Los 40 mejores libros sobre videojuegos

Los 40 mejores libros sobre videojuegos

jaime ninice avatar
Hemos seleccionado, por categorías, algunos de los mejores libros sobre videojuegos jamás publicados. ¡Verificar!

Si jugar videojuegos es bueno, ¡leer sobre ellos puede ser aún mejor! Es con este propósito que catalogamos, en este artículo especial, las 40 mejores libros sobre videojuegos. Siempre son necesarias publicaciones que traten, de alguna manera, de este rico universo lleno de arte, cultura e información. Por ello, separamos los títulos más destacados en el literatura de jugador (muchas de las cuales tienen ediciones traducidas a nuestro idioma) y presentan —junto con los datos de publicación, autor y nombre de la editorial— una breve descripción y su imagen de portada. ¡Divertirse!

Los mejores libros sobre videojuegos.

Haz una lista de mejores libros de videojuegos ya liberado puede ser una tarea ardua, pero créame querido lector, también tiene sus recompensas y nos pueden llevar a muchos descubrimientos y hallazgos de cara a una próxima adquisición. Nuestra tarea era hacer una lista de los libros (y también colecciones) más importantes e impactantes que tratan sobre juegos electrónicos, sin quitarle el mérito a tantas otras grandes obras que no están en esta lista.

Los mejores libros sobre videojuegos.
¡Los libros sobre videojuegos son geniales! Fuente: vida de Nintendo

Siendo así, nuestro artículo se subdivide en secciones de libros por su formato. Inicialmente enumeramos los libros biográficos o dirigidos a una gran personalidad en el mundo de los juegos para, en secuencia, poner lo mejor publicaciones de jugadores en formato de enciclopedia, con mucha información específica sobre un tema o temas generales. Luego incluimos el libros historiográficos, que cuentan de forma más detallada y densa la historia real de la industria de los videojuegos, para cerrar con una selección de libros dirigidos a los más visuales y artísticos de juegos electrónicos.

No incluimos categorías aquí. Romance — cuyos libros capturan influencias de juegos para construir sus guiones — y Guías, que contiene pasos descriptivos para completar un juego. Ambos son temas válidos, sin embargo, muy completos y específicos, y por lo tanto, en su mayor parte, no describen la industria de los juegos electrónicos de una manera más completa y enfocada al mundo real.

Interior publicando la leyenda de zelda: hyrule historia. Fuente: Amazon mejores libros de videojuegos
Interior de la publicación The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Fuente: Amazonas

Como toda lista que se precie, tiene su sesgo de autor, llevando su experiencia y gustos, y que, por tanto, puede no reflejar el gusto de la mayoría. De esta forma, Invitamos a todos los lectores que, de alguna manera, quieran contribuir, Listar, en los comentarios a continuación, cualquier otra gran obra que consideres importante y que debería ser listada aquí

Todavía, no existe un gran sitio web mundial que se especialice en calificaciones de libros como existe en nosotros juegos e películas/series, lo que hace que la tarea de organizar una lista como esta sea aún más desafiante. Cuantos sean sitios de ventas con reseñas, y también Citar, tanto por otros libros como por listas (como ésta en formato de artículo) contribuyeron al desarrollo de este texto. Dicho esto, vamos a los juegos, es decir, el libros de juegos!

Los mejores libros sobre videojuegos.
¡Una selección de algunas de las mejores publicaciones de jugadores de todos los tiempos!

Biografías / Personalidades

Pregúntale a Iwata

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Pregúntale a Iwata: Palabras sabias de Satoru Iwata, el legendario CEO de Nintendo. Fuente: Amazonas

Autor: Hobo Nikkan Itoi Shinbun – Hobonichi (traducción al inglés de Sam Bett)

Editorial: Viz Media

Lanzar: 13/04/2021; 28/07/2019 (versión original)

El libro Pregúntale a Iwata: Palabras sabias de Satoru Iwata, el legendario CEO de Nintendo (Iwatasan: Iwata Satoru Wa Konnakoto Wo Hanashiteita, en la versión original) es un gran tributo al legendario programador y presidente global de Nintendo durante muchos años Satoru Iwata,. Creador de grandes noticias que le dieron al público, digamos, una forma más de jugador de presentar las noticias de la compañía, creó una multitud de fanáticos a su alrededor y modeló cómo se ve a Nintendo y la industria de los juegos.

El libro reúne las mejores reflexiones y palabras pronunciadas por Satoru Iwata, a lo largo de su vida, muchos tomados de la serie de entrevistas que formó con los desarrolladores de la empresa titulada “Pregúntale a Iwata“. Se trata, por tanto, de una colección motivadora, en la que las sabias palabras de Iwata nos llevan a varios temas sobre el éxito, el liderazgo y los desafíos profesionales.

Interrumpir el juego

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Disrupting the Game: From The Bronx to the Top of Nintendo. Fuente: Amazonas

Autor: Reggie Fils-Aime

Editorial: Liderazgo de HarperCollins

Lanzar: 03 / 05 / 2022

En esta autobiografía, centrada en su ascenso personal dentro de la empresa de la que se retiró, Reggie Fils-Aimé — ex presidente y director de operaciones de Nintendo de América (NOA) —revela sus lecciones de liderazgo y cuenta historias inspiradoras sobre momentos de su carrera. Se reportan varios desafíos para los cuales Reggie enfrentó durante su vida, desde el principio, como hijo de inmigrantes haitianos, hasta alcanzar una de las posiciones más altas en la industria de los juegos electrónicos.

