¿Qué es el metaverso descentralizado?

¿Qué es el metaverso?

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Los mayores actores tecnológicos están invirtiendo en este nuevo mundo, así como los perfiles de consumidores se están adaptando. Comprender qué es el metaverso.

Para empezar a entender lo que es metaverso, necesitamos retroceder un poco en el tiempo, más precisamente en los años 80, cuando especialistas y entusiastas iniciaron un movimiento casi utópico de lo que podría ser Internet. El reciente anuncio de Mark Zuckerberg sobre su intención de unificar comunidades, creadores y tiendas virtuales a través de la realidad virtual ha reavivado lo que para muchos era solo un sueño. Según el dueño de Facebook, esa sería la próxima generación de Internet.

Entonces, ¿qué es el metaverso? ¿Un nuevo mundo?

El concepto de lo que es metaverso todavía es confuso para muchos. Podría ser más fácil decir primero lo que no es: no es un juego, no es un solo producto y no es propiedad de una sola compañía. Es correcto decir que es una especie de mundo nuevo, donde pueden tener lugar actividades reales y ficticias, y ya estamos en él, ¡al menos algunas!

“El metaverso es solo una capa digital de nuestras vidas. Existirá una vez que todo lo que hacemos digitalmente esté completamente conectado, interconectado. Entonces, si compro una camiseta amarilla en Fortnite, ¿puedo usarla? Instagram, en Facebook, como una experiencia de Realidad Aumentada, todo interconectado. El metaverso es una extensión de nuestras vidas físicas al ámbito digital”.

Kerry Murphy, CEO de The Fabrication, sobre el concepto Metaverse

el cruce de Generación de Contenidos, Realidad virtual aumentado y Blockchain proporciona la creación de un entorno virtual multifuncional, donde podemos jugar, comprar, vender y muchas otras cosas al mismo tiempo.

que es metaverso
Será posible descubrir innumerables mundos digitales con avatares personalizables

En los últimos años han surgido varias plataformas digitales que nos han mostrado la punta del iceberg de cómo es vivir en el metaverso, pero aún queda mucho camino por recorrer para lograr lo que los soñadores de los 80 tenían en mente. Es por eso que hemos separado el desarrollo del metaverso en pasado, presente y futuro para mostrar dónde estamos y dónde queremos estar.

¿Qué es el metaverso y cómo surgió?

Comencemos con el pasado. La construcción de lo que es el metaverso en teoría comienza con Neal Stephenson en 1982 en el libro "Snow Crash”, parte de la literatura Cyberpunk. El autor utiliza el concepto como una realidad paralela, no necesariamente ficticia. No es real, pero da la sensación de realidad a través del equipo.

Ilustración de lo que es el metaverso
Metaverso es el nombre que recibe la experiencia de inmersión física en Internet

Fue a partir de ahí que especialistas, investigadores y empresarios dieron nombre a la vida inmersiva en el ciberespacio. El término nace de la combinación de “meta”, prefijo utilizado para indicar algo posterior, con lo que conocemos como todo el espacio explorado por los seres humanos, el universo. Básicamente, es la convergencia de la realidad física, la realidad virtual y la realidad aumentada, todo con un toque de inteligencia artificial.

A lo largo de los años, la evolución de la tecnología prevé su realización, pero requiere la estandarización y la cooperación entre los principales actores del mercado para definir qué es el metaverso en esta nueva era.

¿Cómo funciona el metaverso?

Entendimos qué es el metaverso en el pasado, ahora toca ver cómo llegó a ser parte de nuestras vidas. La realidad virtual sucede en paralelo, es decir, el usuario no es necesariamente la personificación de su propia imagen. Por supuesto, cada nicho y empresa que invierte en este nuevo mundo tiene objetivos y audiencias diferentes.

Por ejemplo, la Facebook quiere brindar un espacio virtual que facilite la vida de un trabajador con urgencias y dolores actuales. ¿Y qué es parte del día de esa persona? Reuniones en línea, conversaciones remotas y otras actividades que involucren tecnología. La puerta de entrada y el primer producto del metaverso es el Salas de trabajo Horizon.

