¿Por dónde empezar a jugar a la leyenda de zelda?

Todo lo que necesitas saber sobre The Legend of Zelda antes de Tears of the Kingdom

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Tears of the Kingdom está a punto de ser lanzado y Showmetech ha preparado una guía para que estés al tanto de todo lo que ha sucedido en la franquicia The Legend of Zelda hasta la fecha

La leyenda de Zelda es una de las series de videojuegos más populares. Con juegos lanzados desde 1986, la franquicia presenta más de 20 títulos principales, así como spin-offs y reediciones. Desde su primer juego, las aventuras de Link se han contado a través de generaciones de consolas. Nintendo en una antología que, en un principio, no parecía tener una narrativa conectada.

Con los lanzamientos y la construcción de una comunidad de fanáticos apasionados, comenzaron a surgir teorías sobre lo que podría ser una conexión entre las historias de los juegos. Posteriormente, las teorías se oficializarían en los juegos y, sobre todo, en el libro Leyenda de Zelda: Historia de Hyrule, escrito por Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, los creadores de la franquicia.

Con tantos juegos e historias ya contadas en estos casi 40 años, la serie se vuelve intimidante para algunos jugadores que quieren comenzar sus aventuras junto a Link y no saben por dónde empezar a jugar. Algunos de los juegos tienen una conexión directa y una continuación, otros son parte de una línea de tiempo paralela.

¿Cuáles son los principales juegos de la franquicia y en qué consolas están disponibles? ¿Hay un orden correcto? Showmetech ha preparado una guía con todo lo que necesitas saber sobre La leyenda de Zelda para preparar el lanzamiento de Lágrimas del Reino.

¿Cuál es la historia de la serie The Legend of Zelda?

Un personaje de Zelda sosteniendo una espada en el agua.
La franquicia tiene elementos que son recurrentes en todos los juegos y forman parte de su mitología. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

la historia de los juegos La leyenda de Zelda sigue una premisa muy simple. El jugador controla a Link, un héroe. Hylian elegido para proteger el reino de Hyrule de una amenaza inminente y salvar al princesa zelda, la reencarnación de la diosa hilia, de un villano que suele ser representado por el antagonista Ganondorf. Hay variaciones según el juego, como Huellas espirituales, que da un mayor protagonismo a Zelda, o Espada hacia el cielo, que nos presenta Fallecimiento como principal amenaza. Sin embargo, la estructura básica de los juegos se mantiene en su mayor parte, contando las diferentes leyendas de Link y Zelda a lo largo de la historia de la franquicia.

En 2011, con el lanzamiento del libro Leyenda de Zelda: Historia de Hyrule, se publicaron más detalles sobre el lore de la franquicia. Todas las historias de los juegos cuentan una versión de la leyenda de una reencarnación de Link, Zelda y Ganondorf a lo largo de miles de años, con la excepción de algunos juegos que son continuaciones directas de sus predecesores y trabajan con los mismos personajes, como en Máscara de Majora después de los hechos de Ocarina of Time.

Además de intentar salvar Hyrule, la mayoría de los juegos giran en torno a nuestro protagonista protegiendo el Trifuerza, una reliquia dejada por las diosas creadoras del reino: de, Farora e Nayrú, representando las virtudes de los seres vivos que son Coraje, Sabiduría y Poder, respectivamente. Tal creación del mundo y la protección de este artefacto son puntos centrales para comprender la historia de la franquicia y definirán las principales eras en su línea de tiempo.

creación del mundo

Arte inspirado en The Legend of Zelda, con elementos místicos y colores vibrantes.
Representación de la creación del mundo de Hyrule por las tres diosas Din, Nayru y Farore. (Imagen: The Legend of Zelda: Arte y artefactos)

En el origen de todo, los tres diosas doradas – del inglés, Golden Goddesses – surgieron del caos que era Hyrule y Din (Diosa del poder) creó la tierra, Nayru (Diosa de la sabiduría) creó el orden en el mundo y Farore (Diosa del coraje) creó la vida. Pronto las diosas partirían hacia los cielos y dejarían un artefacto conocido como la Trifuerza en un lugar de descanso llamado Reino Sagrado o Santo Reino.

era de Hylia

Todo lo que necesitas saber sobre la leyenda de zelda antes de las lágrimas del reino. Tears of the kingdom está por estrenarse y showmetech ha preparado una guía para que estés al tanto de todo lo acontecido en la franquicia legend of zelda hasta el día de hoy
Skyloft se creó como un refugio para humanos al borde de la extinción en Hyrule después de la guerra contra Demise. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Pasaron años antes de que la Trifuerza quedara bajo la protección de la diosa Hylia durante lo que se conoció como el era de Hylia.