Interrupción del juego: del Bronx a la cima de Nintendo trata de acercar al lector formas de aprovechar el pensamiento, con el objetivo de identificar opciones que pueden ser correctas para la vida y que logran traer felicidad, conquistar personas y dominar el coraje. El libro también aborda temas como la resiliencia y la perseverancia, así como la apertura al cambio, la creación de nuevas visiones y la defensa de ideas, todo lo cual es necesario para alcanzar sus sueños.

Gunpei Yokoi: vida y filosofía del día de los juegos Nintendo

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Gunpei Yokoi: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo. Fuente: Ediciones Pix'n Love

Autor: Takefumi Makino (con la colaboración de Florent Gorges)

Compañia de publicidad: Las ediciones Amor de Pix'N

Lanzar: 18/11/2010; 20/01/2014 (versión traducida al inglés)

Libro biográfico, en francés (también publicado en inglés en 2014), sobre una de las más grandes personalidades del mundo de los videojuegos: Gunpei Yokoi. En gran parte responsable del éxito de las consolas portátiles de Nintendo, como la Juego y reloj y el Game Boy — sino también de fracasos en las ventas, como la virtual Boy, e incluso consolas de la competencia como WonderSwan - Gunpei Yokoi no es solo un nombre famoso, sino una leyenda en la industria del juego. 

Dueño de una personalidad visionaria y autor de grandes inventos relacionados con juguetes y videojuegos en los inicios de la industria del entretenimiento electrónico, Yokoi se presenta en este hermoso homenaje en forma de libro. Contando con varios testimonios de esta increíble personalidad y momentos de su vida, así como fotos inéditas de la colección familiar, Gunpei Yokoi: vida y filosofía del día de los juegos Nintendo (Gunpei Yokoi: The Life & Philosophy of Nintendo's “God of Toys”, 2014) es también un libro dirigido a directivos y entusiastas ya que revela muchos secretos y detalles de los aspectos creativos del autor.

Diseñadores de videojuegos influyentes: Shigeru Miyamoto

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Diseñadores de videojuegos influyentes: Shigeru Miyamoto. Fuente: Rakuten Kobo

Autor:Jennifer DeWinter

Editorial: Académico de Bloomsbury

Lanzar: 21 / 05 / 2015

Escrito por Profesor Asociado de Retórica y Medios Interactivos y Desarrollo de Juegos en el Instituto Politécnico de Worcester jennifer de invierno, el libro fue el primero de la serie. Diseñadores de videojuegos influyentes, que pretende llenar un vacío en los estudios sobre desarrolladores de juegos. Y la decisión de Shigeru Miyamoto este primer volumen no podría ser mejor. Es uno de los más famosos e influyentes. diseñadores de juegos de todos los tiempos, nombrada como una de las 100 personas más influyentes de TIME en 2007.

Diseñadores de videojuegos influyentes: Shigeru Miyamoto revela, en un lenguaje conciso y ameno, con entrevistas e imágenes impactantes, al artista que es Shigeru Miyamoto. El trabajo también destaca las decisiones de diseño y las preferencias estéticas de Miyamoto, además de aportar una opinión crítica del creador que es. No solo dirigida a académicos, sino a cualquier aficionado o diseñador, la publicación se considera una excelente contribución al estudio de la historia, estética y diseño de los juegos electrónicos.

Michel Ancel – Biographie d'un createur de jeux video français

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Michel Ancel – Biographie d'un créateur de jeux video français. Fuente: Ediciones Pix'n Love

Autor: Daniel Ichbiah (con la colaboración de Sébastien Mirc)

Editorial: Pix 'N amor

Lanzar: 28 / 10 / 2010

Michel Ancel, el creador de Ray man, es otro punto a destacar cuando se trata de videojuegos. Con una carrera exitosa, habiendo recibido ya grandes títulos —como Caballeros de las Artes y las Letrasjunto a Frederick Raynal e Shigeru Miyamoto —, el diseñador de Montpellier dio vida a un personaje y su mundo, convirtiéndolo prácticamente en una mascota de la industria, y generando una fama extraordinaria, tanto en términos de éxito como de ventas.

El libro presenta la vida de Michel Ancel y sus características personales, como la determinación, la humildad y un aspecto reservado, permaneciendo en la misma empresa que inició su carrera, Ubisofty entregando nuevas ideas a la industria, como la serie Más allá del bien y del mal. Como curiosidad no presentada en el libro, más recientemente, en 2020, el Michel Ancel dejó el negocio de los videojuegos para dedicarse a otra pasión: la vida silvestre y construir un santuario para albergar animales.

El gen creativo

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El gen creativo: Hideo Kojima. Fuente: @VIZMedia (Twitter)

Autor: Hideo Kojima 

Compañia de publicidad: Ver medios, subs. de Shogakukan Inc.

