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¿Sabes cuando una canción infantil se usa de manera impredecible en una película de terror? La confusión casi subconsciente es bastante efectiva para darte escalofríos, ¿verdad? Multiplica eso por 10 y tienes Pequeñas pesadillas 2, un juego en el que controlas a una persona en miniatura en una atmósfera que consigue ser, al mismo tiempo, inquietante, aterradora y fantástica. Disponible para la última generación y próximamente para la actual generación de consolas, esta secuela del juego indie 2017 trae mejoras a la fórmula, siendo una cualidad respetable de los desarrolladores suecos del Tarsier Estudios.
En el juego, te pones en la piel del chico Mono, quien debe entender quién está detrás de la dañina retransmisión televisiva (emitida por una torre gigante, en medio de la ciudad), recorriendo pasillos embrujados y calles desiertas acompañado por los jóvenes Six. , el protagonista del primer juego. Después de horas de tensión y exploración, les cuento cómo fue mi experiencia con el juego, entre las principales cualidades y las pocas fallas. Recordando eso todas las imágenes a continuación fueron capturadas por mí, sin editar, en Xbox Series X.
Paisaje y ambiente (miedo)

como de costumbre nosotros Reseñas de juegos aquí en el sitio, lo “tradicional” sería abordar la historia del título analizado antes que cualquier otro punto. Sin embargo, a excepción de aquellos que leen artículos o publicaciones de fans en línea, la historia de Pequeñas pesadillas 2 parece abstracto (demasiado). Irónicamente, la forma más sencilla de entender lo que sucede entre los dos juegos es con el lanzamiento de 2019. Muy pequeñas pesadillas, exclusiva para móvil.
Por tanto, lo que más impresiona del juego es la linealidad de escenarios y eventos sin depender de una historia conectada. Para algunos, la falta de profundidad puede resultar en una experiencia menos atractiva, pero simplemente déjate guiar por escenarios únicos y huye de monstruos repugnantes para sumergirte en estas desgarradoras pesadillas. Además, no pierdes nada si quieres jugar a este sin conocer la historia del primero. pequeñas pesadillas.
Esta vez tienes que atravesar una escuela, un bosque, un hospital y una ciudad. En todos los niveles te persiguen criaturas gigantes, como un campesino sureño y un maestro. Eventos impactantes y oscuros (a través de audio y video) mantienen tensa la atmósfera; por ejemplo, estás en una calle y los cuerpos caen al suelo, como suicidas saltando de un edificio. Y no hay nada "peor" que estar justo debajo de una de las criaturas (que te matan de un solo golpe) y tener que esperar una acción/movimiento de ella, hasta que puedas escapar.
Gran parte de la presión de un juego de terror es que te sientes vulnerable a un ataque. bueno en Pequeñas pesadillas 2 hay implementación de ciertas mecánicas para contraatacar, tanto en criaturas enormes como en enemigos más pequeños. Aun así, las escenas “fuera de guión” te sorprenden. Un ejemplo de esto es acostumbrarse al movimiento de la cámara, que se acerca o aleja en determinados momentos. Con la ruptura del patrón, te toma por sorpresa.

Compartir los sustos con un amigo podría resultar una experiencia más cómoda para muchas personas, a través de un modo cooperativo local (u online, con un servidor local) que lamentablemente no existe en Pequeñas pesadillas 2🇧🇷 Tenemos que conformarnos con la inteligencia artificial creada para ayudarte solo cuando sea necesario. No es un defecto, pero tener juegos como Desentrañar dos como referencia adesplazamiento lateral plataforma”, la idea se vuelve aún más interesante.
Six, el protagonista de la primera pequeñas pesadillas, es tu compañero a lo largo de este juego. La comodidad creada por esta empresa es un gran contraste en comparación con la tensión de otras situaciones. El detalle de poder sostener su mano fue una sensación cálida inesperada. Hasta cierto punto, tú (como jugador) también te haces responsable de la vida de Six, ya que hay amenazas en cada esquina.

Fueron 5 horas hasta que termine Pequeñas pesadillas 2, incluido el tiempo atrapado en algunos rompecabezas🇧🇷 Para aquellos que quieran coleccionar artículos especiales y explorar cada región al máximo, hay al menos 6 horas de juego, el doble que la primera. también hay coleccionables, como una distracción a la intemperie: restos oscilantes para interactuar; sombreros para encontrar, desbloquear y equipar para hacer que la atmósfera sea un poco más amigable. En total, hay 5 capítulos y 30 coleccionables.
jugabilidad
Exploración y rompecabezas.
quien toco el primero pequeñas pesadillas sabe muy bien que se basa en un juego casi el 100% compuesto de prueba y error. Debe comprender el ciclo de perseguir a uno de los monstruos, descubrir el ritmo correcto de cuándo correr o esquivar objetos, cuándo escalar o deslizarse. En este nada cambia, ya que las muertes repentinas y los ataques actúan como un “empujón” para mantenerte en un estado de alerta constante.

