Kratos y Atreus contra un troll

RESEÑA: God of War para PC es la edición definitiva del juego

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God of War para PC es la cúspide de PlayStation en su versión divina con uno de los mejores ports de los últimos tiempos

God of War fue lanzado oficialmente para PC. Nunca pensé que escribiría estas palabras en una publicación seria, pero ha llegado el momento. El Fantasma de Esparta es mayor, está de luto y tiene un hijo. Y ahora debe preocuparse por comprar tarjetas de video. Bromas aparte, el idolatrado juego llega a los ordenadores con maestría e impresiona a la comunidad.

PlayStation amablemente proporcionó una clave de PC de God of War para el showmetech, y después de terminar el juego, aquí está nuestra revisión completa.

El maduro regreso de Kratos

Kratos siempre fue ese personaje duro, despiadado, arrogante y extremadamente vengativo. Su trilogía inicial de PlayStation 2 dio forma a una generación. En el año 2005 llegó God of War, la mayor propiedad de PlayStation y el símbolo de las futuras consolas. Lo que se suponía que era un simple juego sobre la mitología griega se convirtió en un fenómeno.

En 2018 nos sorprendió el nuevo emprendimiento de God of War. Más viejo y más maduro, Kratos es más tranquilo, pero eso no significa que esté tranquilo, ha aprendido de innumerables errores del pasado y tiene un hijo, Atreus.

Reseña: god of war en pc es la edición definitiva del juego
No hay nada como llevar a tu hijo a matar un dragón (imagen: Felipe Vidal)

La historia del nuevo God of War es simple en sinopsis y ejecución. Tras la muerte de su esposa, Faye, Kratos y Atreus deben llevar sus cenizas a la montaña más alta de todos los reinos de esa región. Lo importante es que ahora hemos saltado de la mitología griega y aterrizado como un trueno en mitología nórdica🇧🇷 Y mira, hizo mucho bien a la franquicia.

No quiero apresurarme a contar más sobre la narrativa, porque a pesar de que han pasado algunos años desde el lanzamiento principal del título, todavía está lleno de algunos giros de la trama, escenas memorables y excelente desarrollo de personajes.

Definitivamente lo que más agrada de God of War es lo bien que se trató a cada personaje, ya sean los protagonistas, los personajes secundarios e incluso aquellos que ni siquiera aparecen en pantalla, recién mencionados. Kratos y Atreus muestran una mala relación padre-hijo que comienza a tomar forma, mientras que Mimir sirve como el principal alivio cómico de la trama. El trío es sensacional. Los enanos Sindri y Brok, además de ser los herreros que suben de nivel nuestras armas, crean escenas ligeras y toscas.

Sin embargo, uno de los aspectos más destacados es para el villano Baldur. Es realmente genial, incluso aparece en menos momentos de los que me gustaría. Por cierto, sus motivaciones y antecedentes son bastante interesantes. Vale la pena comentar el doblaje nacional: Ricardo Juárez y Felipe Volpato dan vida a Kratos, mientras que Beatriz Villa y Silvio Girardi dan vida a Freya y Baldur. El resultado es excelente.

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El bosque de Faye es una de las regiones más increíbles del juego (imagen: Felipe Vidal)
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Las batallas contra jefes son inolvidables (imagen: Felipe Vidal)

Todo lo referente a la parte narrativa de God of War me agrada bastante. Sin embargo, la pelea me dejó con una pulga detrás de la oreja. Desde 2018, mis redes sociales se han vuelto locas por lo bueno que fue el combate del nuevo God of War. Muchos se refirieron a él como una especie de "baile" para expresar cuán fluido era el juego. Bueno, definitivamente hay combate en el juego...

Lo cierto es que el título sí tiene un combate legal. Los combos son divertidos, los parar es muy divertido de hacer, y el hacha de leviatán es un arma formidable, pero eso es todo. En ningún momento me sentí como una experiencia de otro planeta. De hecho, ni siquiera creo que eso sea lo que Santa Monica Studios quería transmitir al público. El combate y la jugabilidad hacen muy bien su trabajo, sin embargo no fue nada rompedor en 2018 y tampoco lo es en 2022.

Por otro lado, el nuevo God of War trajo esos viejos “elementos del juego de rol” a tu base, por lo que tenemos un buen abanico de posibilidades para personalizar nuestras armas, fabricar y mejorar armaduras, equipar hechizos, realizar mejoras en diferentes árboles de habilidades, etc. El problema es que todo es tan confuso...

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El menú de actualización es el talón de Aquiles de God of War (imagen: Felipe Vidal)

A medida que avanzaba en God of War y realizaba actualizaciones, me confundían los menús, las opciones, las comparaciones, etc. Parecía haber una falta de pulido en esta importante estructura de God of War. Al final, puedes hacer todo, pero el punto es, ¿podría ser mejor? Quizás la idea de los desarrolladores estaba fuera de tiempo para entregar el juego en la fecha correcta y ocurrieron estas desviaciones.