Lanzar: 03 / 02 / 2022

El libro El gen creativo: cómo los libros, las películas y la música inspiraron al creador de Death Stranding y Metal Gear Solid (traducción de “The Gifted Gene and My Lovable Memes”, 2019) cuenta la historia de vida de uno de los mayores genios del mundo de los juegos en la actualidad, Hideo Kojima, responsable de crear un nuevo género en la industria y establecer ideas exitosas “out of the box” en relación a los géneros tradicionales. 

la infancia de Kojima, marcado por el cine, los libros y la música, y el surgimiento de su pasión por la narrativa, que en el futuro generaría grandes títulos en los videojuegos, están contenidos en este libro. En definitiva, esta obra literaria reúne testimonios e inspiraciones únicas de una de las más grandes personalidades de la industria de los juegos electrónicos.

Enciclopedias

1001 videojuegos para jugar antes de morir

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1001 videojuegos para jugar antes de morir. Fuente: Amazonas

Autor: Tony Mott

Editorial: Editor Sextante

Lanzar: 05 / 09 / 2010

Este compendio para jugadores reúne los mejores 1001 videojuegos que todo el mundo debería jugar antes de morir. Tarea ambiciosa, pero a la vez divertida y repleta de información, pantallas y resúmenes de grandes clásicos del mundo de los videojuegos. No hace falta decir que el grandes franquicias están reunidos en peso, pero también hay lugar para aquellos juegos menos conocidos, pero imperdible.

El libro 1001 videojuegos para jugar antes de morir (Videojuegos 1001 que debes jugar antes de morir, en la versión original en inglés) está organizado cronológicamente y presenta títulos aclamados por el público y la crítica que fueron lanzados para varios sistemas, desde era arcade, finales de la década de 1970, hasta el momento en que se publicó el libro. Escrito por miembros de la crítica especializada internacional, este libro tiene buenos textos que enfatizan tanto el contenido del juego como su importancia real.

Juegos Almanaque

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Almanaque del juego. Fuente: Amazonas

Autor: Anna Carolina Rodrigues, Nathan Fernandes y Victor Bianchin

Editorial: Libros Panda

Lanzar: 01 / 09 / 2016

O Juegos Almanaque es un divertido libro que presenta varias listas, rankings y bellas imágenes, separadas por generaciones de consolas en sus respectivas décadas. Un almanaque que presenta una evolución visual y textual que incluye muchas curiosidades y pone en agenda varios temas relacionados con el mundo de los juegos electrónicos. 

Los temas que se muestran en el libro son de lo más variados e incluyen listados como “Senderos sensacionales”, “Los juegos más vendidos de los años 1980”, “La cronología de los juegos brasileños”, “Los reyes del Beat 'em up”, “Las mejores películas sobre juegos” e incluso los más curiosos (o extraños), como “Las 'musas' de los juegos”, “Cronología del pelo en los juegos” es mucho más. El número también destaca artículos que hablan sobre ciertas franquicias como GTA, The Legend of Zelda, Sonic y muchas otras. Todo de una manera muy colorida y divertida.

Clásicos, Biografías y 101 Juegos

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Biografías de WarpZone: Super Mario + Crash Bandicoot, Goemon y Gex The Gecko. Fuente: Amazonas

Autor: Varios

Editorial: Editora Sampa / WarpZone

Lanzar: Varios (juego inicial lanzado el 15/04/2016)

esta colección de libros de Zona deformada, centrado en el mundo de los juegos retro, se encargó de generar un auge aún mayor en el mercado de los juegos retro, trayendo nuevos fans y contribuyendo al recuerdo de los juegos antiguos. Las series 101 Games selecciona una consola retro (como la PlayStation y el Nintendo 64) y presenta una lista de juegos seleccionados que contienen, cada uno, un resumen y una curiosidad que marcó su legado.

las series Clásicos destaca y desentraña famosas franquicias de videojuegos (incluyendo Mortal Kombat e Metroid, por nombrar algunos) y sus mejores juegos; mientras que la biografías elige cuatro personajes icónicos del mundo de los videojuegos (Luis, Lara Croft  e Zorro McCloud fueron algunos de los que ya se lanzaron) y presenta todo lo que se puede describir sobre ellos, como historial de desarrollo, creador, jefes, artículos de merchandising, listas de curiosidades y mucho más.

Ultimate, Esencial – WarpZone

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Megadrive definitivo. Fuente: Amazonas

Autor: Varios

Editorial: Zona deformada

Lanzar: Varios (primer libro publicado en 2017)

Difícil elegir uno entre los libros de lujo de la editorial independiente Zona deformada, publicado vía crowdfunding en Catarse. la primera serie, Definitivo, en alianza con Tec Toy, destaca las consolas Mega Drive (2017) Master System e Game Gear (2021), presentando a los lectores el legado de la historia de las consolas en el mundo y también en Brasil, a través de datos recogidos exclusivamente para ediciones. Toda la historia de estas plataformas de videojuegos se cuenta con mucho mimo y detalle en la serie. Definitivo, en libros de tapa dura y que contiene 358 (megadrive definitivo) Y 288 (Sistema maestro definitivo y equipo de juego) páginas de mucha información. 