Durante ese período, un Rey Demonio conocido como Fallecimiento juró tomar la Trifuerza y ​​dominar el mundo, que es el detonante de la primera gran batalla que precede a los acontecimientos de Espada hacia el cielo. El villano reunió a un ejército de criaturas e Hylia reunió a los humanos supervivientes para enviarlos hacia el cielo por encima de una barrera de nubes creada para su protección. Las tierras en el cielo donde viven estos humanos se llamarían más tarde azotea.

Finalmente, Hylia unió a los combatientes restantes que lucharon contra las fuerzas del mal para sellar Demise y proteger el reino. Sabiendo que tal sello no duraría para siempre, la diosa abdicó de su divinidad y transfirió su alma al cuerpo de un mortal que nacería en el momento en que el Rey Demonio estaba a punto de regresar. ella creó el Espada de la diosa o Espada de la Diosa y el espíritu Fi, para ayudar a un héroe elegido a cumplir la profecía llegado el momento.

edad del cielo

Personajes principales del juego Zelda: Tears of the Kingdom.
The Age of Heaven marca el nacimiento de la primera leyenda de Zelda y Link que los acompañará durante varios juegos. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

A edad del cielo es el periodo contado desde La leyenda de la espada zelda hacia el cielo, el primer juego de la franquicia cronológicamente. Los años giran en torno a las secuelas de las acciones de Hylia cuando Demise intenta ser liberado por Ghirahim, coincidiendo con el nacimiento de Zelda, la primera reencarnación de la Diosa y el primer héroe elegido de la leyenda, Link.

Durante los eventos del juego, Zelda recupera los recuerdos de Hylia con la ayuda de Impa, miembro de una tribu misteriosa conocida como Sheikah, responsable de proteger a la familia real de Hyrule durante generaciones. Mientras tanto, Link, en posesión de la Espada de la diosa, busca las llamas sagradas de las tres diosas de Hyrule para crear el primer Espada Maestra, espada legendaria y recurrente en los juegos de la franquicia.

El final del juego representa la derrota definitiva de Demise, sellándolo con la Espada Maestra después de los esfuerzos de Link y Zelda. Sin embargo, el villano, en sus últimos momentos, promete que una encarnación de su odio perseguirá para siempre a aquellos que comparten la sangre de la Diosa Hylia y el espíritu del héroe en un ciclo sin fin y, como resultado, todo este odio dio lugar. a Ganon...

Después de estos eventos, Zelda, Link y los demás de Skyloft pueblan el mundo de la superficie y sus descendientes serán conocidos para siempre como Hylians; tal región recibe el nombre de Hyrule por primera vez.

era del caos

Imagen de Link en una escena oscura de Zelda enfrentándose a enemigos con terroríficos ojos rojos.
En Twilight Princess, Lanayru cuenta la verdadera historia detrás de la guerra por la Trifuerza en la Era del Caos. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Después de años de paz en Hyrule, surgió un rumor que involucraba a un gran poder detrás de la Trifuerza, que podría usarse para dominar el mundo; Como resultado, estalló una guerra, iniciando la era del caos.

Un grupo de poderosos hechiceros conocidos como Interpolers nació después de los intentos de Hylians de dominar el Reino Sagrado en busca de la Trifuerza, hasta que las diosas de Hyrule enviaron a los Espíritus de la Luz, Ordona, Faron, Eldin y Lanayru, para desterrarlos al Reino Crepuscular o Reino Crepuscular. Para proteger la Trifuerza, el sabio Rauru selló la entrada a la Reino Sagrado, siendo la Espada Maestra la única llave posible para acceder a la ubicación.

Era de la prosperidad

Castillo de Hyrule en The Legend of Zelda, con paisajes mágicos y detalles de fantasía.
La construcción del Castillo de Hyrule marcó un período de paz y armonía. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Tras el aislamiento de la Trifuerza y ​​el final de las guerras, un era de prosperidad se hizo cargo de Hyrule. Con el establecimiento de una familia real con los descendientes de Zelda en el poder, se construyó el Castillo de Hyrule y pasaron años sin conflicto con miembros de la familia real que nacían con poderes especiales debido a su relación de sangre con la Diosa Hylia. Todas las princesas nacidas de una familia así fueron llamadas con el nombre de Zelda debido a la reencarnación del alma de la Diosa.