Horizon workrooms es la puerta de entrada al metaverso
Zuckenberg quiere conectar a las personas en las reuniones

Y Riot Games creó la K / DA, una banda que cuenta con un nuevo personaje creado para integrar tanto la atracción musical como el juego de League of Legends. El caso es también un ejemplo de expansión del metaverso al mezclar el mundo real con el digital de manera inseparable. En otras palabras, es la realización del deseo de interactuar en línea de manera plena.

Lol: el grupo k/da es parte del metaverso
K/DA: grupo musical de League of Legends

A través de redes sociales, realidad aumentada, tiendas virtuales, videojuegos y tokens no fungibles (NFTs), las empresas están construyendo sus propios metaversos, donde convergen nuestras vidas físicas y virtuales. 

Cabe mencionar que podemos estar ante una gran revolución o ante un fracaso espectacular. En 2003, lanzó el Second Life, con el fin de ofrecer una realidad paralela donde los usuarios realizaban actividades del día a día, con la ventaja de conocer e interactuar con personas que no se encontraban físicamente en el mismo espacio. Como con cualquier novedad, hubo gran interés y cobertura de prensa, pero el entusiasmo se calmó. ¿Es el concepto de metaverso otro de estos casos?

Metaverso en la cultura pop

Como se mencionó anteriormente, todo comenzó en Snow Crash, en el que un repartidor de pizzas se convierte en un príncipe samurái al entrar en un universo de algoritmos. Otro trabajo que aborda el tema y da una muestra de cómo es el metaverso es la película Matrix🇧🇷 Que tienen todos ellos en comun? Cualquier cosa que podamos imaginar puede existir dentro de ellos.

Ready player one es lo que el metaverso quiere lograr
Las gafas de realidad virtual transportan al protagonista de Listo Un Jugador a un mundo sin limites

Pero es recién en 2011 que la ciencia ficción se acerca a lo que podemos vivir en los próximos años. El libro "Listo Un Jugador", de Ernest Cline, cuenta la historia de un universo virtual llamado “OASIS”, en el que los usuarios viven aventuras y consumen sin límites a través de avatares. Lo que es metaverso, en teoría, ahí se practica.

¿Quién está invirtiendo en el metaverso?

Es hora de hablar sobre el futuro y por qué parece prometedor para lo que quiere ser el metaverso. Los jugadores más grandes en el metaverso hoy en día son las empresas productoras de juegos. juegos como Roblox e Fortnite garantizar una experiencia diferenciada a través de la interacción de avatares personalizables. Un gran ejemplo práctico es el concierto del rapero. Travis Scott en la plataforma Fortnite, usando su propio avatar y casi idéntico al cantante.

Fortnite: travis scott fue visto por casi 28 millones de jugadores
El concierto Fortnite de Travis Scott fue visto por más de 28 millones de jugadores

Por supuesto, el Facebook e Microsoft no se quede atrás con aplicaciones y productos de metaverso que ya están en desarrollo. El foco de las soluciones que estas empresas quieren aportar en el entorno virtual es el mundo empresarial pospandemia. Facebook reúne a Horizon Workrooms y búsqueda de oculus 2 para hacer que una reunión de oficina virtual remota sea más realista y con una sensación de cercanía.

También podemos ver el metaverso creciendo en Brasil. O Boticario, por ejemplo, creó una tienda conceptual virtual en el juego Avakin life🇧🇷 Canjeando puntos por “BotCoins”, los usuarios recibieron recompensas en el juego. LA Havaianas muestra interés en el metaverso al subastar una colección en NFT, desarrollada en sociedad con el diseñador y artista Adhemas Batista.

nueva generación de consumidores

La instauración del metaverso como medio definitivo de interacción en Internet tiene grandes posibilidades de éxito para las generaciones que están naciendo en un mundo ya digitalizado. De momento, pagamos nuestras facturas online, hacemos el mercadillo semanal en tiendas virtuales, pero esta extensión de nuestra vida puede ir mucho más allá.