Con investigaciones articuladas con quienes trabajaban en la industria en ese momento, además de entregar información sobre todos los modelos de consolas, accesorios y juegos lanzados —incluidos los sin licencia, cancelados, modificados e independientes—, la colección Definitivo es un gran aporte para historia de los videojuegos en brasil, y una biblia para los fanáticos de las consolas. Juguete SEGA/Tec y esta industria tan querida.

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Luchador callejero esencial. Fuente: WarpZone

Otra colección de libros que recibió un trato especial por parte de la editorial son las series Essential. Abarcando las franquicias The King of Fighters (2018)Street Fighter (2018) y Resident Evil (2019), los libros siguen el modelo de Definitives al presentar todo lo que tenemos sobre la serie, en Brasil y en el mundo, con exclusividad y particularidad de información en nuestro mercado nacional, e informa una mirada más descriptiva de cada juego de la serie, al mismo tiempo que revela las influencias del mercado de franquicias fuera de los juegos. Essential (perdón por el juego de palabras) ¡por la preservación de la historia de los videojuegos en Brasil!

También está, en Preventa, el Tercer libro de la serie Definitiva,el Clones Definitivos (Sistema Phantom y Juego Turbo), que homenajeará a los videojuegos clones de NES, También conocido como nintendo, en Brasil, lanzado en una época de brecha tecnológica, en la que era posible jugar juegos de NES cuando aún no se esperaba el lanzamiento oficial de la consola de 8 bits de Nintendo en Brasil.

¡Viejo expediente! JUGADOR

Expediente: viejo! Dreamcast de jugador. Los mejores libros sobre videojuegos.
Expediente: ¡VIEJO! JUGADOR Dreamcast. Fuente: Amazonas

Autor: Varios

Editorial: Editorial Europa

Lanzar: Varios (primera ola lanzada en 2016)

Otra editorial brasileña más que se une a la lista de libros sobre videojuegos, y con una importante colección para leer y mantener en la estantería. La colección ¡Viejo expediente! jugador destaca un videojuego (entre los que destaca el Súper Nintendo, Dreamcast, Xbox) y divide el libro que contará su historia en dos partes: una sobre el primeros años de desarrollo y recepción de la consola, y el otro con un lista y un resumen de todos los juegos lanzados para el. Otra colección que cualquier aficionado a los juegos retro puede perderse.

Enciclopedia de Super Mario Bros.

Enciclopedia de Super Mario: la guía oficial de los primeros 30 años de los mejores libros de videojuegos
Enciclopedia de Super Mario: la guía oficial de los primeros 30 años. Fuente: Amazonas

Autor: Nintendo

Editorial: Libros de Dark Horse

Lanzar: 23 / 10 / 2018

El libro Enciclopedia de Super Mario Bros .: la guía oficial de los primeros 30 años cubre 30 años de la franquicia más conocida en el mundo del juego, Super Mario (aquí cubriendo la brecha entre los años 1985 y 2015) y muestra a los lectores mucho contenido específico de los diecisiete juegos de la serie principal lanzados hasta el momento. 

De Super Mario Bros. a Super Mario 3D Mundial, pasando por Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, esta enciclopedia abarca temas como la evolución de los juegos de la serie, los mundos y personajes relacionados -tanto amigos como enemigos-, entrevistas, reportes de fallas, tips sobre juegos, y un montón de datos que todo fan de la franquicia quisiera. para tener en un libro súper amarillo y en tapa dura!

Antología de GameCube

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Antología de GameCube. Fuente: Amazonas

Autor: Mathieu Manent

Editorial: Geeks-Line (14.ª edición)

Lanzar: 01 / 09 / 2018

Súper completo y ricamente ilustrado, el libro Antología de GameCube presenta, en sus más de 360 ​​páginas, todas las versiones del dispositivo cúbico de Nintendo, los periféricos, sus más de 600 juegos y los miles de objetos coleccionables relacionados con él, además de muchas curiosidades. Del mismo autor de Antología de Nintendo 64, Mathieu Manent, el libro es un gran homenaje a la consola Nintendo de 128 bits y celebra de manera especial la memoria de esta máquina épica en forma de estufa.

La Leyenda de Zelda: Hyrule Historia; Enciclopedia de la Leyenda de Zelda

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La Leyenda de Zelda: Hyrule Historia. Fuente: Amazonas

Autor: Nintendo

Editorial: Libros de Dark Horse

Lanzar: 29/01/2013 (Historia de Hyrule); 19/06/2018 (Enciclopedia)

Dos libros que recorren gran parte de la historia de una de las series más completas y queridas del mundo gaming: La leyenda de Zelda. El primero, titulado La leyenda de Zelda: Hyrule Historia fue lanzado en 2013 y trajo a los fanáticos de la franquicia conceptos artísticos de juegos, la historia de Hyrule, entrevistas con los desarrolladores, un cómic de akira himekawa e, pero importante, un cronología oficial de los juegos de la serie. 

