertidos entre los gatos y el robot, mientras que el artículo que desglosa el desarrollo del proyecto también fue premiado en el CHI'24, proporcionando un análisis en profundidad de los resultados y descubrimientos científicos de este experimento innovador. gato real representa un paso audaz en la exploración de los límites entre la vida animal y la tecnología, abriendo nuevas perspectivas para futuras investigaciones y experiencias interactivas.
Experimento del gato real
La intersección entre tecnología y bienestar animal es un campo de investigación e innovación en crecimiento. Y en esta línea, el proyecto gato real Se presenta como un gran ejemplo de convergencia entre tecnología y animales, con el objetivo de explorar la interacción entre gatos y robots, la inteligencia artificial (IA) y entornos diseñados para el beneficio mutuo de todas las partes involucradas.
El experimento con gatos y robots comenzó con una fase de taller exploratorio, donde expertos, diseñadores e ingenieros en comportamiento animal trabajaron juntos para garantizar que la instalación y el diseño robóticos tuvieran en cuenta el bienestar de los gatos. Esta fase inicial fue crucial para comprender las necesidades naturales de los felinos y cómo podrían incorporarse a un entorno artificial.
Teníamos que garantizar el bienestar de los animales en todo momento y al mismo tiempo garantizar que la instalación interactiva atrajera al público (humano) de todo el mundo. Esto implicó considerar muchos elementos, incluido el diseño del recinto, el robot y su estructura subyacente. sistemas, los diversos roles de los humanos involucrados y, por supuesto, la selección de gatos.
Eike Schneiders, participante del Nottingham Mixed Reality Lab.
Con base en las discusiones de estos talleres, el equipo comenzó a construir la instalación principal del gato real: un recinto personalizado destinado a ser habitado por tres gatos durante seis horas al día, durante 12 días. Los gatos seleccionados para participar fueron Ghostbuster, Clover y Pumpkin: un padre y dos hijos, seleccionados para garantizar una dinámica familiar cómoda dentro del recinto. El diseño del recinto fue concebido para crear una “utopía felina” al ofrecer una variedad de elementos como perchas, pasillos, guaridas, rascadores, bebederos, estaciones de alimentación, una pista para pelotas y cajas de arena estratégicamente ubicadas.
Durante el periodo de 12 días, los gatos permanecieron en el recinto sin incidentes significativos. No mostraron signos de estrés excesivo y no resultaron heridos, lo que indica que el entorno estaba bien diseñado para satisfacer sus necesidades. Además, los gatos demostraron voluntariamente interés en interactuar con el brazo robótico que ofrece el proyecto, participando en juegos y actividades especialmente diseñadas para ellos. Observaciones cuidadosas del lenguaje corporal de los felinos durante estas interacciones gato-robot confirmaron que estaban disfrutando de la experiencia.
El equipo detrás de la gato real no solo creó un entorno físico adecuado para los gatos, sino que también desarrolló una IA entrenada para personalizar las experiencias de juego en función de las preferencias individuales de los animales. Esto muestra un compromiso de considerar no sólo el aspecto técnico de la interacción hombre-máquina, sino también el bienestar y la individualidad de los animales involucrados.
Crear un sistema multiespecie, donde se tengan en cuenta gatos, robots y humanos, requiere algo más que diseñar el robot... Teníamos que garantizar el bienestar de los animales en todo momento y al mismo tiempo garantizar que la instalación interactiva involucrara al público (humano) alrededor del mundo. Esto implicó considerar muchos elementos, incluido el diseño del recinto, el robot y su estructura subyacente, los sistemas, los diversos roles de los humanos involucrados y, por supuesto, la selección de los gatos.
Steve Benford, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Nottingham y líder de la investigación de Cat Royale.
El proyecto gato real fue presentado recientemente en la conferencia anual Computadora-Humano (CHI'24), donde recibió el premio al mejor artículo. El reconocimiento de este trabajo resalta la importancia de considerar no solo la tecnología en sí, sino también el contexto en el que opera y las interacciones entre diferentes especies y agentes. Vale la pena señalar que el proyecto gato real está financiado por el Centro de sistemas autónomos confiables.
Cómo funciona el robot

En el centro del proyecto gato real, una iniciativa innovadora que combina robótica, inteligencia artificial (IA) y diseño de interiores para crear un entorno enriquecedor y estimulante para los gatos, es el brazo robótico Cine Gen3 lite, un dispositivo avanzado diseñado para interactuar con gatos de forma autónoma y personalizada.
El equipo de gato real Eligió este robot por su precisión y versatilidad. El software asociado con el brazo se entrenó utilizando una amplia base de datos que contiene más de 7.000 vídeos de gatos. Este entrenamiento permitió al robot aprender una variedad de comportamientos felinos y desarrollar una comprensión de las preferencias de los gatos en diferentes tipos de actividades.
Desde puertas y comederos automáticos para gatos hasta aspiradoras robóticas, los robots y la inteligencia artificial se están convirtiendo cada vez más en parte de la vida de nuestros gatos. A través de este proyecto queríamos explorar cómo podríamos diseñarlo para enriquecer sus vidas y nuestras relaciones con ellos y garantizar que sea confiable.
Steve Benford, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Nottingham y líder de la investigación de Cat Royale.
El robot estaba equipado con un motor de decisión que le otorgaba autonomía para proponer actividades específicas para cada gato. Este motor de decisiones es esencial para identificar y seleccionar las actividades que probablemente disfrutará más cada gato en particular. Las actividades incluían arrastrar un juguete con forma de ratón por el suelo, levantar un pájaro emplumado en el aire y ofrecer golosinas para que comieran los gatos.