era de la fuerza

Link y los pequeños elfos se embarcan en una aventura, explorando un bosque mágico con flores y plantas verdes.
Se dice que los minish son invisibles para los adultos, solo los ven los niños amables. (Imagen: Divulgación / Nintendo)

El hecho que dio origen era de la fuerza fue el ataque a Hyrule por parte de las fuerzas del mal y la salvación del reino por parte de las criaturas conocidas como Minish (o Picori), que descendieron de los cielos. Estos seres trajeron Hoja Picori (Espada Picori) y la Fuerza ligera (Fuerza de Luz) al Héroe. Este héroe de leyenda encerró a los seres malignos en un cofre, cerrándolo con la Picori Blade. Después de estos eventos, se llevó a cabo anualmente un festival conocido como el Festival Picori para conmemorar la victoria.

En la edición del centenario del festival, un minish malvado conocido como Vaati abrió el cofre con la esperanza de obtener la Fuerza de la Luz y desató todo el mal en Hyrule. Como consecuencia de tales acciones, la historia de La gorra minera e cuatro espadas, juegos cuya historia gira en torno a la batalla entre Link y Zelda contra Vaati para restaurar la paz en el reino.

Era del Héroe del Tiempo

Ilustración vibrante de Link y Zelda con instrumentos y armas mágicos.
Ocarina of Time fue el juego responsable de traer diferentes líneas de tiempo a la serie con una pluralidad de temas y estilos visuales para los juegos. (Imagen: Divulgación / Nintendo)

A partir de este momento, la historia de la franquicia comienza a tomar giros inesperados y un alto grado de complejidad debido a la separación entre distintas líneas temporales derivadas del final de Ocarina of Time.

En la historia del juego, Ganondorf, lider de gerudo, jura lealtad al rey, pero secretamente planea ganar el poder de Trifuerza sellado en la región del Castillo de Hyrule. Para frustrar los malvados planes de Ganondorf, un antiguo árbol de Bosque Kokiri chamada Gran Árbol Deku envía a un niño llamado Link con su hada Na'vi en una aventura para detener al villano.

Link logra reunirse con la Princesa Zelda y ambos planean robarle el Trifuerza Sin embargo, antes de que suceda algo malo, cuando Link abre el puerta del tiempo (Puerta del Tiempo) y sostiene la Espada Maestra que guarda el Trifuerza, entra en un sueño profundo durante 7 años y despierta como el héroe del tiempo. Durante este período, Ganondorf logró ingresar al Reino Sagrado, Se metio en Trifuerza por sí mismo y convirtió a Hyrule en un mundo de caos. Se descubre después de este tiempo que la reliquia se ha dividido en 3 y Link, Zelda y Ganondorf han recibido una parte del poder.

La narrativa del juego sigue a Link en busca de una manera de derrotar al villano y cada vez que el Espada Maestra se coloca de nuevo en el pedestal, el héroe vuelve a 7 años en el pasado. Usando el poder de la espada y los 7 Sabios que los ayudan en su viaje, Link y Zelda logran encarcelar a Ganondorf en el Reino del mal (Reino del Mal) y en este punto el calendario de la franquicia se divide en 3 direcciones diferentes que toma la historia de los eventos al final del juego.

Línea de tiempo del héroe derrotado

Ilustración del universo Legend of Zelda con un castillo y un personaje elfo.
A Link Between Worlds fue responsable de honrar los juegos clásicos de la franquicia como A Link to the Past. (Imagen: Divulgación / Nintendo)

la cronología de héroe derrotado tiene en cuenta que, al final de Ocarina of Time, Ganondorf derrotó a Link y tomó todo el poder de la Trifuerza para sí mismo al reunir las 3 partes del artefacto. Como último recurso, los sabios sellaron a Ganon dentro del ahora corrupto Reino Sagrado que se hizo conocido como Dark World (Mundo de tinieblas).

Esta línea de tiempo tiene en cuenta los eventos contenidos en las historias de Un enlace al pasado, El despertar de Link, El oráculo de las estaciones e Oracle of Ages, Un vínculo entre mundos, Tri Force Heroes, The Legend of Zelda e La Aventura de Link.