El mejor port para PC de los últimos tiempos

Cuando se anunció God of War para PC, mi principal preocupación era cómo llegaría este juego a las computadoras. Estaríamos hablando de un desastre como Horizon: Zero Dawn o un trabajo bien hecho como Days Gone?

Afortunadamente para la comunidad, el resultado fue incluso mejor de lo esperado. God of War brilla en PC y es fácilmente uno de los mejores puertos de los últimos años. Por cierto, cabe mencionar que decir que el juego tiene un buen Puerto no quiere decir que sea ligero. Una Puerto bien hecho implica desde una buena adaptación de los controles, teclado y ratón, funcionamiento de los menús hasta llegar a la parte de ejecutar realmente el juego.

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Nada mejor que meterse dentro de un gigante congelado (imagen: Felipe Vidal)

Por cierto, hablando de controles, jugué la mayor parte del tiempo con un controlador estándar de Xbox One. Para mi sorpresa el diseño del joystick apareció en las interfaces del juego. Jugar God of War en una PC con un controlador Xbox muestra que 2022 podría ser un año muy diferente, ¡y con suerte mucho mejor! Aparte de eso, jugar con el teclado y el mouse es bastante divertido y fácil, con una curva de aprendizaje fluida.

Dicho esto, no me puedo quejar de nada. Es como si estuviera jugando en una consola. Tú cargas son rápidos, tienen la esencia de un videojuego, los menús son dinámicos. Sin embargo, es hora de hablar sobre lo que la gente realmente quiere saber. ¿Cómo se ejecuta el juego en las computadoras? Antes de eso, vale la pena consultar las especificaciones técnicas publicadas por PlayStation:

Especificaciones tecnicas

Requerimientos mínimosRequerimientos RecomendadosAltos requisitosMejores requisitosUltra requisitos
rendimiento medio720p, 30fps1080p, 30fps1080p, fps1440p, 60fps 4K, 60fps
GPUNVIDIA GTX 960 (4 GB) o AMD R9 290X (4 GB)NVIDIA GTX 1060 (6 GB) o AMD RX 570 (4 GB)NVIDIA GTX 1070 (8 GB) o AMD RX 5600 XT (6 GB)NVIDIA RTX 2070 (8 GB) o AMD RX 5700 XT (8 GB) NVIDIA RTX 3080 (10 GB) o AMD RX 6800 XT (16 GB)
CPUIntel i5-2500k (4 núcleos 3.3 GHz) o AMD Ryzen 3 1200 (4 núcleos 3.1 GHz)Intel i5-6600k (4 núcleos 3.5 GHz) o AMD Ryzen 5 2400 G (4 núcleos 3.6 GHz)Intel i7-4770k (4 núcleos 3.5 GHz) o AMD Ryzen 7 2700 (8 núcleos 3.2 GHz)Intel i7-7700k (4 núcleos a 4.2 GHz) o AMD Ryzen 7 3700x (8 núcleos a 3.6 GHz) Intel i9-9900k (8 núcleos a 3.6 GHz) o AMD Ryzen 9 3950x (16 núcleos a 3.5 GHz)
RAM8 GB DDR8 GB DDR8 GB DDR16 GB DDR 16 GB DDR
OS10 64 bits de Windows10 64 bits de Windows10 64 bits de Windows10 64 bits de Windows 10 64 bits de Windows
Armazenamento70 GB HDD70 GB SSD70 GB SSD70 GB SSD 70 GB SSD

Bien hecho pero aún pesado.

Yo no mentiré: God of War es bastante pesado. Sin embargo, en nuestras pruebas, usando una NVIDIA GeForce RTX 3060 de EVGA, 32 GB de memoria RAM DDR5 a 4800 Mhz y un procesador Intel Core i7-12700K, conseguimos correr prácticamente disparados a 60 marcos en máxima calidad en resolución Full HD.

Si tuviera que hacer una comparación directa con otro "peso pesado" de PC, sin duda sería Red Dead Redemption II. El título consagrado de Rockstar es increíblemente pesado, y aún hoy corre al límite para muchas placas masivas.

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Si este no es uno de los juegos más bonitos que has jugado, no sé cuál es (imagen: Felipe Vidal)

Es interesante notar que ambos juegos son pesados ​​no porque estén mal hechos. ¿Hola, Cyberpunk? — sino porque son realmente tan hermosos y únicos que es difícil hacerlos completamente redondos. hardware desde la computadora En las consolas esto es muy diferente, ya que los juegos están optimizados para que dos o tres plataformas similares funcionen al máximo.

Sin embargo, si crees que tu PC no podrá ejecutar God of War con todo en calidad Ultra a las mejores resoluciones, ¡tranquilo! En mis pruebas, y como es habitual en la industria, bajar la calidad de Ultra a Alta crea diferencias casi imperceptibles y te dará un buen salto de calidad. marcos🇧🇷 Y seamos realistas, estás jugando en la PC. Trate de apuntar a 60 marcos, porque la experiencia es infinitamente mejor.

Por el lado de NVIDIA, es fácil de ejecutar con las tarjetas principales, como la RTX 3060 y RTX 3060 Ti, además de GPU de gama alta como la familia RTX 3070 y 3080, que ya están preparadas para ejecutarse en 4K sin graves problemas.

