Índice
- ¿Qué es un remake?
- Castlevania: El renacimiento de la aventura
- Las almas del demonio
- Final Fantasy III y Final Fantasy IV
- Final Fantasy VII Remake
- Fire Emblem Ecos: Sombras de Valentia
- Mesa negra (de Half Life)
- Mafia: Definitive Edition
- Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas
- Metroid: Samus vuelve
- Versión replicante de Nier. 1.22474487139…
- Odin Sphere Leifthrasir
- Pokémon Oro Corazón y Plata Alma (y Rojo Fuego y Verde Hoja)
- Project Zero 2: Edición Wii (de Fatal Frame 2)
- Resident Evil (y Resident Evil 2)
- Shadow of the Colossus
- Star Fox 64
- Historia de las estaciones: amigos de Mineral Town
- El último de nosotros Parte I
- Edición definitiva de Xenoblade Chronicles
- Yakuza Kiwami (y Yakuza Kiwami 2)
Al observar la tecnología en constante evolución, el juegos señaló que la producción de remakes de juegos sería un segmento lucrativo del mercado, ya que es una forma de rescatar viejas experiencias y adaptarlas a la modernidad, aprovechando los nuevos recursos que surgen con las piezas de hardware cada vez más poderoso Y si eres fanático o entusiasta del mundo de los juegos, consulta nuestra lista (en orden alfabético) con los 20 mejores remakes de juegos ya producidos por la industria a lo largo de su historia.
¿Qué es un remake?
Con el tiempo, las definiciones con respecto a ciertos relanzamientos y reconstrucciones se volvieron cada vez más nebulosas. Así, a todos los efectos en el diseño de esta lista, se considerará remakes juegos construidos con un motor de juego diferente al utilizado en la edición original, lo que implica un trabajo de reconstrucción mayor que la simple adaptación entre plataformas y estilos gráficos, como sería el caso de una remasterización.
Como puede ver, hay una serie de casos específicos a considerar, pero su presencia en la lista estará justificada por sus factores únicos que enmarcarán ciertos juegos como juegos. remakes ellos mismos.
Castlevania: El renacimiento de la aventura

Castlevania: La aventura fue lanzado originalmente para el Game Boy y presentó a Christopher Belmont en un viaje, como se puede imaginar, para derrotar a Drácula. Aunque el título portátil original no fue bien recibido en ese momento, ya sea debido a algunos sistemas limitados en comparación con los juegos de consola de la serie, o debido a que la dificultad estaba excesivamente desequilibrada incluso para los estándares de la franquicia, recibió un nueva versión completo para el WiiWare.
Para aquellos que no recuerdan bien, el WiiWare era una subdivisión de consola virtual nintendo wii que trajo juegos digitales especialmente desarrollados para el dispositivo, a diferencia de los títulos de retrogaming disponible en la tienda en línea. Así, Castlevania: El renacimiento de la aventura hizo un buen trabajo al rescatar los orígenes de la franquicia, siendo una buena elección desde 2008 —cuando se estrenó— hasta hoy, cuando la serie permanece hibernando en los sótanos de la Konami.
Castlevania: La aventura fue lanzado originalmente para Game Boy en 1989. Castlevania: El renacimiento de la aventura, a su vez, fue lanzado digitalmente para el Wii (a través de WiiWare) en 2009.
Las almas del demonio
Hay quienes dicen que la influencia de Dark Souls en la industria actual ha llegado al punto de poder crear y consolidar su propio género. Sin embargo, es importante señalar que su imperdonable estilo de juego característico, que consiste en memorizar patrones y adaptarse a controles cuyo manejo no siempre se acerca al ideal para cualquier producto, ya se había puesto en práctica con anterioridad.
En este caso lo es Las almas del demonio que, dada su importancia, fue rehecho para la PlayStation 5 como una forma de rescatar los orígenes de la marca, que hasta entonces estaban atrapados en el PlayStation 3 como la única plataforma jugable. Producido por el mismo equipo responsable de nueva versión de Shadow of the Colossus,el nueva versión de Las almas del demonio tiene en cuenta los errores que las metaseries pueden Almas terminó haciendo con el tiempo y los utiliza para mejorar esta nueva experiencia única.