Cronología del héroe infantil

Descripción de la imagen: Link representa una figura con cabello castaño, orejas puntiagudas y ropa verde junto a un personaje misterioso que lleva una máscara antigua.
En Twilight Princess, la franquicia adquirió tonos más oscuros al desarrollar el tema Twilight Realm. (Imagen: Divulgación / Nintendo)

la cronología de niño héroe ou Cronología del niño tiene en cuenta el final de Ocarina of Time en el que Link y Zelda derrotan a Ganondorf. Link regresa al pasado y logra advertir a la familia real sobre las verdaderas intenciones del líder de los Gerudo y, tras la desaparición de Na'vi, el héroe deja Hyrule para buscar a su hada. Años más tarde, se describe que Ganondorf fue sellado dentro del Reino Crepuscular.

En esta línea de tiempo, la historia de la franquicia sigue directamente con los eventos de Máscara de Majora y, después de ese período, con princesa del Crepúsculo e Aventuras de cuatro espadas.

Cronología del héroe adulto

Imagen vibrante de personajes de The Legend of Zelda con escenas de batallas y exploración.
Al contrario de lo que su nombre pueda parecer, la línea de tiempo de Adult Hero era donde teníamos más juegos con temas de dibujos animados. (Imagen: Divulgación / Nintendo)

En esta línea de tiempo, se tiene en cuenta que, al final de Ocarina of Time, Link es enviado al pasado, sin embargo, su Trifuerza queda atrás rompiéndose en 8 fragmentos esparcidos por todo el reino. Al mismo tiempo, Zelda retiene la posesión de su Trifuerza y ​​Ganondorf es encarcelado dentro de la Reino Sagrado después de su derrota.

Con la ausencia de un héroe en el reino, pasaron los años y la leyenda del héroe del tiempo se fue perdiendo, dando lugar a los hechos de Wind Waker, reloj de arena fantasma e Huellas espirituales.

la gran calamidad

Villano de Zelda en una emocionante escena de Tears of the Kingdom, destacando los efectos visuales y la narrativa.
Ganondorf recupera su forma humana en Tears of the Kingdom y promete volver a ser una gran amenaza para la paz de Hyrule. (Imagen: Divulgación / Nintendo)

Este punto en la narrativa de la franquicia toma en cuenta los eventos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cuyo estreno se produjo tras la publicación del libro que oficializa el orden y los acontecimientos de la serie. Por lo tanto, las posiciones de Breath of the Wild e Lágrimas del Reino permanecer en el ámbito de la teoría por parte de los fanáticos, sin confirmación oficial por parte de Nintendo. Se especula que en el punto donde ocurren los eventos de los juegos actuales, las 3 líneas de tiempo formadas en Ocarina of Time fueron unificados nuevamente por algún evento.

Han pasado muchos años desde los eventos de los juegos anteriores, hasta el punto en que es imposible decir qué es un mito y qué es un hecho. Una entidad conocida como Calamity Ganon se levantó y en una feroz batalla fue derrotado. Sin embargo, pasaron 10 años y la criatura revivió 100 años antes del comienzo de Breath of the Wild.

Hyrule sucumbió a las fuerzas del mal y un héroe de la familia real llamado Link estuvo al borde de la muerte, tanto que lo durmieron durante 1 siglo en el Santuario de la Resurrección (Santuario de la Resurrección). La princesa de la familia real, Zelda, se queda para mantener a Calamity Ganon encarcelado en el Castillo de Hyrule hasta que el héroe pueda despertar recuperado y ayudarla a salvar el reino.

En una historia que tiene lugar muchos años en el futuro, muchas cosas siguen siendo un misterio. La tribu Sheikah ha desarrollado tecnología avanzada, como la Guardianes e los Bestias Divinas en preparación para el regreso de Ganon. Se especula que una tribu misteriosa conocida como Zonai tiene vínculos con los Santuarios y Laberintos que encontramos en Breath of the Wild y también puede tener una gran influencia en el próximo juego.

Con la aparente derrota de Calamity Ganon, Hyrule comenzó a reconstruirse, hasta que Link y Zelda, explorando el subsuelo del reino, se encontraron con una criatura que había despertado para tomar la forma humana de Ganondorf, desencadenando los eventos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Principales títulos de franquicia

La leyenda de Zelda

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Los principales títulos de la franquicia: The Legend of Zelda. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 1986 | Consola: NES | desarrollador: Investigación y desarrollo de Nintendo 4 | editor: Nintendo

Un pequeño reino en la tierra de Hyrule está sumido en el caos después de que un ejército liderado por Ganon, el príncipe de las tinieblas, invade y roba la Trifuerza. En un intento por evitar que Ganon adquiera la Trifuerza de la Sabiduría, otra de las piezas, la Princesa Zelda divide y esconde los ocho fragmentos en mazmorras secretas por todo el país. Antes de que la princesa sea secuestrada por Ganon, envía a su Guardián Impa a buscar a alguien lo suficientemente valiente como para salvar el Reino.