En cuanto a AMD, lo mismo ocurre con las tarjetas de nivel de entrada, RX 6600 y 6600 XT para Full HD, RX 6700 XT para 1440p y RX 6800 y 6800 XT para 4K.

Además, cabe destacar la implementación de dos tecnologías que han sido muy importantes para los jugadores de PC: El FidelityFX Super Resolución, de AMD, y el DLSS, de NVIDIA.

Súper resolución DLSS y FidelityFX

En términos prácticos, DLSS toma una resolución nativa en Quad HD (2560 x 1440), por ejemplo, y renderiza los cuadros a una resolución más baja, como Full HD (1920x1080). Gracias a la IA, la función cambia el tamaño de la escala y la resolución de la imagen y rellena los píxeles restantes debido al procesamiento de la IA, lo que reduce la carga en la tarjeta gráfica. La función también se utiliza para corregir problemas de aliasing y garantiza una mayor estabilidad.

Por otro lado, AMD también decidió invertir en su propia técnica: El FidelityFX Super Resolución, O solo FSR, usa la misma premisa de tomar una imagen de mayor resolución, alejarla y luego acercarla nuevamente con IA y la adición de algunos filtros. La gran diferencia entre las dos opciones es que mientras la función de AMD solo usa software y AI para cambiar el tamaño de las imágenes, DLSS usa estructuras físicamente presentes en el cuerpo de la tarjeta de video para ayudar en este proceso. Por tanto, para disponer de esta técnica es necesario disponer de una GPU NVIDIA y, más concretamente, una GPU de la serie RTX, ya que son las únicas tarjetas que utilizan estas estructuras.

Quería traer esta explicación a este texto, porque God of War tiene ambas tecnologías. Así que una gran parte de los jugadores podrá beneficiarse. Sin embargo, durante mis más de 20 horas de juego, sentí que el papel de DLSS y FSR era algo diferente.

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Comparación entre FidelityFX Super Resolution y DLSS, respectivamente

De Full HD a 4K no obtendrás tanto marcos como en otros títulos. Así que no sentí una ganancia de 30 marcos, como en Death Stranding, al encender el DLSS. No. Tampoco lo sentí con el FSR. Sin embargo, lo que sí se nota mucho es la estabilidad. Al ejecutarse a 1440p en Ultra sin ningún recurso, es posible permanecer entre unos 44 fotogramas, pero la jugabilidad se siente un poco pesada. Activar una de estas tecnologías hace que las cosas sean más estables y mejora mucho la experiencia final, aunque no sea a 60 fotogramas. Extraño, ¿no?

Así que DLSS y FSR sí están presentes y pueden ayudarte, principalmente a tener más estabilidad en el sistema, pero no vayas a pensar que podrás duplicar la tasa de cuadros simplemente usando el modo Calidad. Ejecute pruebas, baje la calidad general a Alta y, además de no ver mucha diferencia gráfica, su juego funcionará perfectamente.

Conclusión

Reseña: god of war para pc es la edición definitiva del juego. God of war para pc es la cúspide de playstation en su versión divina con uno de los mejores ports de los últimos tiempos
God of War es monumental. Es increíble. Es la simbología perfecta de PlayStation (imagen: Felipe Vidal)

God of War Llegar a PC es un sueño. God of War llegando a la PC con el trato que se merece, lleno de contenido, con una buena optimización, un gran Puerto, actuación de voz de primer nivel y buenas opciones gráficas es lo que hemos estado pidiendo durante mucho tiempo, y finalmente nos lo han concedido.

Este lanzamiento abre puertas inimaginables para el futuro de PlayStation en el mercado de PC, y solo puedo esperar que otras grandes franquicias, como The Last of Us, Spider-Man, Ratchet & Clank, etc., lleguen a esta gran plataforma.

Además, God of War para PC es una experiencia imprescindible, que entró fácilmente en mi panteón de los mejores juegos no solo por el factor nostalgia, sino también por la secuencia de éxitos a la que está conectado este lanzamiento.

God of War está disponible en Steam e Tienda de juegos épicos por R $ 199,00.

Véase también

Entonces, ¿qué te pareció nuestra reseña? Disfruta y mira mis impresiones del juego en nuestro podcast, ShowmeCAST, en un episodio especial sobre God of War y la nueva película de pánico.

veredicto y notas

veredicto y notas
9 10 0 1
God of War para PC es la obra definitiva que culmina en una (casi) obra maestra de los videojuegos.
God of War para PC es la obra definitiva que culmina en una (casi) obra maestra de los videojuegos.
9/10
Puntaje total
  • Historia
    9/10 increíble
  • Rendimiento
    9/10 increíble
  • Banda sonora
    10/10 Excelente
  • jugabilidad
    9/10 increíble
  • Entretenimiento
    10/10 Excelente

Pros

  • Buena historia
  • Gran desarrollo de personajes.
  • Excelente puerto de PC
  • banda sonora perfecta
  • Doblaje en PTBR hecho con maestría
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