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Enciclopedia de la Leyenda de Zelda. Fuente: Amazonas

El tercer libro de la editorial (incluso hay un visual, el The Legend of Zelda: arte y artefactos), La leyenda de la Enciclopedia Zelda, reúne en 320 páginas una completa guía de los juegos de la franquicia hasta el juego La leyenda de Zelda: Twilight Princess HD. En celebración del 30 aniversario de la franquicia, el libro amplía lo presentado anteriormente con Historia de Hyrule, entregando más arte conceptual, mapas, detalles de los personajes, enemigos, nueva entrevista y muchas explicaciones del universo de la serie.

La enciclopedia de NES

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La Enciclopedia NES. Fuente: vida de Nintendo

Autor: Chris Scullion

Editorial: buho Blanco

Lanzar: 27 / 12 / 2019

chris pinche cataloga en este gran libro todos los juegos lanzados para los nostálgicos Sistema de entretenimiento Nintendo, incluidos los 714 lanzamientos oficiales y 160 sin licencia. Una potente biblioteca, en forma de libro, de la consola que fue un icono en los años 1980 y una de las principales responsables de salvar la crisis de los videojuegos en Estados Unidos en los 1980.

La Enciclopedia Oficial de Pokémon

La enciclopedia oficial de Pokémon. Los mejores libros sobre videojuegos.
La Enciclopedia Oficial Pokémon. Fuente: Amazonas

Autor: La Compañía Pokémon

Editorial: Libros de la huerta

Lanzar: 01 / 10 / 2020

312 páginas con todo del universo de Pokemon en una enciclopedia definitiva. La Enciclopedia Oficial de Pokémon: actualizada y ampliada explorar el mundo de Pokemon, los entrenadores, personajes, regiones y mucho más que tiene la franquicia. Una guía para cualquier fan de la franquicia de los monstruos de bolsillo, llena de momentos inolvidables.

El mundo del profesor Layton

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El mundo del profesor Layton. Fuente: Amazonas

Autor: QBIST Inc (Traducción al inglés de M. Kirie Hayashi)

Editorial: Libros de nivel 5

Lanzar: junio de 2015; 2013 (lanzado originalmente en japonés)

Un libro que explora todos los juegos y productos lanzados (a partir de la fecha de publicación del libro) en la fascinante serie de juegos de rompecabezas. Profesor Layton. El mundo del profesor Layton es un súper libro y también un regalo para los fanáticos de la franquicia, que presenta los juegos principales de la serie, incluido el spin-off Profesor Layton VS. Phoenix Wright: Ace Abogado, la película El profesor Layton y la eterna diva, además de productos como juguetes, juegos, CDs, cómics y mucho más. 

Otras secciones incluyen entrevistas con el creador (Akihiro Hino) y miembros del equipo de desarrollo, así como actores de voz; es un capítulo dedicado al desarrollo del título, con varios dibujos de arte conceptual de los juegos de la franquicia.

historiográfico

1983 + 1984: cuando llegaron los videojuegos - Anexo

1983 + 1984: Cuando llegaron los videojuegos - Anexo Los mejores libros de videojuegos
1983 + 1984: Cuando llegaron los Videojuegos – Addendum. Fuente: Bitnamic Software

Autor: Marco Vinicius Garrett Chiado

Editorial: Software Bitnámico

Lanzamiento: 2021 (2ª edición)

El libro 1983 + 1984: cuando llegaron los videojuegos - Anexo cuenta la historia de los videojuegos en Brasil durante sus etapas iniciales, con el lanzamiento de Atari, la crisis inflacionaria que vive el país, los secretos e inspiraciones de nomenclatura para juegos y videojuegos y mucho más. El investigador marcus garrett poner sus dos libros juntos1983: El año de los videojuegos en Brasil"Y"1984: fiebre de los videojuegos” y agrega un Apéndice a lo que puede considerarse su tercera edición del libro. 

Por ello, actualiza y registra momentos tan ricos y nostálgicos de la historia a través de numerosas entrevistas en un trabajo de investigación, lleno de contenido textual y ricamente ilustrado. 

La guerra de las consolas

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La guerra de las consolas. Fuente: Amazonas

Autor: Blake J. Harris (traducido por Andrea Gottlieb de Castro Neves)

Editorial: intrínseco

Lanzar: 11/09/2015; 02/06/2015 (en la versión original en inglés)

la rivalidad SEGA contra Nintendo definió una generación y toda una historia que involucró grandes ejecutivos, feroces anuncios publicitarios, creación de conceptos, alianzas y muchas conversaciones entre bastidores. El libro The Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió a una generación (Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación, en la versión original en inglés) presenta, en un esclarecedor texto repleto de diálogos y mucho contenido, la historia de una de las épocas más emblemáticas de los videojuegos. 

Un libro de más de 500 páginas, fruto del enorme trabajo de Blake J Harris, que implicó más de 200 entrevistas.

Game On!

¡Juego encendido! : historia de los videojuegos, desde pong y pac-man hasta mario, minecraft y más, los mejores libros de videojuegos
Game On!: Historia de los videojuegos desde Pong y Pac-Man hasta Mario, Minecraft y más. Fuente: Amazonas

Autor: Dustin Hansen

Editorial: Feiwel & Friends

Lanzar: 22 / 11 / 2016

Em Game On !: Historia de los videojuegos desde Pong y Pac-Man hasta Mario, Minecraft y más se relatan las historias de los lanzamientos de grandes juegos, con información y datos curiosos y divertidos que pocos deben saber. El autor daniel hansen, quien también es desarrollador de juegos, comenta con autoridad sobre la evolución de la industria de los juegos, sus fortalezas y debilidades, destacando elementos decisivos para su éxito.