Mientras deambula por la tierra, Impa está rodeada por los secuaces de Ganon. Es entonces cuando aparece un joven llamado Link y la rescata. Después de escuchar la súplica de Impa, decide salvar a Zelda y se prepara para volver a ensamblar los fragmentos dispersos de la Trifuerza de la Sabiduría y volverse lo suficientemente poderoso como para derrotar a Ganon.

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Los principales títulos de la franquicia: Zelda II: The Adventure of Link. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 1988 | Consola: NES | desarrollador: Investigación y desarrollo de Nintendo 4 | editor: Nintendo

Años después de la derrota de Ganon y el rescate de la Princesa Zelda, Link nota la aparición de una marca en el dorso de su mano izquierda. Tras ver el dibujo, Impa le cuenta la historia de que años atrás un rey de Hyrule escondió una tercera parte secreta de la Trifuerza en un gran palacio.

Después de la muerte del rey, su hijo y heredero comienza la búsqueda de la Trifuerza desaparecida. Sin embargo, su ubicación fue encomendada únicamente a su hija Zelda. Su hermano usa magia para tratar de retirar la información de la princesa y, después de negarse, ella cae en un sueño profundo. Solo al unir la Trifuerza del Valor con sus contrapartes, Link puede despertar a Zelda y proteger el reino de su malvado hermano.

Héroe medieval con arco y escudo en un entorno verde.
Los principales títulos de la franquicia: Un vínculo con el pasado. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 1991 | Consola: SNES | desarrollador: análisis y desarrollo de Nintendo Entertainment | editor: Nintendo

Un malvado hechicero llamado Agahnim mata al rey de Hyrule, encarcela a los descendientes de los grandes sabios en el Reino de las Sombras y se apodera del reino con el objetivo de liberar al villano Ganondorf. El héroe Link descubre que es el último de una línea perteneciente a una familia que se encarga de proteger a la familia real cuando se encuentra en peligro.

El protagonista necesita empuñar la legendaria Espada Maestra para derrotar a los villanos y, para eso, necesita tres colgantes mágicos para demostrar que es digno de tal artefacto y que está listo para salvar el reino de Hyrule y la Princesa Zelda.

Imagen del título del juego, The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Los principales títulos de la franquicia: Link's Awakening. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 1993 | Consola: chico del juego | desarrollador: análisis y desarrollo de Nintendo Entertainment | editor: Nintendo

Link viaja en barco a otras partes del mundo para entrenarse para nuevas aventuras. Una tormenta destroza su embarcación y lo lleva a la isla Koholint, donde su hija Marin lo lleva a la casa de Tarin. El protagonista logra recuperar su espada y un misterioso búho le dice que necesita despertar al Pez del Viento, el guardián de la isla, para poder volver a casa. El Pez del Viento está dormido dentro de un huevo gigante en la cima del Monte Tamaranch y solo puede ser despertado por los ocho instrumentos musicales de las sirenas.

Ocarina of Time

Portada del juego Legend of Zelda: Ocarina of Time con personajes icónicos y escenas del universo Zelda.
Los principales títulos de la franquicia: Ocarina of Time. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 1998 | Consola: nintendo64 | desarrollador: análisis y desarrollo de Nintendo Entertainment | editor: Nintendo

Ocarina of Time fue el primer contacto de muchos jugadores con la franquicia y cuenta la historia de Link, el héroe elegido, que necesita liberar a la Princesa Zelda, impidiendo los planes de Ganondorf que quiere obtener la Trifuerza, la reliquia sagrada que otorga deseos y poder a quien sea. lo posee. . Para ello, Link deberá viajar en el tiempo para obtener la Espada Maestra y liberar a los 7 sabios que juntos tienen el poder de encarcelar para siempre al villano.

Máscara de Majora

Zelda: Lágrimas del Reino.
Los principales títulos de la franquicia: Majora's Mask. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2000 | Consola: nintendo64 | desarrollador: análisis y desarrollo de Nintendo Entertainment | editor: Nintendo

La historia de Máscara de Majora encontrado después de los hechos de Ocarina of TimeDespués de la derrota de Ganondorf, Link es enviado atrás en el tiempo para experimentar su infancia. Después de un tiempo, emprende un viaje con su yegua, Epona, para encontrar a un amigo perdido después de las batallas contra el mal, su hada Na'vi.

