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La tradición (que ocasionalmente se toma un descanso) de los lanzamientos anuales de franquicias Assassin's Creed sigue firme en 2020 con el flamante juego Assassin's Creed Valhalla🇧🇷 En esta ocasión se mantiene la fórmula, rica en elementos RPG, vista desde el ligero “reboot” que sufrió la franquicia en 2017. Sin embargo, ahora estamos en Inglaterra, en los tiempos en los que los vikingos buscaron alianzas y lucharon por su pueblo.
Y asombrado, porque hay dos títulos fuertes en menos de un mes: esta es la apuesta de Ubisoft, el mismo desarrollador que también lo puso a la venta Watch Dogs: Legion hace menos de dos semanas. Al lado de Valhalla, tenemos juegos de mundo abierto, de lucrativas franquicias y con escenarios únicos y cautelosamente inmersivos.
Como sucedió en 2013/14, por casualidad hubo otros títulos de la misma serie, Assassin e Watch Dogs, que superó el escollo de cambiar la generación de las videoconsolas. Ahora en 2020 le abrimos las puertas a los poderosos PlayStation 5 e Xbox Series X | S, inaugurando un alto nivel de expectativa sobre la potencia de las nuevas máquinas. ¿El juego está a la altura de las noticias?
Afortunadamente, pude pasar decenas de horas (más de 60, hasta que terminé la historia principal) con Assassin's Creed: Valhalla corriendo en uno Xbox Series X y reporto aquí en la reseña mi viaje a tierras desconocidas, de esta franquicia que me ha sorprendido por más de una década. Todas las imágenes a continuación fueron capturadas por mí en el Modo Foto del juego, sin editar.
Contexto histórico y estructura narrativa
No Assassin's Creed Valhalla estás en los zapatos de eivor, que puede ser tanto hombre como mujer (tú eliges o deja que el juego elija), un guerrero responsable de sacar a los vikingos de Noruega hacia nuevas tierras para conquistar y fortalecer. La mayor parte del juego transcurre en Inglaterra, en el siglo IX, en reinos/condados muy bien delimitados por poderosas fuerzas.

Tu tarea principal es crear alianzas, ayuda a reyes y civiles, recolecta recursos y regresa a la base principal reforzándola al ritmo que tú indiques. Esto es lo que consideramos historia principal, con misiones principales clásicos de los juegos de rol. Sin embargo, en lugar de la Valhalla llenar al jugador con una ráfaga de misiones secundarias, depende del jugador Camine por el mapa e interactúe con personas para completar tareas a través de diálogos.
Cada “grupo” principal de misiones se divide en un arco, que abarca tareas y personajes únicos, actuando como capítulos interconectados en la historia. Por mucho que parezca que el juego da libertad de elección, es solo una mala primera impresión: cuando abres el mapa, te das cuenta de que cada región recibe una indicación de la nivel de enemigos En la práctica, si estás 30 niveles por debajo del nivel indicado, un golpe en Eivor te matará. Por lo tanto, se recomienda estar al menos 10 niveles por debajo de los oponentes.
Una gran sorpresa llega en las primeras decenas de horas de juego, cuando descubrimos otros dos territorios que no forman parte del dominio de Inglaterra. No hay necesidad de spoilers, solo la pura intuición de aquellos que conocen la mitología nórdica para “unir los puntos” y entender qué tipo de fantasía te espera en Valhalla.

Una buena adición a la fórmula: desde los primeros capítulos de Assassin's Creed Valhalla, puedes investigar y tomar decisiones para definir misiones futuras. Si culpa erróneamente a un traidor, por ejemplo, puede ser recibido con hostilidad por aquellos que alguna vez confiaron en usted. Por el hecho de Valhalla permitir guardar el juego manualmente, pude probar tres finales a una sola pieza de la historia y cada una era bastante diferente – opté por la más beneficiosa para que fuera la definitiva. Aun así, los que no tengan paciencia pueden conformarse con una sola decisión, ya que el final del viaje en sí (el final del juego) no cambia.
En cierta medida, el acercamiento a conquistar territorios te intriga y motiva, pero es mera ilusión. Después de completar la mitad (unos 20 reinos) todo se vuelve repetitivo. En la primera entrega, la historia se reduce a encontrarse con el "jefe" de la región, armar a los soldados enemigos e invadir un castillo, así de simple. La propuesta del juego nunca fue reinventar la estructura de estos arcos vikingos, sin embargo, particularmente podría haber tierras más grandes con menos arcos.