Las almas del demonio fue lanzado originalmente para PlayStation 3 en 2009. Su nueva versión, a su vez, fue lanzado para PlayStation 5 en 2020.
Final Fantasy III y Final Fantasy IV

Tanto Final Fantasy III quanto Final Fantasy IV recibió dos excelentes remakes no Nintendo DS hasta el punto de adherirse con bastante fidelidad a los originales. Pero aun así mejoraron toda la experiencia para pronto hacer que sus antecesores directos quedaran anticuados en cuanto a sistemas y presentación. Incluso siendo portátiles, el aspecto que presentaban ambos títulos utilizaba un estilo gráfico que aún hoy logra resultar agradable para los eventuales jugadores.
En caso de Final Fantasy III, en concreto, llama la atención sobre el hecho de que el título de la Famicom (la NES japonesa) nunca había sido lanzada en occidente hasta entonces, siendo este el primer contacto oficial con el juego, que recién llegó en su forma original, en una edición remasterizada para PC. Ambos remakes, sin embargo, apareció en varias plataformas diferentes después de su lanzamiento original en DS, como dispositivos móviles (iOS e Android), PC y, en el caso del tercer juego, PSP.
Final Fantasy III fue lanzado originalmente para el Famicom, en 1990, solo en Japón. El suyo nueva versión, a su vez, fue liberado para el Nintendo DS en 2006 (llegando a otras plataformas más tarde). Final Fantasy IV fue lanzado originalmente para SNES en 1991. Ya su nueva versión fue liberado a Nintendo DS en 2008 (llegando a otras plataformas más tarde).
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII es uno de los juegos más importantes de la historia por el enfoque diferenciado en su narrativa y el pleno aprovechamiento de los recursos del sistema para el que fue producido en su momento, en este caso, el PlayStation original. Debido a tal importancia para la industria, un nueva versión se especuló durante muchos años. Cuando finalmente se anunció, estuvo varios años en producción, y una producción muy problemática, cabe señalar, hasta que finalmente se hizo pública en el punto álgido de la pandemia de COVID-19, en abril de 2020.
Dicho esto, el juego tomó la propuesta del nueva versión completamente en serio —lo más probable es que no le quite valor al original— cambiando, incluso, el sistema de batalla, aprovechando una jugabilidad más enfocada a la acción que el tradicional RPG por turnos. Aún así, la historia ha recibido una renovación considerable, considerando que la edición que salió al mercado solo cubre el arco de Midgar, equivalente a aproximadamente una cuarta parte del juego base de 1997.
Final Fantasy VII fue lanzado originalmente para PlayStation en 1997. Final Fantasy VII Remake, a su vez, fue lanzado para PlayStation 4 en 2020 y para PlayStation 5 e PC en 2021.
Fire Emblem Ecos: Sombras de Valentia
Fire Emblem Ecos: Sombras de Valentia es el tipico nueva versión bienvenido ya que es un recuento de Fire Emblem Gaiden, que nunca había aparecido en Occidente. Con eso en mente, la reinvención del segundo título de la serie fue el primer contacto de los jugadores con la aventura protagonizada por Celica y Elm, que anteriormente solo estaba disponible para el Famicom (o NES japonés) y, como nueva versión respeto, modernizó una serie de mecánicas para un sistema considerablemente más potente y moderno, el Nintendo 3DS.
Entre las principales novedades se encuentran: la participación ampliada de la mayoría de las unidades —que apenas tenían líneas de diálogo en el original—, la actualización del mazmorras del juego a entornos tridimensionales, además de la modificación de ciertos sistemas del juego original para un juego más dinámico.
Fire Emblem Gaiden fue lanzado originalmente para el Famicom en 1992. Su nueva versión, Fire Emblem Ecos: Sombras de Valentia, a su vez, fue liberado para el Nintendo 3DS en 2017.
Mesa negra (de Half Life)
Black Mesa llama mucho la atención por una sencilla razón: es un nueva versión hecho por fanáticos usando el motor del juego Fuente, desarrollado por la Comisión Valve, y que sirvió como respuesta a Half Life: Fuente,el Puerto producido por la empresa en cuestión para el mismo motor, pero que terminó por no hacer justicia al original.