Su narrativa difiere del resto de la serie en que no está ambientada en Hyrule y no se centra en la Trifuerza y ​​la Princesa Zelda. La historia se desarrolla en Termina, una especie de “mundo paralelo”, donde el protagonista Link debe intentar evitar que la luna colisione con el planeta, provocando el apocalipsis, tras ser sacado de su órbita por el enmascarado Skull Kid.

Oracle of Ages y Oracle of Seasons

Combates y aventuras en The Legend of Zelda, personajes icónicos y detalles del universo.
Los principales títulos de la franquicia: Oracle of Ages y Oracle of Seasons. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2001 | Consola: Color de Game Boy | desarrollador: buque insignia | editor: Nintendo

Oráculo de las edades comienza cuando la Trifuerza llama a Link en el Castillo de Hyrule. Link se acerca y es transportado a un bosque en la tierra de Labrynna, donde escucha gritos. En un claro, Link encuentra a Impa rodeada de monstruos, que huyen al verlo. Impa luego le pide a Link que la ayude a encontrar un cantante en el bosque. Los dos encuentran a Nayru, una joven de cabello azul que canta desde el tocón de un árbol y está rodeada de criaturas del bosque. Una sombra emerge de Impa y se revela como Veran, la Hechicera de las Sombras. Veran posee a Nayru, el Oráculo de las Edades; esto interrumpe el flujo temporal, iniciando el Oráculo de las Edades.

Em Oráculo de las estaciones, el juego comienza de nuevo con la Trifuerza llamando a Link en el Castillo de Hyrule, sin embargo, cuando es transportado a un bosque, encuentra un grupo de viajeros liderado por un bailarín llamado Din. Después de que Din le presenta a Link la tierra de Holodrum, el cielo se cubre de nubes negras. Una voz desde las nubes llama a Din el Oráculo de las Estaciones y se refiere a sí mismo como Onox, General de la Oscuridad. Una nube en forma de embudo desciende del cielo y se lleva a Din. Cuando el tornado se disipa, las estaciones de Holodrum se desorganizan y cambian rápidamente.

Un juego clásico de Zelda con gráficos pixelados y una aventura épica.
Los principales títulos de la franquicia: A Link To The Past & Four Swords. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2002 | Consola: Avance de Game Boy | desarrollador: Nintendo EAD y Capcom | editor: Nintendo

Un vínculo con el pasado y cuatro espadas se centra en el viaje de Link para salvar la tierra de Hyrule, detener el regreso de Ganon y liberar a las siete doncellas descendientes de los antiguos sabios. La historia es una precuela de juegos anteriores, que involucra a los ancestros de Link y Princess Zelda. Esta versión es un port del original de Super Nintendo lanzado para Game Boy Advance con el modo Four Swords para hasta 4 jugadores, modificando partes del juego y agregando elementos a la narrativa.

El viento waker

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Los principales títulos de la franquicia: The Wind Waker. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2003 | Consola: Cubo de juego | desarrollador: EAD de Nintendo | editor: Nintendo

En una pequeña isla en Gran mar, un joven despierta, el día de su cumpleaños, sin tener idea de la aventura que le espera. Este joven es Link. Cuando su hermana es secuestrada y llevada a la Fortaleza Abandonada, comienza una misión para rescatarla, acompañado por el pirata Tetra y su tripulación. Justo cuando está a punto de salvar a su amada Aryll, Link es arrojado al mar, donde encuentra el rey de los leones rojos, un barco sabio que habla del legendario Perlas de Diosas; juntos parten para Gran mar en una aventura crucial para salvar al mundo de la oscuridad.

Aventuras de cuatro espadas

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Los principales títulos de la franquicia: Four Swords Adventures. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2004 | Consola: Cubo de juego | desarrollador: EAD de Nintendo | editor: Nintendo

El comienzo del juego tiene lugar en la tierra de Hyrule, presa del miedo debido a los extraños acontecimientos recientes. En una noche tormentosa, la Princesa Zelda y las doncellas del santuario temen que la causa de estos eventos sea el debilitamiento del sello de Vaati. Zelda convoca a Link y lo lleva al castillo para protegerlos mientras abren el portal al Santuario de las Cuatro Espadas.

Mientras lo hace, una figura sombría emerge del portal, Shadow Link, que secuestra a las doncellas y las encarcela en cristales. Link sigue a Shadow Link hasta el santuario y recupera la espada cuádruple para destruir su doppelganger. La Espada Cuádruple es una espada mágica que divide a su portador en tres clones de sí mismo. Vaati se libera una vez más y comienza a causar estragos en el pacífico reino.