Juegos que no fueron

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Juegos que no fueron. Fuente: Amazonas

Autor: Frank Gasking

Editorial: Libros de mapa de bits

Lanzar: 09 / 11 / 2020

Los misterios y las historias no contadas de juegos que nunca se lanzaron se destacan en este libro. Cubriendo títulos desarrollados entre 1975 y 2015 pero nunca lanzados, Juegos que no fueron: juegos cancelados y no lanzados revela muchos datos, pantallas, detalles, informes de desarrolladores y secretos de más de 80 juegos cancelados. Un gran homenaje a las grandes obras maestras de los videojuegos que, por alguna razón, nunca vieron la luz de una estantería.

Jacked: La historia forajida de Grand Theft Auto

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Jacked: La historia forajida de Grand Theft Auto. Fuente: Amazonas

Autor: David Kushner

Editorial: wiley

Lanzar: 01 / 04 / 2012

La historia de Grand Theft Auto (GTA), una de las franquicias más polémicas del mundo del juego se puede leer en este libro. La creación, evolución y controversias en los juegos se describen en Jacked: La historia forajida de Grand Theft Auto, desde sus inicios, pasando por la evolución de la serie, hasta los momentos más controvertidos que sacudieron la industria.

Maestros de la fatalidad

maestros de la fatalidad. Los mejores libros sobre videojuegos.
Maestros de la fatalidad. Fuente: Amazonas

Autor: David Kushner

Editorial: Comercio aleatorio de casas

Lanzar: 11/05/2004 (reimpresión)

Libro de los más famosos de la zona, Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop da un extenso relato de la creación de uno de los mejores juegos FPS (First Person Shooter) de todos los tiempos, conocido con el nombre de Doom, y cómo cambió la historia. El libro cuenta la historia de John Carmack e John Romero y cómo sacudieron el mercado de los juegos.

Detrás de escena en Nintendo

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Entre bastidores en Nintendo. Fuente: Amazonas

Autor: Jeff Ryan (traducido por Leandro R. Woyakoshi)

Editorial: granizo

Lanzar: 19 / 12 / 2012

Traducido en Brasil y publicado por Editora Saraiva, Detrás de escena en Nintendo: La forma Wii de reinventar negocios y transformar clientes (Super Mario: Cómo Nintendo conquistó América, en versión original) es un libro que narra en profundidad la historia de Nintendo, desde el surgimiento de Nintendo de América (NOA) hasta los gloriosos días de Wii. Son varios reportajes subdivididos en 24 capítulos que cuentan los orígenes, inspiraciones, frustraciones y muchos secretos entre bastidores de la Nintendo, fruto de un extenso trabajo referencial del autor.

Los Maestros del Juego (Game Over)

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Maestros del juego. Fuente: Dataset

Autor: David Sheff (traducido por Vera Maria Marques Martins e Ieda Moriya)

Editorial: Mejor vendido

Lanzar: 01/06/1993 (versión original en inglés)

Este libro es una biblia para cualquier fan de Nintendo o fanático de los videojuegos, trayendo, en 500 páginas de pura historia, detrás de escena y momentos clave de Nintendo. Trae, por tanto, reportajes que abarcan desde el inicio de la era de los videojuegos en la empresa hasta su dominio en el mercado mundial norteamericano. 

Los ejemplos descritos en el libro. Maestros del juego: Dentro de Nintendo (Game Over: cómo Nintendo liquidó una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos, en la versión original, en inglés, también publicado como Game Over: cómo Nintendo conquistó el mundo e Fin del juego: presione Iniciar para continuar) son verdaderas guías didácticas para desenvolverse bien en el mundo de los negocios. Todo escrito de forma ligera, curiosa y rica en detalles, tanto por los lugares visitados en Japón como por los sentimientos que genera entre los protagonistas de esta auténtica historia de éxito.

Encender

Power-up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra Los mejores libros sobre videojuegos
Power-Up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra. Fuente: Amazonas

Autor:Chris Kohler

Editorial: Publicaciones de Dover

Lanzar: 21 / 10 / 2016

Power-Up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra trae una mirada a grandes personalidades de la industria del juego en Japón y explica el exitoso fenómeno de las creaciones generadas en el país del sol naciente. Entrevistas, reportajes y anécdotas completan la obra, además de un capítulo extra.

Replay: La historia de los videojuegos

Replay: la historia de los videojuegos mejores libros sobre videojuegos
Replay: La historia de los videojuegos. Fuente: Amazonas

Autor: Tristán Donovan

Editorial: Hormiga amarilla Media Ltd

Lanzar: 01 / 04 / 2010

Con comentarios de Will Wright, Hironobu Sakaguchi, Nolan Bushnell e John Romero, Replay: La historia de los videojuegos cuenta de manera comprensiva y cautivadora la rica historia de los videojuegos. Este trabajo es el resultado de una extensa investigación y más de 140 entrevistas exclusivas. Estos datos, combinados con la visión del autor Tristán Donovan, entregar una de las historias más completas escritas sobre la industria de los videojuegos.

