Kratos vs Thor en God of War Ragnarok

RESEÑA: God of War Ragnarok

Avatar de Tiago Rodrigues
God of War Ragnarok es la secuela del aclamado juego de 2018. ¡Mira nuestra reseña completa!

Y por fin ha llegado el día más esperado del año. Dios de la guerra Ragnarok se lanza la semana que viene y aquí vengo a dar mi veredicto sobre el que es uno de los juegos más esperados del año. Este momento fue de suma importancia para mí, ya que el juego de 2018 me dejó una profunda impresión y le dio nueva vida a una de las mayores franquicias de PlayStation.

Por si no lo recuerdas, en el juego anterior tenemos lo que se llama un reinicio suave, es decir, todo se renueva en la franquicia, pero sin excluir las historias anteriores. Te recomiendo encarecidamente que juegues el primer juego antes de embarcarte en las aventuras del Ragnarok, pero si no lo sabes, que sepas que el juego tiene un resumen para que sepas todo hasta entonces. Además, es la advertencia de que este texto puede tener algunos spoilers del primer juego.

Historia y narrativa

Kratos y brok en dios de la guerra ragnarok
Kratos, Atreus y Brok en God of War Ragnarok (Imagen: Santa Monica Studio)

Este será el punto que menos tocaré aquí, ya que cualquier cosa más allá de lo que se ha lanzado oficialmente podría arruinar tu experiencia. Dicho esto, el juego comienza unos años después del final de God of War (2018)🇧🇷 Kratos y Atreus viven en su casa en Midgard y el fimbulinvierno está en su apogeo, causando estragos en los Nueve Reinos.

Atreo está tratando de entender su lado "Loki" y cómo la profecía de los Gigantes encajará con Ragnarok. Esto deja a Kratos teniendo que decidir entre estar atrapado en el pasado y tener miedo, o enfrentarlo para ser el padre que el niño necesita.

Con esta premisa, la historia logra adentrarse de manera excelente en cada personaje que presenta. El juego anterior se centró mucho en los dos protagonistas y su relación. En el nuevo viaje, tenemos eso nuevamente, pero de una manera mucho más integral, dejando espacio para construir nuevos lazos.

Kratos y Sindri en God of War Ragnarok
Imagen: Estudio de Santa Mónica

Además, la narrativa del segundo juego es mucho más precisa, no dejando al jugador aburrido como sucede en las primeras horas de exploración del primero. Por aquí siempre tenemos algo que hacer y todos los extremos que se abren, de una forma u otra, se cierran.

Y esto va de la mano con el texto del juego, que es tan bueno como el anterior o incluso mejor. Tenemos momentos para echarnos a llorar, para estar muy p*&% de la vida y también para echarnos unas buenas risas. Esto se extiende a la exploración y las misiones secundarias que muestran las relaciones de los personajes y arrojan luz sobre el pasado de Kratos, canonizando eventos de juegos anteriores de una vez por todas.

Otro punto que me ganó mucho y marca una diferencia total es que el juego asume que tienes todos en el juego anterior, por lo que enfrentarse a las valquirias, abrir los santuarios y muchas otras cosas que vimos antes no se sitúan como un mero comentario, sino como parte esencial de la historia.

A Santa Mónica Estudio trae con este juego una mejora en todo lo que concierne a la parte narrativa de la franquicia. Me encantaron las decisiones que tomaron y las adaptaciones que hicieron y admito que mi apariencia de Asgard "Marvel" me hizo caer del caballo.

jugabilidad

Si tenía algún temor con respecto a este tema, sepa que Dios de la guerra Ragnarok trae consigo mejoras que ni siquiera esperaba para la jugabilidad. Es bueno recordar que el juego es una continuación, por lo que tenemos toda la esencia del juego anterior, pero con algunos cambios y mejoras que marcan la diferencia.

movimiento y combate

Kratos a punto de atacar a los enemigos en God of War Ragnarok
Algunos enemigos cuelgan de la pared en God of War Ragnarok (Imagen: Santa Monica Studio)

Empezando por el movimiento, sentí que la cámara está un poco más alejada de la parte trasera de Kratos, suficiente para no causar más mareos y molestias cuando el la polla se está rompiendo🇧🇷 Además, el protagonista se cansó de ser lento en este juego y vuelve a hacer maniobras al estilo de los juegos antiguos, pudiendo escalar paredes y saltar por agujeros usando el Espadas del caos, generando nuevas dinámicas de juego.

A diferencia del juego anterior, el botón triangular ganó algunas funciones nuevas. Si antes solo servía para llamar a la Hacha Leviatán atrás, ahora cada arma tiene una función especial. El Hacha gana un movimiento de hielo especial, y las Cuchillas se pueden girar para generar fuego.

Por último, pero no menos importante, Atreus vuelve a ayudarnos con sus flechas y hechizos y el chico es más eficiente, más ágil y con un nuevo kit de flechas mágicas. No entraré demasiado en eso, pero puedo decirte que tendrás el placer de jugar con el CHICO en algunos momentos de la historia, lo que permite una variedad aún mayor en el juego.