La gorra minera

Imagen promocional de The Legend of Zelda: The Minish Cap, destacando la jugabilidad y los personajes.
Los principales títulos de la franquicia: The Minish Cap. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2004 | Consola: Avance de Game Boy | desarrollador: buque insignia | editor: Nintendo

El juego cuenta el origen de Vaati, el antagonista de Aventuras de cuatro espadas, y la Espada Cuádruple, la espada que hace que Link se divida en hasta cuatro copias. La historia comienza cuando la Princesa Zelda lleva a su mejor amigo Link a la edición número XNUMX del festival, donde, en teoría, la puerta al mundo de Minish se abre al ganador de un torneo.

Un hombre misterioso llamado Vaati, que ganó el concurso de esgrima del festival, rompe la espada de los Picori y con sus poderes mágicos infesta Hyrule con monstruos y petrifica a Zelda. El Rey de Hyrule le pide a Link que contacte a los Minish para ver si pueden ayudar a romper la maldición de Zelda.

princesa del Crepúsculo

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Los principales títulos de la franquicia: Twilight Princess. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2006 | Consola: Cubo de juego | desarrollador: EAD de Nintendo | editor: Nintendo

Cuando una oscuridad maligna amenaza la tierra de Hyrule, un chico de campo llamado Link se ve obligado a despertar al héroe y al animal que lleva dentro. Cuando Link viaja al Reino Crepuscular, se transforma en lobo y tiene que viajar por la región con la ayuda de Midna. La historia se centra en el desafío de Link para evitar que Hyrule sea tomado por este Reino Crepuscular.

Reloj de arena fantasma

Imagen de Link y el personaje de Phantom Hourglass, destacando el clásico juego de aventuras Zelda.
Los principales títulos de la franquicia: Phantom Hourglass. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2007 | Consola: NintendoDS | desarrollador: EAD de Nintendo | editor: Nintendo

Reloj de arena fantasma comienza donde el Wind Waker en GameCube acabó. Link, su amigo Tetra y su pandilla de piratas navegan por mares desconocidos cuando se encuentran con un barco fantasma. Cuando Tetra quiere explorar el barco, desaparece y Link, que la persigue, cae al mar y queda varado en una isla desconocida. Mantenerse fiel a la fórmula tradicional The Legend of Zelda, los controles de este juego son drásticamente diferentes a los de otros títulos de Zelda. Esta vez, solo usas la pantalla táctil para hacer que Link se mueva y ataque.

Huellas espirituales

Entrena desde Zelda en un juego icónico con gráficos adorables y un entorno encantador.
Los principales títulos de la franquicia: Spirit Tracks. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2009 | Consola: NintendoDS | desarrollador: EAD de Nintendo | editor: Nintendo

El juego cuenta la historia de Huellas espirituales, inmensas cadenas que se usaron en el pasado para atar a un Rey Demonio que representaba una amenaza para el reino de Hyrule. Han permanecido intactos durante un milenio, siendo utilizados como rieles por los lugareños para viajar en sus trenes. Sin embargo, es evidente que existe una conspiración tramada por los antagonistas de la trama para liberar al Rey Demonio una vez más.

Espada hacia el cielo

Juego Zelda Skyward Sword HD con Link empuñando una espada, personajes de fantasía y ambientación.
Los principales títulos de la franquicia: Skyward Sword. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2011 | Consola: NintendoWii | desarrollador: EAD de Nintendo | editor: Nintendo

La leyenda de la espada zelda hacia el cielo tiene lugar al comienzo de la cronología de la franquicia La leyenda de Zelda. Según la leyenda, tres antiguas diosas otorgaron un gran poder capaz de conceder cualquier deseo: la Trifuerza. El Rey Demonio Demise quería el Trifuerza y en su búsqueda de este poder acabó arrasando buena parte de la tierra. La diosa Hylia reunió a los supervivientes en un gigantesco afloramiento de rocas y los envió hacia el cielo por encima de las nubes, lo que le permitió lanzar una ofensiva total contra Demise con las especies aliadas benévolas restantes.

Hylia salió victoriosa, pero la tierra resultó gravemente dañada. Incontables años después, el afloramiento se conoce como Skyloft y su gente cree que la "Superficie" debajo de las nubes es un mito. La historia del juego comienza desde el punto en que Demise despierta y quiere liberarse nuevamente y la misión de Link y Zelda es evitar una nueva era de oscuridad en el mundo.