Juegos retro: una historia de los videojuegos del tamaño de un byte

Juegos retro: una historia de los videojuegos del tamaño de un byte. Los mejores libros sobre videojuegos.
Juegos retro: una historia de los videojuegos del tamaño de un byte. Fuente: Amazonas

Autor: Mike buzo

Editorial: Arte LOM

Lanzar: 03 / 10 / 2019

A diferencia del libro anterior, aquí se presenta la historia de los videojuegos de una manera más compacta y menos densa, con todo lo que fue fundamental para su construcción. Juegos retro: una historia de los videojuegos del tamaño de un byte reúne fotos notables de grandes momentos de la industria, con un texto ligero y conciso escrito por Mike Diver.

Sangre, sudor y píxeles

Sangre, sudor y píxeles, los mejores libros sobre videojuegos.
Sangre, sudor y píxeles. Fuente: Amazonas

Autor:Jason Schreier

Editorial: HarperCollins

Lanzar: 05/09/2017 (01/04/2018 en la versión portuguesa)

Sangre, sudor y píxeles: los dramas, las victorias y las curiosas historias detrás de los videojuegos (Sangre, sudor y píxeles: las historias triunfantes y turbulentas detrás de cómo se hacen los videojuegos, en el original) cuenta la historia detrás de escena de la creación de un videojuego desde el punto de vista de sus desarrolladores. 

Se destacan los viajes exitosos de los héroes que se dedican a hacer realidad el lanzamiento de grandes títulos en la industria de los videojuegos. Cubrir juegos como Destiny, Uncharted 4 e Stardew Valle, el libro es una lectura importante para que reflexionemos sobre los procesos involucrados hasta generar la liberación de algunas de nuestras mayores pasiones.

El arte de los juegos de aventuras point-and-click

El arte de los juegos de aventura point-and-click mejores libros sobre videojuegos
El arte de los juegos de aventura Point-and-Click. Fuente: Geek-Art

Autor: Libros de mapa de bits

Editorial: Libros de mapa de bits

Lanzar: 14 / 08 / 2020

Centrado en juegos de aventuras como Sam y Max, Isla de los Monos, Myst, entre otros, El arte de los juegos de aventuras point-and-click ofrece 528 páginas llenas de escenas clásicas de arte de pixel y mucha historia. Con entrevistas, contribuciones diversas y mucho contenido, el libro celebra lo mejor del género de los videojuegos. punto y haga clic en a lo largo de los años.

La revolución arcade de Sega

La revolución arcade de sega. Los mejores libros sobre videojuegos.
La revolución arcade de Sega. Fuente: Amazonas

Autor:Ken Horowitz

Editorial: McFarland

Lanzar: 06 / 07 / 2018

La historia de las arcadas SEGA se cuenta con mimo en este libro firmado por Ken Horowitz. Contando desde sus orígenes, desde que la empresa enviaba máquinas recreativas a bases militares, hasta una época más difícil cuando se fusionó con Sammy, el libro La revolución de Sega Arcade: una historia en 62 juegos cuenta con 62 lanzamientos de SEGA en Arcadas y traza así una historia que hoy parece olvidada.

La historia definitiva de los videojuegos

La historia definitiva de los videojuegos Los mejores libros sobre videojuegos.
La última historia de los videojuegos. vida de nintendo

Autor: Steven L.Kent

Editorial: Corona

Lanzar: 06 / 09 / 2001

Una de las obras más respetadas y consultadas en lo que se refiere a la historia de los videojuegos, La historia definitiva de los videojuegos: de Pong a Pokémon: la historia detrás de la locura que tocó nuestras vidas y cambió el mundo mapea la industria desde sus inicios, involucrando a empresas como Nintendo, SEGA, Artes Electrónicas y muchos otros, hasta principios del siglo XXI. 

Un libro enorme (son más de 600 páginas) y completo, fruto de una gran investigación, que incluye entrevistas, y que recoge muchos hechos interesantes de la historia de los videojuegos.

alquiler de videojuegos

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Alquiler de videojuegos. Fuente: Amazonas

Autor: Italo Chianca

Editorial: Club de Autores / Edición de Autor

Lanzar: 15 / 08 / 2014

el historiador Italo Chianca en este libro reúne recuerdos de la época de las empresas de alquiler de vídeos en su ciudad natal, São José do Seridó (RN). ¿Quién de aquí que vivió los años 90 y 2000 no tuvo una época nostálgica, con decenas de tiendas que alquilan videojuegos y horas para jugar a una consola en su barrio? Esta es la propuesta del autor, quien selecciona las principales instituciones que realizaban este servicio en su ciudad y las relaciona con la forma de vida local y sus experiencias personales.