Aunque el robot tenía autonomía para proponer actividades, la ejecución de los movimientos era controlada por un operador humano mediante un sistema de control de interfaz. Este sistema permitió al operador ordenar al robot que realizara movimientos precisos, garantizando la seguridad y el bienestar de los gatos durante las interacciones. La pinza de dos dedos del brazo robótico se personalizó con accesorios impresos en 3D, lo que permite al robot manipular una variedad de juguetes y accesorios para gatos. Estos accesorios están diseñados para ser seguros y atractivos para los gatos, aumentando la efectividad de las interacciones.
Las observaciones iniciales fueron positivas: los gatos interactuaban con el brazo del robot, jugaban con los juguetes que ofrecía y parecían disfrutar de las interacciones, a veces incluso desafiándolo físicamente con un tira y afloja. Las preguntas más profundas que plantea el proyecto sobre los beneficios y la confiabilidad de la IA son importantes. Los datos que recopilamos de proyectos como este pueden ayudar a informar cómo se diseñan los productos de IA para garantizar que sean beneficiosos para todos los usuarios, animales o humanos, y al mismo tiempo involucrar al público en la exploración de sus implicaciones a largo plazo.
Steve Benford, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Nottingham y líder de la investigación de Cat Royale.
Luego, el equipo entrenó a un IA Analizar las preferencias de los gatos en relación con diferentes juegos y actividades. La IA monitoreó las reacciones de los gatos durante las sesiones de juego, aprendiendo qué actividades disfrutaba más cada gato. Esta capacidad de personalización fue crucial para mantener a los gatos interesados y felices. Además de la ingeniería y la inteligencia artificial, el experimento con gatos y robots implicó un cuidadoso diseño interior para crear un entorno seguro y estimulante para los gatos. El espacio fue diseñado para permitir que los gatos observen el robot y se acerquen cómodamente.
Trabajando en colaboración con Teoría de la explosión, el equipo de investigación obtuvo conocimientos valiosos sobre el diseño de robots y sus interacciones con los animales. Esta asociación permitió estudiar en profundidad cómo se pueden utilizar los robots para mejorar el bienestar de los gatos, ofreciéndoles actividades que satisfagan sus necesidades naturales de juego y estimulación mental.
Interacción entre gatos y robots.
El proyecto gato real presentó una interacción innovadora y detallada entre gatos y un robot, utilizando tecnología avanzada para crear un entorno estimulante y enriquecedor para los felinos. Esta interacción fue monitoreada y evaluada cuidadosamente para garantizar el bienestar de los gatos y la efectividad de las actividades propuestas por el robot. Cada interacción entre el gato y el robot se evaluó en función de una "puntuación de felicidad".
Esta puntuación consideró el nivel de participación, el lenguaje corporal y otros signos de comportamiento del gato. Se instalaron ocho cámaras para monitorear continuamente las actividades de los gatos y el robot. El metraje capturado se remezcló y editó en videos diarios que se destacaron en YouTube y finalmente culminaron en una película de ocho horas que ofrece una mirada integral a las interacciones a lo largo del tiempo.
Por ejemplo, en el noveno día del experimento, el robot involucró a los gatos Pumpkin, Ghostbuster y Clover en un juego con un helicóptero emplumado. Pumpkin atacó primero al juguete, seguido por Ghostbuster, mientras Clover observaba. Pumpkin rápidamente perdió el interés, pero Ghostbuster continuó jugando durante varios minutos antes de que el robot devolviera el juguete al estante.
Durante las interacciones surgieron algunos desafíos que requirieron la intervención humana. En un incidente, el robot recibió instrucciones de ofrecer un juguete de plumas a Pumpkin, quien tenía una preferencia particular por este juguete. El robot movió el juguete hacia el centro de la habitación, pero terminó chocando con un sistema de tubos por el que circulan bolas. El operador humano tuvo que activar el interruptor de apagado para evitar dañar al robot o herir a los gatos. Para resolver este problema, el equipo acortó la cuerda del juguete en sesiones futuras.
Para garantizar la comodidad y seguridad de los gatos, desde el principio del proyecto participaron expertos en bienestar animal. Estos expertos monitorearon el comportamiento de los gatos continuamente, brindándoles orientación para ajustar las actividades y el entorno según fuera necesario. Aunque los gatos mostraron aprecio por el robot en el proyecto gato real, no todas las interacciones entre animales y robots son positivas. Por ejemplo, los perros guía para personas con discapacidad visual pueden confundirse con los robots de reparto, y los robots cortacésped pueden tener efectos negativos en los erizos. Estas comparaciones resaltan la importancia de un diseño cuidadoso y una consideración detallada de las necesidades y comportamientos de los animales.
El proyecto gato real demostró cómo se puede utilizar la tecnología para crear experiencias personalizadas y enriquecedoras para los gatos. La interacción entre los gatos y el robot fue planificada y monitoreada meticulosamente, lo que dio como resultado información valiosa sobre el comportamiento felino y el diseño del robot. La combinación de robótica, inteligencia artificial y diseño de interiores ha demostrado ser eficaz a la hora de proporcionar un entorno seguro y estimulante para los gatos, al tiempo que revela la complejidad de integrar robots en entornos domésticos. Este proyecto ofrece un modelo prometedor para futuras aplicaciones de la robótica en el cuidado de mascotas y potencialmente en otras áreas de interacción entre humanos y robots.
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Fontes: Arstechica, gato real e EurekAlert
Revisado por Glaucón Vital en 21 / 5 / 24.
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