Horizon workrooms es el primer paso del metaverso de facebook
Horizon Workrooms promete la facilidad de la oficina en el hogar para el mundo corporativo posterior a la pandemia

La persona podrá participar en reuniones virtuales con un avatar 3D en el Microsoft Teams o Horizon Workrooms, y luego vea un programa de música con amigos y sus avatares. Todo ello en cuestión de segundos, sin salir de casa. La canción termina y la banda dice “¡no te olvides de comprar una camiseta!”, ella va a una cabina virtual, paga la camiseta con criptomonedas y se presenta en la reunión al día siguiente con un nuevo look.

bombo o revolución

Ya han aparecido algunos intentos de realidad virtual para apropiarse de la rutina humana y, a medida que se usaban, desaparecieron por el cansancio de la gente, como Second Life. Hace 20 años ya se vendían y compraban artículos allí y se promocionaban conciertos virtuales de cantantes famosos. Entonces, ¿qué es diferente ahora?

Una de las razones de la expectativa de éxito es la evolución de los gráficos y la conectividad. La popularidad de los universos compartidos también se vio impulsada por la Marvel e DC, que ha sido uno de los principales productores de contenido de medios durante más de 10 años.

Second Life era una especie de metaverso
Second Life tuvo muchos seguidores a principios de la década de 2000

Además, el gigante de la contabilidad y la consultoría PwC predice que las tecnologías VR y AR ofrecerán un aumento de 1,5 billones de dólares para la economía mundial para 2030🇧🇷 En otras palabras, el mercado está ansioso por este nuevo mundo.

No podemos olvidar la pandemia que ha mantenido a miles de millones de personas alejadas del contacto humano y de la vida normal durante más de un año. Esto puede haber impactado las experiencias sociales hasta el punto de aumentar la presencia en espacios virtuales para la representación personal y el compromiso durante años.

¿Cómo entrar al Metaverso?

Para acceder a estos mundos virtuales, necesita un gafas de realidad virtual (VR) para una experiencia inmersiva porque van pegados a la cabeza y ofrecen una especie de imagen de 360º. La composición de la mayoría de los modelos es la misma: una pantalla, dos lentes, salida de audio y un accesorio que ayuda a colocar el dispositivo en la cabeza. separamos el mejores gafas de realidad virtual ¡para que comiences tu viaje hacia el metaverso!

búsqueda de oculus 2 Tiene un diseño más pequeño y ligero que la primera generación. Con un peso de sólo 503 gramos, el producto tiene una Procesador Snapdragon XR2, hecho especialmente para la realidad virtual. En el interior, el dispositivo también tiene 6 GB de RAM y opciones Almacenamiento de 128GB y 256GB. O búsqueda de oculus 2 funciona con dos controles de movimiento que vienen en la caja del dispositivo, pero también tiene aplicaciones que funcionan directamente con el mapeo manual. ya el dos pantallas tienen una resolución de 1832 × 1920 en cada ojo y también traer tasa de actualización de 90Hz.

El Oculus Quest 2 es una de las apuestas de Meta para su metaverso. O auriculares se puede encontrar en la tienda Amazon, costando U$D 2.657,68 a Versión de 128GB🇧🇷 Ya el modelo de 256 GB la negociación de comprado por U$D 3.281,03.

Otra empresa que también ha estado trabajando en su propio metaverso es Microsoft🇧🇷 A partir de este año, los usuarios podrán participar en reuniones virtuales a través de la Equipos usando avatares 3D, creando un universo de muñecas digitales que pueden interactuar entre sí. bautizo de Malla de Microsoft, se puede acceder al recurso a través de un teléfono inteligente, gafas de Realidad Virtual de terceros o con el HoloLens 2, las gafas inteligentes de realidad mixta de Microsoft.

HoloLens 2, por cierto, nació con un enfoque de uso corporativo. El modelo viene con Snapdragon 8504 GB de RAM e Almacenamiento interno de 64 GB🇧🇷 Todavía es dueño de un par de altavoces y un Cámara frontal de 8 megapíxeles para videoconferencia, capaz de hasta 6 grados de seguimiento.

El dispositivo se puede encontrar en microsoft Store, con un costo de 3.5 mil dólares, que, convertida, da algo alrededor R $ 20 mil.