Sobre las habilidades de ambos personajes, algo que me molestó un poco es tener que adquirir algunos combos y mejoras que ya habíamos visto y usado demasiado en el otro juego. ¿Son buenos combos? Sí, pero terminas perdiendo variedad con algunas cosas.

De estas repeticiones, lo que menos me gustó, en realidad, fueron los ataques rúnicos. Todavía tengo mucho qué explorar en el juego, pero siento que repetir los ataques rúnicos no fue la mejor decisión. Sí, tenemos muchos nuevos, pero tener que volver a poner los viejos sin explicación es un poco molesto.

Personalización y exploración

Kratos y Atreus explorando el reino de los enanos en barco en God of War Ragnarok
Svartalfheim, el reino de los enanos (Imagen: Santa Monica Studios)

En cuanto a la personalización, volvemos con las armaduras y herramientas para armas, aquellas que les añaden los más diversos efectos, desde bonificaciones relacionadas con la suerte o la esquiva, hasta un beneficio curativo o algún elemento.

Todavía tenemos una variedad muy interesante de escudos ahora, lo que permite a los jugadores crear dinámicas de combate, ser más agresivos o estar más a la defensiva. Lo que más usé, con diferencia, fue el escudo enfocado en parar los golpes. Con él, cuantos más golpes paras, más energía lleva, lo que te permite realizar un golpe cargado presionando el botón "L1" dos veces seguidas.

Y hablando de parar, el juego trajo un nuevo "mensaje" para los enemigos, ahora en azul. Parpadean con dos círculos que indican que puedes parar un ataque usando la habilidad de escudo presionando L1 dos veces.

Esto nos lleva a los amuletos que, a diferencia del lío del juego anterior, en el que teníamos esto en cada parte de la armadura, aquí vamos mejorando los espacios y recolectando o haciendo nuevos amuletos. Ofrecen mejoras en las estadísticas generales de Kratos y te otorgan bonificaciones únicas cuando estás en un conjunto. Los ejemplos establecidos son tres amuletos de Muspelheim o tres amuletos de Vanaheim. Al usarlos, tendrá un beneficio exclusivo que se describirá en ellos.

En cuanto a la exploración, la Santa Mónica Estudio no mintió cuando dijo que seríamos capaces de explorar los nueve reinos. La mejor parte es que el juego era aún más creativo y no reutilizaba el mismo sistema de viaje que el juego anterior, sino de una manera mucho más práctica, usando el árbol del mundo directamente desde los puntos de viaje rápido.

Sobre lo que podemos encontrar en la exploración, tenemos el retorno del Los cuervos de Odín, Muspelheim Challenges, muchos cofres y, por supuesto, coleccionables que se suman a la lore del juego Uno de estos coleccionables son los poemas y les insto a que les presten mucha atención ya que cada uno es una referencia a un juego diferente distribuido por Sony.

Otra cosa que se puede poner en el campo de exploración son los berserkers, las “Valquirias” de ese juego. Hay varios repartidos por los reinos y cada uno ofrece un desafío diferente, algunos requieren más fuerza y ​​otros más habilidad para esquivar o defender. Todavía hay algunos desafíos más lanzados después de terminar el juego, pero no puedo nombrarlos sin que se conviertan en un mega spoiler.

Enemigos

Kratos enfrentándose a una horda de enemigos en God of War Ragnarok
Kratos enfrentándose a una horda de enemigos en God of War Ragnarok (Imagen: Santa Monica Studio)

El otro juego fue genial como introducción y regreso a Kratos, pero le faltó mucha variedad en enemigos y pocas batallas épicas. La buena noticia es que Dios de la guerra Ragnarok arreglar estos dos puntos. Con cada nuevo reino, tenemos una amplia gama de nuevos enemigos, lo que te permite probar nuevos combos y que también puedes ser derrotado de las más variadas formas.

Por traer enemigos de Asgard ahora, el juego presenta un nuevo elemento llamado Bifrost. Básicamente "come" una parte de tu salud, dejándote con una maldición. Mientras está activo, es como si no tuvieras esa parte de la salud, por lo que es más fácil morir. Por supuesto, esto funciona en ambos sentidos, y también puedes Bifrost enemigos.

Además, el juego trae de vuelta la sensación de los primeros juegos de la franquicia cuando te enfrentas a los jefes principales de la historia, trayendo algunos “eventos de tiempo rápido” que te hacen sentir las batallas. Junto con eso, sentí que el juego tenía más de los famosos “setpieces”, escenas con mucha carrera, combate y situaciones que bordean lo imposible, pero que son muy notables.

Rendimiento

PlayStation Brasil tuvo la amabilidad de proporcionarnos una copia del showmetech y solo entonces me fue posible hacer esta reseña. Dicho esto, jugué el juego completamente en PlayStation 4 y por suerte, está muy bien optimizado para esa plataforma. Tarda un poco en cargar la primera vez que lo abres, pero luego todo funciona sin problemas y perfecto.