Para algunos jugadores más "mimados", la lógica de tener que aprender de sus errores puede crear una experiencia insatisfactoria. Esta intención de mantenerte siempre pendiente del entorno puede interpretarse como una injusticia, pero depende del jugador llevarlo consigo como quiera. Tu camino es lineal y también lo son tus objetivos.
Lo principal a analizar en términos de presentación de rompecabezas es qué tan fácil es la resolución (aparente). Si sabe que necesita ir a esa habitación con cerradura, hay una llave escondida en algún lugar. Si hay espacio para fusibles, están cerca. Distintas de las características que se asemejan al género. Metroidvania, no hay puertas/pasajes inaccesibles en esa sección. Todo lo que te encuentras debe ser explorado en algún momento.
Si el jugador es un explorador nato, es inevitable encontrar elementos aleatorios que le sirvan como huevo de Pascua para desbloquear sombreros o logros, pero estos están muy bien escondidos y no "estropean" a los que solo quieren terminar los niveles del juego. Pequeñas pesadillas 2🇧🇷 Por cierto, ya no necesitas llevar una llave pesada arrastrándola por la escena como en el primer juego, ya que esta vez se agrega automáticamente al inventario.

El juego es cinematográfico, siendo una elección estilística difícil de cambiar (solo porque es parte de la esencia del miedo). Sin embargo, un error constante que comete el ángulo de la cámara es la falsa noción de profundidad. En un juego que se basa en plataformas, escapes y recolección de elementos, conocer la ubicación exacta de tus interacciones no debería ser un problema. Al repetir secciones/misiones, te acostumbras, así que al menos en tu segundo juego de buscar todos los coleccionables sabrás qué hacer.
escapar y combatir

Una cualidad notable del juego fue la sutil evolución activa, en términos de supervivencia. pequeñas pesadillas te obligó a huir de los enemigos y defenderte como pudiste, pero ahora debes pasar al ataque y buscar herramientas para atacar, e incluso matar, cuando puedas. Cada enemigo requiere un cierto ritmo de ataque, como un "parpadeo" justo antes de que te ataque. Nuevamente, esto es una aplicación de prueba y error, ya que debe reiniciar en control cada vez que te atrapa alguien.
Lo frustrante es que ciertas puntos de control ocurrir inmediatamente antes de una animación específica (tuya o de un NPC). Sin duda, sería mejor que esto ocurriera más tarde, evitando una repetición excesiva. Entiendo que esto suceda para crear presión, pero el juego no introduce escondites o formas de "driblar" a las criaturas a primera vista, en momentos de desesperación.
También como resultado del ángulo de la cámara, como mencioné en la sección anterior, los ataques ocasionalmente parecen estar más cerca del enemigo de lo que realmente están. Muchas veces caerás al suelo a los pies de quienes te atacan en lugar de noquearlos de verdad, como te gustaría.
Escapar de monstruos más grandes es más lineal en Pequeñas pesadillas 2 que en el anterior. El 80 % de las veces, tu objetivo en esa habitación es escapar por algún pasaje del lado derecho, por ejemplo, cerca de la pared. Sin embargo, en el 20% de los casos, debe pensar un poco "fuera de la caja" y optar por soluciones verticales o ir al fondo del escenario. Además, el control no vibra por nada, con cada golpe o paso del enemigo (como en varios juegos “cinematográficos” por ahí). Por lo demás, la vibración sucede con moderación, siendo un complemento del audiovisual.
IA y logros

Six es controlado por la inteligencia artificial de la máquina, replicando tus acciones y siguiéndote de cerca (sin ser detectado por el enemigo). Por lo tanto, el juego choca con los clichés de los juegos “cooperativos con CPU” que, para mí, se saturaron ya en el momento del primer Lego Star Wars – es decir, desde hace más de 15 años.
Te quedas quieto y esperas a que la computadora se acerque a ti para empujar un objeto pesado o abrir una puerta, por ejemplo. Es una forma de limitar su progreso y siempre asegurarse de que su amigo esté allí para ayudarlo. A pesar de esto, la estrategia de saltar en sincronía sobre un suelo frágil fue creativa. En otro caso, Mono debe derrotar a los enemigos mientras Six quita los bloques de una puerta, dando una nueva dinámica a este aspecto cooperativo.
Como era de esperar, un deuteragonista impulsado por IA no está muy pulido, incluso hoy (en la nueva generación de consolas). A veces Six se interpone en su camino, a veces no se esconde como debería y eso rompe por completo la inmersión cinematográfica del juego. Hubo momentos en los que me preguntaba quién debía hacer una acción, ya que no estaba cerca, y volvía a la zona anterior. Estaba atrapada en uno de los objetos, sin seguirme.
En particular, no me gustan las "capas de desafío" en los juegos de terror, lo que parece ser una norma para reutilizar escenarios y hacer que repitas acciones. Un ejemplo de esto es: estás en una habitación y necesitas un fusible para abrir la puerta; el fusible está detrás de otra puerta, por la que solo puedes pasar si tienes la llave de un candado; la llave está dentro de un osito de peluche que debes desintegrar para acceder, etc. Esta lógica funciona aquí, pero podría ser peor.
Una graciosa sorpresa fue obtener logros por realizar acciones específicas. LA amistad transparente apareció después de pasar junto a una máquina de rayos X con Mono y Six tomados de la mano; … ¡Y quédate muerto! surgió cuando golpeé a un enemigo tres veces más de lo necesario. En caso de que usted, el lector, quiera jugar Pequeñas pesadillas 2, no revelaré detalles, solo vale la pena saber que hay una docena de acciones y recompensas respectivas.
Visual y Audio