Por cierto, en Assassin's Creed Valhalla, cada "capítulo" requiere al menos dos horas de juego. De esta manera, sin saltarse las interacciones de diálogo o escenas, están a punto 60 horas para terminar la historia🇧🇷 En este, excluimos coleccionables repartidos por el mapa, arcos secundarios y otras actividades ricas en la atmósfera nórdica que explicaremos en la secuencia. De cualquier forma, Valhalla tiene de lejos la mayor territorio explorable de la franquicia hasta el momento (al menos, a pie).
exploración del mundo

A atención al detalle en este rico juego merece todo el reconocimiento. Esto se eleva tanto en una escala micro (Eivor mantiene físicamente las armas cerca de su cuerpo cuando no las usa) como en una escala de hitos (arquitectura gótica y cambios sutiles en el bioma). También vemos el reflejo en el juego, cuando todo lo que tienes que hacer es sostener el pad direccional para llamar a tu montura y, si lo mantienes presionado, Eivor lo monta tan pronto como pasa. Los atajos útiles como este hacen que no sea necesario mantener presionado otro botón, lo que hace que el juego sea aún mejor.
felizmente hay mas tierra que mar en el mapa de ingles. Los ríos atraviesan regiones, que puedes cruzar con botes o con el drakkar, barco vikingo. Incluso baja automáticamente el mástil (para pasar por debajo de los puentes) y levanta la vela (en aguas turbulentas) en los viajes. En tierra, tenemos que montar a caballo, una forma de locomoción idéntica a las anteriores de la franquicia.

En el drakkar o a caballo, puedes activar el modo de navegación automática destino, que en otros juegos se hizo de manera más informal, tanto en Odyssey como Orígenes🇧🇷 En este modo todavía es posible activar el cámara de cine, una experiencia inmersiva a la hora de explorar tierras y disfrutar del paisaje. En este, puedes elegir si ir a caballo con compañeros (más diálogo) en el camino con una cámara cinematográfica, o si viajar rápido e ir al objetivo por tu cuenta.
En ocasiones, la llamada cámara cinematográfica fija no resulta tan atractiva como la manipulación física del joystick, cuando no disponemos de ninguna animación o encuadre especial. En la práctica, es solo un ángulo diferente, como los vehículos de GTA V🇧🇷 hablando de juegos Rockstar, en este punto Ubisoft podría haber aprendido algo de Red Dead Redemption 2 para animar las cámaras en algo más acorde con la belleza del campo abierto de Inglaterra.

Comer frutas y setas te permite regenerar vida y/o adrenalina, una interesante novedad para la serie, que toma influencia explícitamente de otros juegos de rol populares. Otro más en la misma línea están los Eventos mundiales, misiones secundarias más informales, que requieren que el jugador preste atención a los diálogos y al escenario, casi siempre sin “activar” el estado de misión Por lo tanto, esta cierta desenvoltura sirve como complemento a la atmósfera bien hecha.
Irónicamente, en más de una de esas misiones, tuve que adivinar qué hacer: el juego no daba ninguna pista. En cierto evento, supuse que debía quemar un silo (una antorcha cercana, donde encendía una flecha y disparaba) para resolver una disputa económica entre hermanos. Son misiones secundarias aleatorio y confuso como ese, que puede complacer y asustar a los jugadores. En mi caso, fue la segunda opción.

