Escena de Resident Evil Requiem utilizando DLSS 5, que proporciona fotogramas más fotorrealistas. (Foto: reproducción)

NVIDIA lanza DLSS 5 para brindar a los juegos "calidad cinematográfica".

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Con el objetivo de aumentar el realismo de los juegos, la tecnología utiliza IA para recrear elementos complejos de las escenas, como el cabello, la piel y las telas. Entender.

Juegos con calidad cinematográfica: esa es la promesa de la nueva actualización. NVIDIA DLSS-5, anunciado durante el primer día de GTC 2026conferencia interna de la empresa. Según el director ejecutivo Jensen Huang, es la "El avance más significativo de la compañía en gráficos por computadora". O DLSS-5 Mejora los gráficos del juego, proporcionando una experiencia de juego fotorrealista, con iluminación, texturas y colores mejorados mediante... Generación de Contenidos. Entender:

¿Cómo funciona DLSS 5?

Vídeo promocional que compara un juego con y sin DLSS 5. (Foto: reproducción)
Vídeo promocional que compara un juego con y sin DLSS 5. (Foto: Reproducción)

En primer lugar, expliquemos qué es. DLSS-5La tecnología se ofrece como una opción para los propietarios de tarjetas de video de la familia... RTX 50, una representación que utiliza Generación de Contenidos Dentro de los sombreadores de la pieza, se pueden generar, mejorar o rellenar píxeles en tiempo real, mejorando la resolución y la nitidez de las imágenes y los vídeos.

En esta actualización, el DLSS-5 No se trata de una tecnología de optimización o generación de fotogramas, sino más bien de un mecanismo que, al extraer datos de color y vectores de movimiento de cada fotograma, aplica un modelo de inteligencia artificial que mejora simultáneamente los efectos de iluminación y textura de los materiales. con resolución de hasta 4K.

En la práctica, el nuevo modelo comprende los elementos complejos del cabello, las telas, la piel y los diferentes enfoques y concentraciones de la iluminación ambiental analizando un solo fotograma, y ​​los renderiza inmediatamente con filtros fotorrealistas, distribuyendo esta mejora de manera uniforme.

Vea el ejemplo de la aplicación de DLSS-5 en el juego “Resident Evil RéquiemEn un adelanto publicado por NVIDIA, el juego, ejecutado en una prueba con dos RTX 5090 – uno para el juego y otro para el modelo de IA – es posible notar detalles que destacan por su realismo, como la incidencia de la luz en los ojos de Alissa y Leon, detalles de oleosidad y rasgos humanos en partes del rostro, y puntos de arrugas, pliegues y estiramientos de la chaqueta de Alissa.

Otro punto positivo es que, de esta forma, el juego desaprovecha cualquier posibilidad de alterar su geometría, forma o composición, que fue diseñada para que los desarrolladores pudieran tener control sobre la estética del juego, como por ejemplo dónde y cómo se aplicarán las mejoras.

En el ejemplo comparativo que se muestra en la jugabilidad de "Starfield", el escenario, la postura y los gestos de los personajes no se ven afectados por la restauración; sin embargo, estos elementos tienen una mayor resolución y se insertan puntos de refracción de luz, sombras y capas de textura en los materiales, la ropa, el cabello y la piel de los personajes.

DLSS 5 representa un hito para los gráficos, ya que combina la renderización artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que conserva el control que los artistas necesitan para la expresión creativa.

El director ejecutivo Jensen Huang anunció la próxima generación de tecnología DLSS 5 en GTC 2026.

Los colores se vuelven más vivos, la iluminación se naturaliza y se ajusta al mundo real, y los efectos son menos "crudos", respetando la composición original de la escena en cuestión. La muestra de DLSS-5 En “Hogwarts Legacy” se saca a la luz la propuesta de NVIDIA Representación hecha a mano.

Vale la pena señalar que el DLSS-5 No sustituye a tecnologías como el trazado de rayos o el trazado de rutas. Es un complemento para una mayor inmersión, sobre todo porque cuanto mayores sean las entradas del juego capturadas por el nuevo algoritmo de NVIDIA, mayor será el realismo gráfico. DLSS-5 podrá entregar.

Comparación con DLSS 4.5

Escena de "Hogwarts Legacy" con DLSS 5 activado. (foto: reproducción)
Escena de “Hogwarts Legacy” con DLSS 5 activado. (Foto: Reproducción)

Como se detalló en el tema anterior, la diferencia entre la DLSS-5 y DLSS-4.5 Es la acción en la que la característica recientemente anunciada de NVIDIA está posicionado: el DLSS-5 Se define como una actualización de la canalización visual, mientras que la DLSS-4.5, lanzado en CES La actualización de este año es un perfeccionamiento centrado en la superresolución y la generación de velocidad de fotogramas. DLSS-4.5 promesas, con tecnología Generación dinámica de múltiples cuadros, renderizar 23 de cada 24 píxeles que se ven en la pantalla, limitándose a DLSS-5, que analiza y renderiza todo el código visual del juego.

En la práctica, esto significa que la DLSS-4.5 Funciona como una capa de optimización avanzada basada en IA, interpolando fotogramas y reconstruyendo píxeles para aumentar la tasa de FPS sin requerir el mismo nivel de procesamiento de GPU. En cuanto a... DLSS-5 Va más allá de este proceso de reconstrucción, integrando la inteligencia artificial directamente en el flujo de renderizado del juego, lo que permite elementos visuales completos, como iluminación, geometría y efectos, para que puedan ser analizados y generados con mayor precisión y eficiencia.

Juegos ya disponibles con la nueva tecnología.

Comparación entre DLSS 5 activado y desactivado en una escena del juego "Starfield". (Foto: reproducción)
Comparación entre DLSS 5 activado y desactivado en una escena del videojuego "Starfield". (Foto: Reproducción)

Apoyo a NVIDIA DLSS-5 incluye juegos de los principales estudios, como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. GamesConsulta la lista de juegos que han sido anunciados oficialmente por NVIDIA con la disponibilidad de equipos de nueva tecnología:

Disponibilidad

geforce rtx 50
GeForce RTX 50. Foto: Reproducción / NVIDIA.

El lanzamiento de DLSS-5 Sigue estando restringido a las tarjetas de vídeo de la misma familia. RTX 50, con uso planificado entre septiembre y noviembre de este añoEl sistema aún se está optimizando y podrá ejecutarse en una GPU cuando se lance.

Vea también:

Texto revisado por alejandro marqués en 16 / 03 / 2026.

fuente: NVIDIA, digital Foundry, VideoCardz.


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