El proyecto comenzó a mediados de la década de 2000 con solo unos pocos esfuerzos independientes sin pretensiones. Sin embargo, llamó la atención de Valve, que siempre fue muy amable con las iniciativas de aficionados y jugadores en cuanto a modificaciones a sus juegos y acabó ofreciendo apoyo para su desarrollo, que recién finalizó en 2020.
Media vida fue lanzado originalmente para PC en 1998. Black Mesa tuvo su lanzamiento final para PC solo en 2020.
Mafia: Definitive Edition
Mafia: Definitive Edition es uno mas nueva versión producido como una forma de revitalizar el original después de que su secuela fuera infinitamente más exitosa. Por lo tanto, considerando la fuerza de la marca que ha crecido a lo largo de los años, era natural recrear el primer juego de la serie y presentarlo a una nueva audiencia que solo conoció la marca en los últimos años.
Así, el motor de juego de Mafia III Para construir Mafia: Definitive Edition desde cero, trayendo nuevas ubicaciones al mapa. Aunque no es un juego El propio mundo abierto, ya que restringe el progreso según las misiones, el juego tiene un modo separado que permite la exploración libre y sistemas más elaborados y acordes con la industria actual.
Mafia fue lanzado originalmente para PC en 2002. Mafia: Definitive Edition, a su vez, fue lanzado para PlayStation 4, Xbox One y PC en 2020.
Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas

recuerda el Caballeros de silicio🇧🇷 El mismo, que quebró por no entregar un producto de calidad mínimamente decente (Demasiado humano), culpar a Irreal y tomar un proceso inverso porque el Épico, en represalia, descubrió plagio en el código del juego en cuestión? Porque, ante todo este obstáculo legal, la empresa era responsable de Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas, que es una recreación del juego protagonista original Serpiente sólida en un momento en que la franquicia aún estaba en pañales.
El primero Metal Gear Solid fue, de hecho, el tercer juego de la serie, pero eso no impidió que se destacara (a diferencia de los anteriores) al traer una narrativa intrincada que lo colocó como una referencia en el género. stealth, más aún en un período de experimentación en el que la industria aún estaba aprendiendo a lidiar con escenarios tridimensionales.
Serpientes gemelas vino a revitalizar el título dando esa habitual bofetada visual y fomentando un equilibrio de los desafíos, ajustando la IA y otros sistemas que contribuyeron a hacer el juego memorable (y mínimamente jugable, desde ciertos puntos de vista), aunque la ausencia de Hideo Kojima en su producción puso en jaque su condición de versión definitiva.
Metal Gear Solid fue lanzado originalmente para PlayStation en 1998. Ya Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas fue liberado a Nintendo GameCube en 2004.
Metroid: Samus vuelve
Aunque considerado uno de los baluartes de Nintendo, al lado de Super Mario e La leyenda de Zelda, las series Metroid no es exactamente el primero de la lista cuando se trata de la prioridad que se le da al desarrollo de nuevos títulos. Es por eso que cada nuevo lanzamiento es una sorpresa, tal como lo fue Metroid pavor -, y Metroid: El retorno de Samus,el nueva versión de Metroid II: Samus regresa, estaba muy agradecido.
El título llegó en 2017 y fue uno de los verdaderos cantos de cisne del Nintendo 3DS trayendo una reelaboración de excelencia en comparación con el original, pero aún luciendo fresco desde la perspectiva del jugador moderno, gracias a su jugabilidad refinada aplicada a los niveles cuyos design permaneció bastante fiel. Tenga en cuenta que este es el segundo nueva versión de la marca, ya que GBA fue el hogar de Metroid: misión cero, nueva versión de Metroid, el primero, por NES.
Metroid II: El regreso de Samus fue lanzado originalmente para Game Boy en 1991. Metroid: Samus vuelve, a su vez, fue lanzado para Nintendo 3DS en 2017.
Versión replicante de Nier. 1.22474487139…
Aunque fueron elogiados por la narrativa, la ambientación y los efectos sonoros, los juegos de Yoko Taro nunca recibió mucha atención de los medios debido a su falta de juego consistente, lo que los hizo no exactamente vendibles desde un punto de vista de marketing. Capcom🇧🇷 Con el éxito absoluto de Nier: Autómatas,el Nier original, que ya era un spin-off de Drakengard — obtuvo una nueva oportunidad de brillar al traer un sistema de batalla reelaborado en un nuevo motor de juego, además de traer al mundo entero la versión de la historia que hasta entonces había estado restringida a Japón.