Una novedad jocosa son los repentino, verdaderas batallas improvisadas y rítmicas contra oponentes repartidos por el mapa. Interactúas, esperas a que se diga una oración y necesitas cambiar la cadencia, el tema y la sílaba final. Incluso con el esfuerzo del equipo de traducción, muchas de las opciones en portugués que cumplen con los tres puntos (son múltiples alternativas, donde solo una sería ideal) lo penalizan, es decir, que en el original, la opción sería la correcta. . El consejo entonces es jugar con subtítulos en inglés, si dominas el idioma.
Además de las históricas invasiones de territorio, con la redadas llevas a tus compañeros de viaje a atacar bases rivales, siempre que tu nivel sea lo suficientemente alto como para no morir en una hit – y cofres abiertos con todo tipo de riquezas. Esto puede desbloquear nuevas misiones en el futuro, incluida la gran historia paralela del miembros de la orden, una lista de líderes de identidad desconocida (mostrados en orden descendente de influencia) que debes asesinar en tu camino hacia el "Padre" de todos.
¿RPG demasiado?
Con una variedad de cosas por hacer, tenemos que preguntarnos cuánto puede dañar la evolución en la dirección de los juegos de rol la fórmula de Assassin's Creed, que se perfecciona con cada edición. Sin “deconstruir” lo que constituye un juego de la franquicia, hay un punto en el que todos deben estar de acuerdo: como juego de aventuras, en su mayor parte, Valhalla apuesta por los pilares correctos de los juegos de rol.
El modelo de árbol de habilidades (árbol de habilidades) segmenta los estilos de juego en tres direcciones, por lo que es probable que una combinación equilibrada atraiga a todos los jugadores. Mientras tanto, empuñar elementos ha mejorado, ya que puedes empuñar la misma arma durante todo el juego si así lo deseas. A diferencia de los predecesores, que aún aprendían "cómo jugar juegos de rol" con docenas de elementos inútiles que llevabas, ahora hay menos y mejores.
¿Quién jugó un juego del género más “moderno”, como el último God Of War, te resultarán familiares los modificadores de armas: son gemas que otorgan puntos de golpe, ataque, probabilidad de golpe crítico y cosas por el estilo. mientras se hace actualizar la recolección de metales en todo el mundo desbloquea más enchufes para colocarlos, lo que facilita el combate.

En el lado negativo de esta combinación, tenemos nuevos ataques desbloqueados llamados habilidades🇧🇷 Se obtienen de libros repartidos por el mapa, lo que te obliga a explorar cada rincón del enorme mapa para desbloquear diferentes movimientos de lucha. Puede que esto no guste a nadie con un estilo de juego contrario, o a cualquiera que solo quiera ver el final de la narración sin tener que andar buscando a ciegas objetos escondidos en 20 reinos (mi caso). Combinar habilidades los pasivos a las habilidades personalizables deberían ser más homogéneos.
En este punto, Assassin's Creed Valhalla podría aprender de otros títulos como Camino del exilio ou Borderlands, que supo hacerlo mucho mejor. Y en lo que reduce el número de armas, el juego se supera en el número de modificadores (runas), de los cuales al menos 20 eran completamente prescindibles (por cambiar poco) a lo largo del juego. Podría tener opciones más interesantes para combinar.

Ya sea con el pájaro o con tus propios ojos, el puntos de interés son como bengalas lanzadas al cielo: hay una banda de luz de colores (cada color corresponde a un tipo de marcador) para ayudarte a localizar. En particular, el mapa no "bloquea" el cursor de navegación en los íconos, lo que sucede en la mayoría de los juegos de mundo abierto y te ayuda a seleccionar puntos de viaje.
Los puntos de viaje rápido, por otro lado, son pocos. Para bien o para mal, esto te obliga a explorar las tierras a pie, sin preocuparte demasiado por los clásicos. Puntos de sincronización que marcan la franquicia. La lógica de subir al punto más alto de una ciudad solo para facilitar los viajes en el futuro, como en otros juegos, no se aplica tanto aquí.

hablando de la armas en sí mismo y el estilo de combate, Assassin's Creed Valhalla es más brutal. Al mismo tiempo, me sentí mucho más lento que Odyssey, por ejemplo, que da un mejor ritmo. Esta vez tenemos un arsenal que consta de hachas (dobles o simples), escudo y martillo para dictar tu ataque con comandos "fuertes" y "débiles": botones R1/LS y R2/LT en consolas. Las flechas siguen siendo geniales, más aún con ciertas habilidades desbloqueables.
Incluso hay la opción de activar rupturas, una nueva especia añadida a la fórmula del Asesino. Sin embargo, en múltiples enfrentamientos con enemigos más débiles, en el golpe final, las manos y los brazos volaron (aunque apenas hicieron contacto con mi hacha). Las animaciones finales son repetitivas y recurrentes también, algo que en otros juegos estaba reservado solo para la víctima final del grupo. En medio del combate, ver a Eivor hacer un truco acrobático para degollar a un pobre tipo puede ser placentero, pero solo durante las primeras 8 veces de ese combate.