El libro Videojuego Alquiler: espacios de sociabilidad en São José do Seridó/RN se divide en cuatro partes. El primer capítulo describe la entrada de tiendas de alquiler de videojuegos en Brasil, con un mayor enfoque en tu ciudad; el segundo especifica el características de cada uno de los siete espacios de alquiler y sus reglas, contando muchas historias y curiosidades. El tercer capítulo tiene como objetivo resaltar la importancia del alquiler de videojuegos en Brasil, haciendo un paralelo con las primeras cadenas de alquiler Juegos profesionales en el campo y los espacios de sociabilidad; y, finalmente, el cuarto capítulo da sus opiniones sobre lo que pudo haber generado la fin del alquiler de videojuegos en Brasil.

Un trabajo muy interesante sobre un mercado que alguna vez fue muy atractivo en nuestro país y en el mundo y que merece ser recordado.

compendios gráficos

Antes de Mario

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Antes de Mario. Fuente: Libros Omake

Autor: Erik Voskuil

Editorial: Libros Omake

Lanzar: 15 / 11 / 2014

antes de Nintendo convirtiéndose en un importante desarrollador de juegos y videojuegos, era conocido por lanzar juguetes innovadores. Cubriendo el período del año 1965 a 1983, el libro Antes de Mario: Los juguetes fantásticos de los primeros días del gigante de los videojuegos presenta, en bellas y detalladas imágenes, los grandes productos de la compañía, entregando una historia de la empresa poco conocida (incluso por fans), a través de muchas ideas muy interesantes y pioneras. 

Las imagenes de más de 50 juguetes presentes en el libro forman parte de la colección de Eric Voskuil y se muestran desde varios ángulos, cada uno con una descripción (con texto en inglés y francés), el año de lanzamiento y el precio original en yenes cobrado en ese momento. ¡Obra maestra visual!

Sobre el origen: Edición Kanto

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Sobre el origen: edición Kanto. Fuente: Sobre el origen de Pokémon

Autor: Noé Pastor

Editorial: derechos de autor

Lanzar: 01 / 09 / 2019

El libro On The Origin: Kanto Edition: una guía para fanáticos del diseño Pokémon reúne las inspiraciones e influencias de cada Pokemon de la primera generación en más de 300 páginas de puro arte ilustrado, incluyendo animales, personas, objetos, plantas, símbolos y más. Una infografía, creada en una campaña a través de Kickstarter, que conecta a los amados monstruos de bolsillo con el mundo real, brindando una visión fascinante de la cultura, la mitología y el entorno que representan.

Super Famicom: la colección de arte de la caja

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Super Famicom: la colección de arte de la caja. Fuente: Libros de mapa de bits

Autor: Estuardo Brett

Editorial: Libros de mapa de bits

Lanzar: 05 / 01 / 2016

Una colección visual de carátulas de juegos lanzadas en Japón para el Super famicom (la Super Nintendo japonesa). El libro Super Famicom: la colección de arte de la caja este es un gran catálogo, que contiene imágenes de alta definición y breves descripciones de uno de los videojuegos más notables de todos los tiempos.

El arte de The Last of Us

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El arte del último de nosotros. Fuente: Amazonas

Autor: Raquel Eddin

Editorial: Libros de Dark Horse

Lanzar: 02 / 07 / 2013

Un excelente trabajo de Naughty Dog Juntos con Libros Dark Horse que trae varias artes del juego. The Last of Us e incluye comentarios, curiosidades y otra información, de forma oficial, a los fans de la franquicia. El arte de The Last of Us es una obra ricamente construida y detallada, que contiene elementos descriptivos de personajes, escenarios y ofrece una increíble y hermosa presentación de uno de los juegos más importantes de los últimos tiempos.

La colección del compendio visual

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La colección Visual Compendium: Commodore 64. Fuente: Bitmap Books

Autor: Varios

Editorial: Libros de mapa de bits

Lanzar: Varios

As publicaciones de jugadores da La colección del compendio visual, publicado por Libros de mapa de bits, están llenos de capturas de pantalla, descripciones y entrevistas sobre varios sistemas de videojuegos que hicieron historia. NES, Master System , Comodoro amistoso e Sinclair ZX Spectrum son algunas de las máquinas que ya han sido homenajeadas en los lanzamientos de esta colección, todas trayendo muchas páginas de puro entretenimiento retro.

El mundo del Cyberpunk 2077

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El mundo de Cyberpunk 2077. Fuente: Amazon

Autor: Marcin Batilda

Editorial: Libros de Dark Horse

Lanzar: 28 / 07 / 2020

El mundo del Cyberpunk 2077 es un libro lleno de elementos visuales que reúne más de 190 páginas con información sobre el mundo de Cyberpunk 2077. Una gran base de datos que, combinada con bellas imágenes y detalladas descripciones presentadas —de pandillas, distritos, armas, vehículos, entre otros— transporta al lector al universo del juego, representado por el bello y distópico entorno de Noche En La Ciudad.

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¿Te gustó el contenido? Y, para sacarle el máximo partido, échale un vistazo a este otro artículo donde te presentamos algunos de los las bandas sonoras más memorables del mundo de los videojuegos.

Fuentes: Nintendo Vida, Articetera, Forbes, La biblioteca de videojuegos, Lecturas sugeridas, Polígono, Instagram, Amazon

Texto corregido por: Pedro Bonfim


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