En mayo del año pasado, el HTC anunciado, durante la Vivecón 2021,el Larga vida a Pro 2, auricular que ofrece Resolución 5KPantalla de campo de visión de 120º (Campo de visión) y tasa de actualización de 120Hz. O Larga vida a Pro 2 fue diseñado para ser conectado a la PC. Por lo tanto, para utilizar el Pantalla de 4096 x 2448 con 120 Hz necesitará una computadora potente que pueda seguir el ritmo de los auriculares VR.

A pesar de haber sido desarrollado con un enfoque de uso profesional para empresas, el nuevo Larga vida a Pro 2 trae configuraciones muy interesantes para los jugadores. La frecuencia de actualización de 120 Hz garantiza una buena visualización de imágenes y comodidad al usar VR. además, el la visualización utiliza subpíxeles RGB con lentes duales, para cada ojo, superpuestos con un campo de visión mejorado, lo que garantiza que los bordes no se vean borrosos.

HTC Vive Pro 2 puede ser encontrado por U$D 9.349 no Punto frio.

Los mundos principales del Metaverso

Os jugadores de tecnología más grandes están invirtiendo en el metaverso, así como los perfiles de los consumidores se están adaptando. Echa un vistazo a algunos de los mundos principales que ya funcionan y otros que todavía están en desarrollo, ¡pero prometen ofrecer funcionalidad y entretenimiento a los usuarios!

malla microsoft
Microsoft Mesh llega en 2022 con características sin precedentes

Microsofpermitirá que se realicen reuniones virtuales a través de Teams usando avatares 3D, creando un universo de muñecas digitales que pueden interactuar entre sí. bautizo de Malla de Microsoft, la función permitirá el uso de personajes animados durante las videoconferencias cuando no quieran encender la cámara.

También según Microsoft, las empresas podrán utilizar esta función para crear su propio Metaverso, donde sus empleados podrán interactuar en un universo virtual. Los internautas pueden acceder a la Malla usando un teléfono inteligente, gafas VR de terceros o HoloLens (gafas inteligentes de realidad mixta de Microsoft).

Si la persona no cuenta con un dispositivo que soporte la visualización de imágenes 3D, podrá participar en la interacción con avatares 2D sin mayores problemas. El avatar estará animado usando la voz del usuario, gracias a la IA (Inteligencia Artificial) que está usando Microsoft. Durante las reuniones, los personajes también podrán levantar la mano cuando se active la opción o animar un emoji alrededor de su avatar.

"Cualquiera que sea el dispositivo, la tecnología de realidad mixta le dará a cada usuario un avatar que proporciona una sensación de presencia, lo que les permite expresarse cuando no quieren aparecer en cámara", reveló Microsoft, que ha programado un nuevo evento. vista previa para el 5 de abril.

La página del evento no revela mucho sobre lo que se discutirá, pero hay pistas sobre el tipo de soluciones de trabajo híbridas y herramientas de seguridad en las que Microsoft está trabajando para empresas donde la "oficina" es más una idea que una ubicación. Esto incluye suscripciones de Windows 365 para PC en la nube a las que accede a través de un navegador web y una visión detallada del futuro de las reuniones con Microsoft Teams.

Los metaversos más interesantes en desarrollo. Las grandes empresas del mercado global han estado invirtiendo en metaversos. Vea cómo será el futuro de la vida y el trabajo en estos nuevos mundos virtuales
NVIDIA Omniverse estará disponible a finales de este año

NVIDIA, otro gigante en el área de la tecnología, muy conocido por sus tarjetas gráficas, también tendrá su plataforma virtual de simulación y colaboración en línea. Llamada de Omniverso de NVIDIA, la plataforma permite a los diseñadores, artistas y revisores trabajar juntos en tiempo real en aplicaciones de software, en un mundo virtual compartido desde cualquier lugar.

El objetivo de la empresa es convertirse en la base del metaverso y, con ese fin, recientemente presentó nuevas integraciones con el software. Batidora de vaso - Blender y aplicaciones de Adobe🇧🇷 Con eso, la herramienta de animación 3D de código abierto ahora admitirá Universal Scene Description (USD), lo que permitirá a los profesionales acceder a la tuberías de la producción de Omniverse.