Como "cepillado" antes, otro factor que Assassin's Creed Valhalla La esencia de los juegos de rol es la estructura de la narrativa. Incluso si mezclas arcos divididos en territorios, eventualmente llegas a un punto en el que pierdes la noción de lo que búsqueda primario. Gran parte de lo que hay en pienso de misiones es prescindible para llegar al final del juego, pero él no te advierte de eso de ninguna manera. Quien no quiera dejar de jugar, le encantará.
Que la historia sea larga no es un gran problema, sin embargo, la falta de orientación sí lo es. El final definitivo, sin "tomar los créditos", tampoco te ayuda a entender que llegaste al final del juego. Tuve que asegurarles a mis amigos y foros en línea que este era el final absoluto de Valhalla🇧🇷 Siento que querían seguir el camino de The Witcher 3: 60 horas de juego principal y tres veces el tiempo para completar el 100% del juego. la diferencia es que The Witcher hasta el día de hoy, 5 años después de su estreno, se ha convertido en un referente del género.
Siguiendo los pasos de los predecesores
…para el bien
Para quienes no conozcan las historias de la franquicia, una forma sencilla de resumir: un ser humano curioso, generalmente en el tiempo presente (el nuestro, el mundo real), ingresa a una simulación con la ayuda de una máquina y regresa al pasado en busca de respuestas. . es como si fuera Matrix, solo que implica un poco más de ciencia y misticismo para trabajar. Desde los últimos dos juegos, seguimos Laila Hassan dentro de esta simulación llamada Ánimo, es en Assassin's Creed Valhalla seguimos con lo mismo.
Dentro de la exploración del mapa, coleccionables marcar la franquicia. En esto existe la posible colección de reliquias, incluida la búsqueda desalentadora de páginas mágicas, que debes seguir sobre los tejados y entre árboles, idéntica a algunos juegos anteriores. Afortunadamente, la recompensa es más divertida: en lugar de páginas de un almanaque como en CA III, tú ganas diseños de tatuajes.

En términos evolutivos, es sorprendente cómo ha evolucionado la navegación en el mar desde Assassin's Cred IV: Flag Negro, de 2013. Aunque ahora ya no tenemos (¡por fin!) el combate marítimo, la física del agua y los viajes en drakkar aparecen como un añadido, no como una “obligación” del juego. Las incursiones y las interacciones con NPC también son una ventaja.
La verticalidad de los escenarios, notable desde el italiano Assassins Creed II, reaparece en Valhalla más naturalmente que sus predecesores, cuyo contexto fue Egipto y Grecia en tiempos de influencia romana. Como puedes imaginar, el desierto y las islas no abren muchas puertas para edificios arquitectónicos altos, por así decirlo. Ahora, en Inglaterra, la parkour en castillos góticos y ruinas de edificios, mucho más fluida.
…muy mal
En la fórmula de la historia de toda la franquicia, tenemos la división entre el mundo real y el Animus. De cierta forma, Assassin's Creed Valhalla comete un gran error porque necesita vincular gran parte de la trilogía actual con el peso de las narrativas anteriores. Pilar inevitable de este título, intentaron arreglar al protagonista con soluciones cliché; muchas opciones siguen siendo vagas. Apostar por la nostalgia para revivir temas fue un tiro en el pie.
Una parte esencial de una buena historia es la interacción entre los personajes no controlables del jugador, como Leonardo Da Vinci en el AC que protagonizó Ezio Auditore🇧🇷 Rara vez en juegos recientes interactúas con figuras históricas (Egipto y Grecia tenían sus íconos, por supuesto), esta vez no tenemos nombres muy fuertes con los que dialogar. Seguir a los NPC para mantener una conversación sigue siendo un juego aburrido, irónicamente, un elemento básico de la franquicia. Este tipo de misión basada únicamente en ser un simulador de caminar es una idea que ya no le gusta a nadie
Una terrible tradición ha perseguido a la franquicia desde La Unidad (2014), porque sin importar el contexto y el escenario, problemas técnicos hacerse cargo del juego. A veces divertido, a veces frustrante, la mayoría de las veces son solo fallas estéticas que provienen de la atmósfera nórdica. De estos, la mayoría quizás se corrijan en las actualizaciones posteriores al lanzamiento, es decir, cuando estés leyendo esta publicación. De todos modos, hay errores mecánicos y de juego que es difícil predecir si habrá. actualización tan temprano, por lo que merezco citarlos aquí.