En el caso, Versión replicante de Nier. 1.22474487139..🇧🇷 es un recuento mejorado de la versión japonesa para el PlayStation 3, protagonizada por un héroe más joven, a diferencia del papá brucutu de la edición de Xbox 360, que el resto del mundo terminó obteniendo por defecto. Además de los sistemas revisados, el juego presenta nuevos mazmorras y un fragmento de historia completamente nuevo que ayuda a complementar la ya densa narrativa del título.
Nier fue lanzado originalmente para PlayStation 3 e Xbox 360 en 2010. Versión replicante de Nier. 1.22474487139..., a su vez, se lanzó para PlayStation 4, Xbox One e PC en 2021.
Odin Sphere Leifthrasir
Odin Sphere fue lanzado originalmente para el PlayStation 2 como secuela espiritual de Princesa Crown, Yo Sega Saturn. Desarrollado por Vanillaware, fue revisitado casi una década después por la misma compañía que, mejor asentada en el mercado, quiso revitalizar su primer lanzamiento en una recreación completa.
Por lo tanto, Odin Sphere Leifthrasir pasa a primer plano como un título de experiencia técnica extrema, el resultado de años de refinamiento de estudio entre el original y este. nueva versión, que produjo Muramasa: La espada del demonio e Corona del Dragón mientras tanto. El resultado es un excelente juego de acción en dos dimensiones que aporta toques RPG y un bonito estilo gráfico visual muy característico del estudio.
Odin Sphere fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2007. Su nueva versión, Odin Sphere Leifthrasir, fue liberado por Estación de juegos 3, Estación de juegos 4 e PlayStation Vita en 2016.
Pokémon Oro Corazón y Plata Alma (y Rojo Fuego y Verde Hoja)

Pokémon Heartgold y Soulsilver, los remakes de la segunda generación de Pokemon encabezado por Oro & plata, son, hasta el día de hoy, considerados supremos en la franquicia y están en la lista de los mejores. remakes de juegos ya producido. Con sistemas revisados e incorporando mecánicas como dividir ataques físicos y especiales, HGSS representan la modernización atemporal de dos clásicos del Game Boy Advance al incorporar también elementos del tercer juego de la serie, Platinum.
Ya Pokémon rojo fuego y verde hoja es el dúo nueva versión de Rojo / Verde (o Rojo azul, en el Oeste), los dos juegos originales de marca. Aunque traen suficiente contenido para destacar (además de un apartado visual actualizado) y siguen la mejor alternativa para aventurarse por Kanto hasta la fecha, la falta de división de ciertos sistemas implementados a partir de la cuarta generación acaban perjudicando al título. Aun así, es un producto más redondo y completo que los otros dos. remakes de la primera generación: Vamos Pikachu y vamos Eevee.
Pokémon Oro y Plata fueron lanzados originalmente para Game Boy, en 1999, en Japón. Pokémon HeartGold y SoulSilver, a su vez, fueron liberados a Nintendo DS, en 2009, en Japón. Pokémon rojo y verde fueron lanzados originalmente para Game Boy en 1996 en Japón. Pokémon rojo fuego y verde hoja, a su vez, fueron liberados a Game Boy Advance, en 2004, en Japón.
Project Zero 2: Edición Wii (de Fatal Frame 2)
Proyecto Zero 2: Edición Wii es un nueva versión lleno de Marco fatal II en la parte superior del motor del juego Project Zero 4: Máscara del eclipse lunar🇧🇷 Aunque se lanzó en Japón y Europa, el título permanece inédito en las Américas y presenta diferentes mecánicas, como la perspectiva en tercera persona sobre el hombro del personaje controlado, un probable legado de Resident Evil 4 y que ya estaba presente en Máscara del eclipse lunar — y mapas reelaborados para hacer un mejor uso de este nuevo estilo de punto de vista.
Ser visto como una versión mejorada de lo que ya era el mejor juego de la serie Marco fatal, mariposa carmesí,el nueva versión es una obra maestra de terror en la consola Nintendo (injustamente) estigmatizado por sus juegos infantiles y controles de movimiento. Considerando que proyecto cero 4 era inaudito en Occidente hasta hace poco y finalmente recibirá un lanzamiento oficial en este lado del mundo, no sería sorprendente si Proyecto Zero 2: Edición Wii recibir una nueva oportunidad en un futuro cercano.