Solo sentí una ligera incomodidad con las pantallas de carga cuando tenía que enfrentarme a un enemigo como el berserkers que acaban matándote muchas veces y, precisamente en ellas, la carga acaba tardando más. Esto puede resolverse en futuras actualizaciones y espero que así sea.

Una cosa curiosa es que en PS4 el juego pesa unos 108 GB. Sí lo es bien grande e incluso se justifica por el contenido que ofrece. Sin embargo, en PS5, donde el juego debería tener algunas mejoras gráficas, el juego pesa alrededor de 84 GB, unos buenos GB menos.

Visual y Sonido

Kratos en el reino de los enanos frente a una estatua
El juego es hermoso (Imagen: Santa Monica Studio)

God of War (2018) sigue siendo un juego a día de hoy mucho hermoso, especialmente cuando hablamos de su dirección de arte, realizada por el brasileño Rafa Grasseti en ambos juegos. Dicho esto, sentí que teníamos mejoras sutiles en el juego en lo que respecta al problema de los gráficos, pero no es que tenga mucho que mejorar en ese punto.

El juego ha dado una buena renovación a su HUD y también a la interfaz donde movemos el equipo. El tipo de sistema "RPG" del juego sigue siendo confuso y no parece cambiar nada en la práctica, pero es mucho más fácil entender cómo funciona cada área y acceder a cada elemento.

El área donde vi la mayor mejora en este sentido fue en las expresiones faciales. Ya estaban geniales en el anterior y aquí tenemos más momentos donde podemos analizar cada punto de los rostros de los personajes. Esto hace que la inmersión en cada escena sea aún mayor y sin duda se extrañaría mucho si no fuera tan buena.

Midgard en dios de la guerra ragnarok
Midgard es muy diferente (imagen: Santa Monica Studio)

Jugué todo el juego en portugués y, como el primero, me encantó la localización en nuestro idioma. Las voces de los personajes que ya conocemos son las mismas, con énfasis en el ricardo juarez (Kratos), Felipe Volpato (Atreo), Milton Levy (Mimir) y Beatrizvilla (Freya). En los nuevos personajes me gustó mucho la voz de Odin y Thor, siendo solo la de Tyr que pensé que no encajaba muy bien.

Sé que la mayoría de ustedes jugará con el audio en portugués, así que sepa que está al mismo nivel que el anterior. Hay un pequeño problema ocasional en el que las voces llegan temprano o tarde, pero en realidad no fue una molestia.

La banda sonora vuelve de la mano de Bear McCreary y muchas escenas no tendrían el mismo impacto sin ella. Tenemos temas familiares del anterior, como el tema del juego y el tema de Faye, pero también se nos presentan situaciones nuevas que merecen atención porque marcan la diferencia.

El equipo de sonido también da en el clavo con los efectos de sonido, aportando una gran inmersión en las escenas de combate y acción. Al igual que la banda sonora, el combate perdería mucho valor si no tuviera la calidad de sonido que tiene.

Veredicto

Kratos en un lugar nevado
Imagen: Estudio Santa Mónica)

Después de todo lo que has leído, sería muy irónico para mí decir que no vale la pena jugarlo. Dios de la guerra Ragnarok🇧🇷 Lo mencioné antes, pero afortunadamente este se ha convertido en uno de mis juegos favoritos y quizás mi juego favorito en toda la franquicia. La historia es muy competente, mejoraron la narrativa -que era la parte más defectuosa de la otra, en mi opinión- y lograron sacar a relucir el espíritu de los juegos anteriores sin perder la esencia de la nueva cara de la franquicia.

Lo único negativo de todo esto es el precio general de los juegos que está perjudicando a cualquier bolsillo. El juego se lanzará en dos versiones, una para PS4 y otra para PS5. El precio sugerido en PlayStation Store cuesta R$299 en la versión de PS4 y R$349 en la versión de PS5. Si compra la versión de PS5, tendrá acceso a ambos, pero si compra la versión de PS4, deberá pagar R$ 50 por las “mejoras” de la versión más nueva de la consola.

Dios de la guerra Ragnarok se lanzará oficialmente el XNUMX de noviembre para PlayStation 4 e PlayStation 5 y espero desde el fondo de mi corazón que llegues a disfrutarlo tanto como yo lo hice. Si tienes alguna duda utiliza el campo de comentarios y si tienes alguna poco tiempo, echa un vistazo a nuestro Reseña de los Caballeros de Gotham.

RESEÑA: God of War Ragnarok

RESEÑA: God of War Ragnarok
10 10 0 1
10/10
Puntaje total
  • Historia
    10/10 Excelente
  • Narración
    10/10 Excelente
  • Gráficos
    10/10 Excelente
  • Rendimiento
    10/10 Excelente
  • Dirección artística
    10/10 Excelente
  • banda sonora
    10/10 Excelente
  • sonido y doblaje
    8/10 Gran

Pros

  • excelente historia
  • Combate mejorado y más variado.
  • nuevos enemigos
  • Muy buen mapa para explorar.
  • buenas misiones secundarias

Contras

  • Las pantallas de carga pueden tardar un poco en PS4

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