Actualmente, la plataforma ya está siendo utilizada por profesionales de ShoP Architects, South Park y Lockheed Martin. En caso de South Park, la serie animada de televisión, se está explorando la herramienta para permitir que varios de sus artistas colaboren en las escenas y optimicen su increíblemente limitado tiempo de producción.

NVIDIA omniverso empresarial, que actualmente todavía está siendo evaluado por más de 500 empresas, se encuentra en Early Access. La plataforma estará disponible a finales de este año mediante suscripción a la red de socios de NVIDIAincluyendo ASUSTecnologías BOXXTecnologías DellHPLenovoPNY y Ssupermicro🇧🇷 La información de precios de Omniverse Enterprise se puede encontrar en sitio web de servicio oficial.

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Horizon Workrooms es uno de los metaversos disponibles

Horizon Salas de trabajo, uno de los productos anunciados por Meta, ya permite que las personas se reúnan para trabajar en una misma sala virtual, sin importar dónde se encuentren. Funciona tanto en realidad virtual como en la web y está diseñado para mejorar la capacidad de los equipos para colaborar, comunicarse y conectarse de forma remota a través del poder de la realidad virtual.

Con el búsqueda de oculus 2, los recién llegados pueden imitar la socialización creando avatares, que representan su figura en la reunión, por ejemplo. La idea de Zuckerberg es traer proximidad y un 'contacto' más realista también al entorno corporativo. "Trabajar sin colegas a tu alrededor puede ser aislado a veces, y la lluvia de ideas con otras personas simplemente no es lo mismo si no estás en la misma habitación". Facebook.

De modo que puede reunir equipos para intercambiar ideas, escribir algunas ideas en una pizarra, trabajar en algún documento, pasar el rato y socializar, o simplemente tener mejores conversaciones que fluyan de forma más natural.

Para un ambiente más familiar, también estará la Inicio Horizonte, espacio dedicado a actividades más informales con amigos y familiares. Entre las posibilidades está la celebración de fiestas con la presencia de amigos. La novedad funcionará de la siguiente manera: al ingresar a una Oculus Party, con el Oculus Quest 2, los usuarios podrán invitar a personas a la reunión en el entorno virtual. La fiesta utilizará los avatares de los usuarios y dentro del espacio será posible conversar, ver videos juntos, jugar juegos y usar aplicaciones.

¿Qué es metaverso?. Los mayores actores tecnológicos están invirtiendo en este nuevo mundo, así como los perfiles de consumidores se están adaptando. Comprender qué es el metaverso.
¿Qué es el metaverso?

O Decente y, también disponible para los usuarios, es una plataforma de realidad virtual descentralizada construida sobre la blockchain de Ethereum que permite la creación, experiencia y monetización de sus contenidos y aplicaciones. Actualmente es administrado por una organización autónoma descentralizada. La plataforma permite la exploración y el desarrollo, al igual que en Minecrafty la socialización, como vemos en Second Life, por ejemplo.

Decente y se divide en 90 unidades LAND en forma de token no fungible (NFT). En el juego, puedes comprar artículos usando MANA, la criptomoneda presente en este universo. En este mundo 3D, también es posible comprar y vender terrenos en formato NFT (tokens no fungibles), realizar pagos y vivir una vida en línea en un metaverso que imita mucho la realidad.

A finales de marzo de 2022, la plataforma acogió la Semana de la moda Metaverse, Metaverso Semana de la Moda, evento de moda que abordó los principales lanzamientos del mundo de la moda, mezclando la realidad con lo virtual. En el evento, reconocidas marcas como Dolce y Gabannasiempre 21 Hugo Boss estuvieron presentes. El propósito de logros como este es popularizar eventos en universos virtuales.

Vea también:

Acceda también a otras noticias relacionadas en Showmetech. entender cómo el Salas de trabajo Horizon comienza el metaverso en Facebook.

https://www.showmetech.com.br/horizon-workrooms-inicia-metaverso-facebook/

Fuentes: The Verge, BBC e glamour.


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