Las animaciones de tus compañeros de equipo se congelan si estás en el lugar equivocado en el momento equivocado (lejos del desencadenante de la interacción); el bloqueo puede hacer que te pierdas los ataques de aptitud cuerpo a cuerpo; varias veces el cabello y las texturas peludas parecen flotar como si estuvieran bajo el agua; seguir el río en automático con el drakkar puede resultar en un camino mucho más largo de lo que debería; los diálogos son interrumpidos de la nada por eventos fuera de tu control; el juego simplemente se cierra de la nada (caída).
Cuando lo probamos, todavía había divertidos errores de traducción, como que el menú indicaba la vibración del control como "ligera" (de light, que significa luz) y en uno de los subtítulos términos como estar al lado traducirse como “quedarse quieto” – y no “al lado”, que sería sinónimo de confianza/compañerismo. Probablemente el error del menú se solucione pronto, pero creo que es difícil corregir todos los posibles errores en los subtítulos.
Incluso activando los subtítulos en inglés de repente, te puedes confundir con las traducciones del texto porque la cadencia no está bien traducida. Y para las múltiples opciones de diálogo, también debe tener toda la interfaz en inglés para comprender completamente el diálogo. Al conocer los conceptos básicos del idioma extranjero, no se perderá. Sin embargo, esto resta un poco a la inmersión porque causa extrañeza y es más un obstáculo que una ayuda.
Rendimiento de Assassin's Creed Valhalla en la próxima generación

Como se indicó en la introducción de esta publicación, tuve el placer de probar Assassin's Creed Valhalla en un poderoso Xbox Series X, en su supremo 4K/60Hz. Funciona bien y se mantiene casi constante mientras mantiene fotogramas fluidos por segundo, incluso si hay caídas, y el juego se ha cerrado solo cuatro veces en el transcurso de todo el juego. Los detalles destacan y los hermosos paisajes prácticamente obligan a tomar capturas de pantalla cada 10 pasos.
Fast Travel es aún más divertido que en la generación anterior, ya que es aún más rápido: entre diferentes puntos de interés alrededor del mapa, tuve un promedio de 8 segundos en la pantalla de carga🇧🇷 El más largo de ellos fue de 22 segundos. En experiencias pasadas, con los últimos dos juegos en PlayStation 4, el tiempo casi nunca llegaba tan rápido, a menudo era casi el doble de esa velocidad. Un amigo que podría probar Valhalla en PS4, por ejemplo, comentó que el carga a veces llegaba al absurdo 1 minuto y medio.

Una limitación gráfica em Valhalla se puede notar en las partículas del juego, algo que comencé a notar más después de jugar el espectacular Ghost of Tsushima, de este año. Elementos de hojas, agua y nieve, por ejemplo, caen hacia ti, pero solo activa el modo foto y verás que las partículas solo existen a una distancia muy corta del reproductor. Simplemente mueven una esfera alrededor de la cámara en tercera persona.
En la rutina del juego, el clima puede parecer más denso, sin embargo, en realidad es un truco de cámara que lamentablemente sucederá incluso en la poderosa nueva generación. Incluso a bordo del drakkar, la nieve solo cae donde está la cámara. Es decepcionante saber que algo limitante a este nivel sucede en el primer título que inaugura la transición a consolas, sobre todo cuando el propio juego te brinda el “modo foto” para disfrutar de los hermosos paisajes.
Conclusión
Con un repertorio repleto de literalmente todos Assassin's Creed lanzado hasta ahora (incluido el pésimo desplazamiento lateral y portátiles, que dieron lo mejor de sí en sus respectivas consolas), puedo decir sin dudarlo que la experiencia de Assassin's Creed Valhalla necesita destacarse del resto. Cosas como evolucionar tu base, viajar a través de tierras mitológicamente ricas, formar alianzas y ser parte del drama gótico inglés de los vikingos conquista fácilmente a cualquier jugador que le dé la más mínima oportunidad.

A primera vista, la interfaz tosca y la jugabilidad de los dos recientes (Orígenes e Odyssey) te hace creer que este es “solo uno más” en la franquicia. Al contrario: en lugar de tonos anaranjados y construcciones icónicas regionales, tenemos una legítima curiosidad por lo desconocido. En orden cronológico, este es el tercer juego entre los principales, teniendo lugar entre Orígenes y el primer juego, de 2007. En términos de "ranking", en particular, está justo por debajo de la calidad narrativa de la trilogía con Ezio y el predecesor. Odyssey.
En esta franquicia donde los aciertos y errores están positivamente desequilibrados, Assassin's Creed Valhalla lleva el peso al mejor lado, con un hito de la “trilogía RPG”, inaugurando la nueva generación con el pie derecho. ¡Aquí hay más aventuras como esta por venir!
Assassin's Creed Valhalla está disponible para PlayStation 4 e Xbox One (R$ 299,90) con actualizaciones gratuitas para PlayStation 5 e Xbox Series X | SRespectivamente.
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