Marco fatal II: Mariposa carmesí fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2003. Proyecto Zero 2: Edición Wii, a su vez, fue lanzado para Wii en 2012 en Japón, Europa y Oceanía, permaneciendo inédito en América.
Resident Evil (y Resident Evil 2)
O nueva versión de Resident Evil salió menos de una década después del título que le dio origen, pero el enfoque empleado en su concepción es tan singular que aún hoy sigue siendo la versión definitiva de la primera incursión de la franquicia zombie desde Capcom, y la edición original fue completamente descartada en su perjuicio.
Aportando una atmósfera más esbelta y adecuada a la visión que la franquicia estaba asumiendo hasta ese momento (que se encontraba en su tercer título numerado), es un ejemplo de ejecución técnica en lo que respecta al desarrollo del juego, presentando sistemas actualizados que no dañan las ideas. detrás de la design desde el principio, además de ser gráficamente hermoso hasta el día de hoy, es decir, en la medida en que los juegos de zombies pueden ser divertidos.
Un poco más de quince años después de eso nueva versión y casi veinte desde el lanzamiento del juego original, la secuela, Resident Evil 2También recibió una respetuosa reinvención, ahora con la ventaja de actualizar todos los sistemas teniendo en cuenta ciertos rumbos que ha tomado la serie en los últimos años. El tercer juego de la franquicia también se rehizo, pero eliminar algunas características del original terminó pesando negativamente en comparación con el impecable. nueva versión del segundo
Resident Evil fue lanzado originalmente para PlayStation en 1996. Su nueva versión, a su vez, fue lanzado para GameCube en 2002 (antes de llegar a otras plataformas más tarde). Resident Evil 2 fue lanzado originalmente para PlayStation en 1998. Su nueva versión, a su vez, fue lanzado para PlayStation 4, Xbox One y PC en 2019 (antes de llegar a otras plataformas más tarde).
Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus surgió de la idea de producir una versión definitiva del juego original, el cual ya había pasado por un proceso de remasterización justo en el momento de su lanzamiento. Esto supondría rehacer el título para reducir al máximo los impedimentos técnicos que tuvo el equipo de desarrollo durante la planificación de la edición base, aprovechando una hardware notoriamente más potente y, por tanto, consiguiendo poner en práctica todas las ideas de la concepción del título.
Aunque sigue usando el mismo código fuente, el Sony insiste en que la obra incluida en esta última edición de Shadow of the Colossus es el nueva versión porque un trabajo completo de producción del activos, además de solucionar algunos problemas técnicos del original y agregar un nuevo modo de juego. Quizás qué esperar de esto nueva versión fue una producción aún mayor, pero ¿cuánto se puede cambiar un producto ya tan consagrado como ya está?
Shadow of the Colossus fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2005. Ya es su presunto nueva versión fue liberado a PlayStation 4 en 2018.
Star Fox 64

Algo en lo que nadie se sienta y piensa por un momento es que Star Fox 64 fácilmente podría ser visto como un nueva versión velada e informal Star Fox original de SNES, ya que trae literalmente la misma línea narrativa y propuesta, pero revitalizada por un nuevo sistema más robusto en su propio motor de juego, con novedades que evidentemente solo tendrían sentido en una reconstrucción libre, como es el caso.
De hecho, nadie presta mucha atención al título original de la Super Nintendo citando a la franquicia, tomando esta edición del 64 como uno de los principales referentes de los juegos tridimensionales de naves espaciales. Star Fox 64incluso recibió un Puerto en Nintendo 3DS como una forma de probar la hardware del entonces nuevo sistema portátil Nintendo🇧🇷 Incluso es posible decir que Star Fox Cero, Yo Wii U, sigue siendo uno más nueva versión velado del original, aunque este no gustó mucho a nadie, merece una mención de honor.
Star Fox fue lanzado originalmente para SNES en 1993. Star Fox 64, a su vez, fue lanzado para Nintendo 64 en 1997 (antes de llegar a otras plataformas).
