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El fuego y el hielo son dos elementos completamente opuestos. A pesar de que, Grados de separación es una aventura sin precedentes que intenta demostrar que, incluso separados por unos pocos grados de distancia, estas dos fuerzas de la naturaleza son capaces de transformar el mundo que les rodea y acercar a dos jóvenes.
El desarrollador del juego, gota de luna, cedido a showmetech una copia digital de Grados de separación para Interruptor y, tras unas semanas de intensa jugabilidad, os presentamos un completo análisis de este juego que promete acercar al jugador a la vida de dos personajes tan cercanos pero tan lejanos a la vez.
como el fuego al hielo
Con una propuesta sencilla, pero una ejecución muy bien lograda, Grados de separación es un juego de rompecabezas de plataformas que fomenta la interacción entre dos jugadores. El juego se puede jugar en solitario, sin embargo, promete brindar una experiencia mucho más inmersiva con dos jugadores controlando a los personajes en la aventura.

Eso es porque la historia del juego gira en torno a dos protagonistas, Ascua e escarcha🇧🇷 Ambos son elaborados e interesantes, a pesar de que nunca pronuncian una línea de diálogo durante el breve lapso del juego.
Cada uno representa una parte opuesta del mundo en el que viven. Ember se relaciona con el calor y el fuego, mientras que Rime pertenece al frío y al hielo.

Estos dos elementos son opuestos naturales y el juego los usa de una manera curiosa para construir la realidad y la temática del mundo de los personajes. Incluso sin conocerse y separados solo por unos pocos grados de distancia, los personajes necesitan unirse para recolectar varias bufandas mágicas repartidas por todo el mundo para avanzar en su viaje.
Una línea mágica que atraviesa la pantalla separa a los dos personajes y sus estados de ánimo. Depende de los jugadores usar estratégicamente los entornos y las habilidades de Ember y Rime para resolver varios acertijos en todo el mundo.

Por ejemplo, mientras controlas a Rime, podrás caminar sobre el agua, que se congela en tu lado del mundo. Ember, por otro lado, puede respirar bajo la misma agua y atravesar áreas que Rime no podría. Usando una combinación inteligente de sus habilidades, los jugadores pueden recoger bufandas y pasar a otras áreas.
Es muy simple cambiar entre los dos personajes. Si los dos están cerca, la línea mágica los separará pero solo necesitas controlar el movimiento de uno para que el otro (si está frente a ti) también se mueva. Puede parecer extraño de visualizar, pero esta función ahorra tiempo al tener que cambiar de personaje todo el tiempo.

Si Ember y Rime están demasiado lejos, la pantalla se divide y se ajusta según sea necesario según la situación para que los personajes puedan vislumbrar su entorno.
Dos mundos, muchos retos
Grados de separación tiene un sistema de juego divertido que es mucho menos complejo de lo que parece. Los rompecabezas, en su mayor parte, nunca son demasiado desafiantes, lo que lo hace perfecto para una relajante experiencia cooperativa (o en solitario).

A gota de luna Tenía la idea de crear un modo online para el juego pero, al momento de publicar esta reseña, esta funcionalidad aún no está presente en el juego.
Para avanzar en la trama, no necesariamente necesitas recolectar todas las bufandas en un área determinada, aunque aquellos a los que les gusta completar todos los objetivos del juego harán de este su objetivo principal.

Lo que hace que el juego sea aún más simple y atractivo para los jugadores casuales que buscan una experiencia diferente es que Grados de separación no tiene sistema de salud y ninguno de los personajes puede morir o resultar herido.
Si bien la historia es bastante sencilla en lo que respecta a la trama (casi un cliché, en realidad), hay una voz en off a lo largo del juego, que ofrece una visión de las vidas pasadas de Rime y Ember y ayuda a los jugadores a comprender cómo funcionan ciertos elementos del juego. .

La narración también es útil para transmitir los temas de Grados de separación como el amor, la amistad, la separación, la tristeza, entre otros. El guión del juego fue escrito. Chris Avellone, que ha trabajado en muchos títulos de videojuegos aclamados por la crítica, como Star Wars: Caballeros de la Antigua República II - Los Señores Sith.
Em Grados de separación, el empleo del minimalismo en el juego funciona en su beneficio. Es una de las mayores fortalezas del título. Todo lo necesario para elaborar el contexto mundial de los personajes está ahí, desde los visuales con paisajes que parecen salir de una acuarela, hasta la banda sonora que transmite las emociones adecuadas. No hay “sobras” ni excesos.

Más que unos pocos grados
Aun así, hay debilidades en Grados de separación que impiden que el juego sea algo que merezca la pena recomendar plenamente a tus amigos y conocidos. Los errores y los problemas técnicos están en todas partes, desde el movimiento de los personajes hasta los frustrantes problemas de bloqueo.
Además, el sistema de guardado no funciona correctamente y tiene muchas fallas, lo que puede resultar muy molesto para los jugadores.

También existe la sensación de que las habilidades de Ember y Rime nunca se exploran por completo. Solo hay algunos elementos únicos que distinguen a los dos personajes y hubiera sido mejor ver el gota de luna implementar un poco más de creatividad en este departamento.
La impresión es que el desarrollador no quería complicar demasiado la mecánica para mantener el juego lo más cerca posible de una experiencia cooperativa simple.

Sin embargo, esta excusa no justificaba la cantidad de “backtracking” (retroceder en inglés) y acertijos repetitivos que tiene el juego.
analizando Grados de separación de una manera profunda, es sumergirse en una mezcla de opiniones. Ciertamente, el juego es lo suficientemente divertido y ligero como para que los padres puedan jugar fácilmente con sus hijos (o incluso entre parejas o amigos), especialmente con rompecabezas que nunca son demasiado exigentes.

La narración es sencilla pero conmovedora en su justa medida, y se revela de una manera que parece más un cuento de hadas que una exposición tediosa. Sin embargo, no se pueden ignorar sus fallas técnicas y problemas de juego, lo que lo distingue de los juegos de temática similar que tienen un mayor grado de pulido.

Tan cerca pero tan lejos
Hay un concepto muy interesante enterrado dentro de los paisajes bellamente detallados y los coloridos personajes creados por Moondrop, especialmente en la forma en que los dos protagonistas principales contribuyen a la resolución de acertijos.

Es una pena que Grados de separación nunca profundice lo suficiente para lograr algo verdaderamente brillante e innovador. La frustrante cantidad de errores y problemas técnicos que dificultan la progresión parecen separar al jugador del mundo del juego mucho más de lo que el fuego y el hielo separan a Ember de Rime.
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