Imagen de un enlace con una espada y un escudo, en un entorno de bosque dorado, que aparece en el logotipo del juego.
Los principales títulos de la franquicia: Un vínculo entre mundos. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2013 | Consola: Nintendo 3DS | desarrollador: EAD de Nintendo | editor: Nintendo

Un Vínculo Entre Mundos es una continuación de Un vínculo al pasado, teniendo lugar muchos años después de los eventos del juego Super Nintendo. Los jugadores controlan a un joven llamado Link, que se embarca en una aventura para rescatar a los Siete Sabios y derrotar a Yuga, el principal antagonista del juego. El juego se desarrolla en dos reinos, Hyrule y Lorule, y ambos tienen una estructura de mundo abierto y diseño similar, con contraste en estilo y tono.

Aliento de lo salvaje

Imagen de Link sosteniendo una espada, observando el vasto paisaje de Hyrule al atardecer.
Los principales títulos de la franquicia: Breath Of The Wild. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Año: 2017 | Consola: Nintendo Wii U y Nintendo Switch | desarrollador: EAD de Nintendo | editor: Nintendo

La historia de Breath of the Wild tiene lugar en Hyrule, donde el héroe Link despierta después de un sueño de 100 años para encontrar el reino invadido por fuerzas malignas, lideradas por Calamity Ganon. Link debe explorar un vasto mundo abierto, recolectar armas, equipos y poderes, y completar varias misiones y desafíos para recuperar sus recuerdos perdidos y descubrir cómo derrotar a Ganon y salvar Hyrule.

¿Cuál es el mejor orden para jugar?

Finalmente, con tantas historias y tantos juegos con líneas de tiempo divididas y juegos que son continuaciones directas o indirectas, ¿a qué juego deberías jugar si nunca te ha interesado la serie?

Todo lo que necesitas saber sobre la leyenda de zelda antes de las lágrimas del reino. Tears of the kingdom está por estrenarse y showmetech ha preparado una guía para que estés al tanto de todo lo acontecido en la franquicia legend of zelda hasta el día de hoy
Averiguar dónde empezar a jugar The Legend of Zelda puede ser incluso más difícil que salvar Hyrule. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

La respuesta es, depende. Ellos existen 3 lineas de razonamiento que podemos usar para definir el orden. A lo primero es seguir la linea de lanzamientos. Jugar siguiendo el orden en que se lanzaron los juegos puede ser una buena idea, ya que vivirás una experiencia similar a la de los jugadores que han seguido la serie desde su lanzamiento, descubriendo los misterios e historias de cada juego para encajar este gran rompecabezas que es el Cronología de Zelda.

Sin embargo, de esa manera comenzarías a jugar títulos de los 80 que pueden no ser tan elaborados mecánicamente, lo que no es un atractivo suficiente para cualquiera que no esté interesado en la mitología de la serie o que ya quiera conocer los orígenes de los juegos. ama. Juega solo si no te importan las mecánicas antiguas y si eres una persona con una dosis extra de paciencia, ya que tendrás que pasar por juegos no tan buenos para llegar a los grandes clásicos de la franquicia.

La segunda forma de jugar la serie es por orden cronológico. Siguiendo la guía en esta publicación, comienza por Espada hacia el cielo y sigue en orden temporal de eventos eligiendo qué líneas de tiempo después Ocarina of Time quieres jugar. El mayor impedimento para cualquiera que quiera seguir esta secuencia es que Espada hacia el cielo es un juego diseñado para responder a los misterios más grandes de la franquicia, por lo que podría presentar el origen de los conceptos que a los fanáticos les encantan, pero que a los principiantes aún no les importa lo suficiente.

Por fin, la secuela ideal para jugar a los juegos de la franquicia. La leyenda de Zelda es empezar con el juego que más te atraiga mecánica y visualmente. Comienza a jugar los juegos que están disponibles en la consola que tienes y, preferiblemente, los juegos mejor calificados de la serie, como Ocarina of Time, Wind Waker, Enlace entre mundos ou Breath of the Wild. Después de conocer la franquicia y enamorarte de ella, puedes adentrarte más en el universo de la serie, conociendo sus juegos de diferentes décadas para descubrir cómo se llevó a cabo el desarrollo de los juegos para llegar a este punto. Lágrimas del Reino.

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fuente: Wiki Zelda, AmarilloSuperNintendo e Ensayos de juego.

Texto corregido por: Pedro Bonfim (18 / 04 / 23)


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