Historia de las estaciones: amigos de Mineral Town
Harvest Moon: regreso a la naturaleza fue un clasico PlayStation original y que ha sido adaptado para el Game Boy Advance en el agradable Harvest Moon: Amigos de Mineral Town, que, aunque gráficamente más simple, presentaba los mismos escenarios y personajes que el original. Más de una década después, la maravilloso, actual propietario de la propiedad intelectual, que tuvo que ser renombrado a Historia de las Estaciones como un asunto de disputa con el Natsume, entonces responsable de publicar la marca en Occidente, produjo Historia de las estaciones: amigos de Mineral Town en Nintendo Switch.
Con un aspecto tridimensional mucho más cercano a lo que se había producido en el PlayStation, la experiencia bucólica de recibir una granja hecha jirones y devolverla a su esplendor sigue siendo impecable, uniendo la sensación de nostalgia de jugar un título clásico, pero con un nuevo aspecto y ajustes en la jugabilidad que hacen que la experiencia sea aún más agradable.
Harvest Moon: Amigos de Mineral Town fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2003. Historia de las estaciones: amigos de Mineral Town fue liberado a Interruptor en 2019 (antes de llegar a otras plataformas).
El último de nosotros Parte I
Esto es bastante controvertido porque encendió la discusión sobre la necesidad inmediata de hacer remakes de juegos relativamente recientes, incluso si otros ejemplos en esta lista han recibido sus propias reimaginaciones con poco tiempo en el mercado. Al final, The Last of Us necesitaba uno nueva versión🇧🇷 Aún así, ¿demuestran estas modificaciones un avance tecnológico suficiente que justifique las modificaciones en una obra considerada tan sagrada por la industria?
lo que importa es eso The Last of Us es uno de los títulos más importantes de los últimos tiempos. Su relanzamiento en 2022, más que actualizar sus controles, pretendía alinearlo con los sistemas de su secuela para traer integridad y hacer de las dos partes, de hecho, una gran obra.
The Last of Us fue lanzado originalmente para PlayStation 3 en 2013. Su nueva versión, a su vez, fue lanzado para PlayStation 5 en 2022.
Edición definitiva de Xenoblade Chronicles
Si bien a menudo se considera una remasterización, vale la pena señalar que Xenoblade Chronicles: Edición definitiva usó un motor de juego diferente al original Wii, lo que lo clasificaría como un nueva versión de lo que es fácilmente uno de los mejores juegos de rol japoneses de los últimos veinte años.
Además de recrear magistralmente su intrigante narrativa original, su vasto e inmersivo mundo de juego y su dinámico sistema de combate, se agregó un epílogo completamente nuevo que se planeó para el lanzamiento original de 2009 en Japón, pero que se omitió por razones técnicas, para hacer que la experiencia aún más completa y, como su nombre lo dice, definitiva.
Xenoblade Chronicles fue lanzado originalmente el Wii en 2009 (en Japón). Es suyo nueva versión fue liberado a Nintendo Switch en 2020.
Yakuza Kiwami (y Yakuza Kiwami 2)
Kiwami es una palabra japonesa que generalmente se traduce como "extremo", y así es exactamente. Yakuza Kiwami puede describirse. Utilizando el motor de juego producido para Yakuza 0, título que sirvió para revitalizar la franquicia que hasta entonces caía en el ostracismo, Yakuza Kiwami es la recreación del primero Yakuza, lanzado originalmente para el PlayStation 2 en 2005.
Kiwami, pues, revitaliza el combate a un sistema más actual, además de traer mejoras gráficas y otros sistemas que dan mayor importancia a los personajes secundarios, como es el caso de Goro Majima. Con el éxito de la primera nueva versión, el segundo juego de la serie también se rehizo para hacer que toda la franquicia sea accesible gradualmente en las plataformas modernas:Yakuza 3, 4 y 5 recibió un tratamiento de remasterización poco después.
Yakuza fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2005. Yakuza Kiwami, a su vez, fue lanzado para PlayStation 4 en 2002 (antes de llegar a otras plataformas). Ya Yakuza 2 fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2006, mientras Yakuza Kiwami 2 fue liberado a PlayStation 4 en 2017 (antes de llegar a otras plataformas).
Vea también:
Todavía tengo dudas sobre lo que hace que un nueva versión ou remasterizar? ¡Mira nuestra guía sobre el tema!
fuente: Den de Geek.
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