Pequeñas pesadillas 2 hubo ligeras mejoras gráficas, pero lo principal fue que manejaron mejor el "juego" entre la luz y la sombra. Sí, hay claustrofobia en los escenarios que requieren esta atmósfera, con la adición de una capa adicional de atención al iluminar áreas interiores y exteriores. Si para los que jugaron al primer juego la luz era genial (e inmersiva), ahora lo es aún mejor.
el movimiento horizontal desplazamiento lateral ofrece posibilidades virtualmente infinitas para el uso de la profundidad. Dentro de los edificios, sientes que estás “espiando” al personaje que controlas, sin embargo, solo ve a los terroríficos pasillos y ve que la cámara te sigue, inconscientemente, el miedo se apodera de ti.
Uno de los objetos que Mono puede recoger es una linterna (usada solo en uno de los niveles) para paralizar a los enemigos. Dado que puedes activarlo en casi cualquier momento para entrar en las ruinas de un hospital abandonado, uno podría imaginar que tener el control de lo que ves (por primera vez aplicado de esta manera, en ambos juegos) era un actualizar significativo cuando se piensa en imágenes y jugabilidad.
Movimientos de cámara en Pequeñas pesadillas 2 están menos "atascados", también con mejores transiciones entre escenas animadas y la real juego🇧🇷 Una y otra vez, me sorprendí al darme cuenta de que ya no tenía el control y que la siguiente escena era parte del guión. Cuando la cámara se desplaza más de lo habitual en zonas exteriores, nos encontramos ante una visión amplia que reafirma el gran trabajo del equipo de dirección de arte.
Otro punto fuerte del juego es el audio. Recomendamos: jugar con auriculares (o un sistema 5.1 al máximo volumen). Siendo un juego de terror, Pequeñas pesadillas 2 te convence por los detalles. Hay diferentes capas, desde el piso chirriante hasta alguna ayuda para predecir los ciclos de movimiento de las criaturas. A veces, el sonido puede hacer que tus ataques sean más placenteros y brutales, con momentos stealth más tenso. Y, por supuesto, eso hace que los sustos sean aún mejores.
Por cierto, nunca un sonido de piano fue tan aterrador como en una situación de Pequeñas pesadillas 2🇧🇷 En un capítulo, escuché una melodía desafinada una y otra vez. Como el volumen parecía aumentar en sincronía con mi progreso, reconocí que era un sonido diegético, es decir, el sonido existe dentro del universo del juego; no es sólo para el jugador. Para sorpresa de nadie, fue una de las criaturas (el maestro de cuello largo mencionado anteriormente) tocándolo. Cuando llegué a la habitación en cuestión, el piano retumbó aún más fuerte, fue terrible, con eso quiero decir que fue genial, siendo un juego de terror.

Conclusión
Como si no fuera suficiente ser una respetuosa secuela del éxito. indie, Pequeñas pesadillas 2 inyecta la doble carga de terror, completa con imágenes impresionantes. Los temas de jugabilidad y la historia corta dejan bastante que desear, pero como todo está contado con el ritmo adecuado, la experiencia es espectacular. Los que no han jugado al primero pueden disfrutarlo sin "miedo", porque todo lo que hay que saber sobre el universo se cuenta en este, de forma independiente.
Vendido entre R$ 160 y R$ 180, Pequeñas pesadillas 2 todavía se encuentra en el nivel de juego indie incluso con una duración de unas 6 horas. En una realidad donde una secuela de jugador como último juego de spiderman, que se puede completar en poco más de 7 horas, reutiliza el escenario del predecesor y cuesta R$ 250 incluso después de 4 meses de lanzamiento, digamos que el juego de terror también tiene una buena relación costo-beneficio.
Pequeñas pesadillas 2 está disponible para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y ordenador (Steam🇧🇷 Cuando se lance para la nueva generación, aún sin fecha exacta, el juego contará con una actualización gratuita para quienes lo posean en la plataforma anterior. Si después de leer el una estrategia SEO para aparecer en las búsquedas de Google. no he decidido si el juego es para ti, vale la pena echarle un vistazo Demo gratuita del juego en las respectivas tiendas mencionadas.
Y luego, gustó (y asustó) con el juego Pequeñas pesadillas 2? ¡Cuéntanos en los comentarios a continuación!
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