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Me gusta pensar que Call of Duty es como la gripe: sale todos los años, todo el mundo se contagia y luego desaparece sin dejar rastro. Después de dos juegos débiles como Guerra Fría de Black Ops e Vanguardia, Activision logró entusiasmar a todos cuando se anunció debidamente Modern Warfare II.
Respaldado por una gran ola de nostalgia gracias al Modern Warfare 2 original (tenga en cuenta que este no tiene el Roman II), el nuevo juego prometía ser el regreso del rey de los juegos de disparos en línea. Con una campaña militarizada, un modo cooperativo táctico y un modo multijugador frenético, el nuevo juego llegó para quedarse. Pero, ¿cuáles son los aspectos positivos y negativos de todos modos?
campaña épica
La campaña comienza unos años después de los sucesos de Call of Duty Modern Warfare (2019), con el teniente Simon Riley (o Fantasma para los más íntimos) investigando una transacción entre la facción terrorista Al Qatala y el gobierno de Irán. En los primeros minutos del juego, los escritores revelan el tema central de la campaña: Estados Unidos invadiendo países y pagando el precio. Un misil guiado con poder de destrucción masiva es utilizado para diezmar un pequeño convoy de soldados, todo con el único objetivo de acabar con el actual líder de los terroristas.
Es obvio que esto no iba a quedar así, ya que las acciones estadounidenses dieron como resultado el nacimiento de Hassan, un nuevo líder aún más radical que su antecesor. En cuestión de unos meses, el nuevo líder logró reunir un ejército altamente militarizado, lo que obligó a Estados Unidos a unirse a los miembros de la Task Force 141 en una misión de capturar o matar en el desierto ficticio de Al Mazrah. Es durante su primera misión como miembros del 141 que el Capitán Soap MacTavish y Ghost descubren que Al Qatala está en posesión de misiles estadounidenses. Esto desencadena una serie de misiones de reconocimiento y espionaje, llevando a los personajes hasta México en el pueblo de Las Almas.
En Las Almas, el equipo 141 contacta a Alejandro Vargas, jefe de fuerzas especiales y especialista en la lucha contra el Cártel comandado por el misterioso “El Sin Nombre”. El Cartel es responsable de albergar a Hassan en territorio mexicano y hace que Soap y Ghost descubran la podrida verdad detrás de la financiación de la guerra contra las drogas.
La campaña, a pesar de ser relativamente corta, está llena de misiones memorables y momentos clave que esperamos de otros juegos de la franquicia Call of Duty. Los personajes se sienten reales, cada uno tiene sus propias motivaciones y personalidades, y el diálogo es sutil.
A pesar de que el juego sigue algunos clichés y su “Giro de la tramaComo puede predecirse fácilmente (especialmente para aquellos que jugaron el MW2 original), Call of Duty Modern Warfare II ofrece una de las mejores campañas en la historia de la franquicia, y me hace pensar que todavía hay personas en los estudios de Activision que se preocupan por el juego. Es imposible no sonreír cuando Price hace alguna referencia a los juegos originales, sobre todo en una misión totalmente inspirada en la famosa misión de Pripyat, de CoD 4.
Gráfica y técnicamente, Modern Warfare II demuestra el poder del nuevo motor gráfico de Infinity Ward, ofreciendo diversos escenarios fotorrealistas y sonidos placenteros. Todas las localizaciones están fielmente retratadas, la dirección de arte es impecable y el rendimiento del juego es envidiable. Jugué en una Xbox Series S y no sufrí ningún tipo de problema que entorpeciera mi experiencia (en la campaña).
La campaña fue una sorpresa muy agradable, y superó todas las expectativas que había creado gracias a la buen juego de marketing🇧🇷 Pero después de todo, ¿qué pasa con el modo multijugador? ¿Esta bien?
multijugador mejorado
Seamos realistas, el 80% de las personas que compran Call of Duty todos los años no compran para la campaña. Cuando hablamos de CoD, lo primero que nos viene a la mente es correr con un MP5, saltar, disparar y enviar rachas de muertes de alto rango como un AC-130 o incluso el codiciado Nuke.
El modo multijugador de Call of Duty Modern Warfare II trajo muchos cambios positivos al sistema de juego clásico, pero también algunas cosas que, como veterano de la franquicia, me molestaron profundamente. Aclaremos una cosa: la jugabilidad es la mejor que ha tenido la franquicia, y eso es innegable. Pero ¿qué pasa con el resto?
Empecemos hablando del nuevo sistema de armas. En MWII, los desarrolladores descartaron el sistema clásico de obtener armas a medida que el jugador sube de nivel y adoptaron un sistema de "árbol". De esta forma, para que desbloquees (por ejemplo) el M16, es necesario subir de nivel el M4, desbloquear el LMG 556 Icarus, subir el nivel de Icarus a 13 y solo así el jugador podrá usar el M16.
Y eso no es todo! El equipo acoplable que puede adjuntar a sus armas se comparte entre todas las armas, pero primero debe desbloquear este equipo usando el arma correspondiente. Es decir, si quieres usar un tipo de puntería específico y exclusivo de Kastov (Arma equivalente a la AK-47) en tu M4, tendrás que jugar con Kastov hasta alcanzar el nivel necesario.
Suena bastante complicado, ¿no? Aunque al principio tuve problemas con este nuevo sistema, con el tiempo llegué a apreciarlo. Fue creado con la intención de permitir a los jugadores experimentar con más armas, generar más rotación y romper la norma "meta", que ha estado estropeando la experiencia de muchos jugadores en los últimos juegos. Después de pasar un tiempo entendiendo cómo funcionaba el sistema, comencé a planificar diferentes construcciones para mis armas, y esto me obligó a jugar con armas que nunca antes habría tocado.
Otro gran cambio fue en el sistema de gratificaciones🇧🇷 En esta ocasión el juego no ofrece un sistema clásico con 3"niveles"De gratificaciones, poniendo en marcha un sistema de evolución. El jugador debe seleccionar dos gratificaciones básicos para comenzar el partido, un intermedio que se desbloquea después de unos minutos y un "máximo" que se desbloquea después de haber pasado la mitad del partido. De esta manera, no corre el riesgo de que los jugadores corran con "Ghost" desde el principio, creando un campo de juego más nivelado para todos, ya sean jugadores profesionales o aficionados.
Estos dos cambios fueron los más significativos y, en general, creo que encajan bien con el tipo de juego que ofrecen los juegos de Modern Warfare. A diferencia de Black Ops, Modern Warfare premia a los jugadores que actúan de forma más táctica, pero sin dejar de lado la agresividad. Desafortunadamente, los nuevos mapas reflejan esta mentalidad y debo admitir que no soy fanático de ninguno de ellos.
El juego actualmente tiene 9 mapas en total (aparte del modo Ground War, que se parece más a la jugabilidad clásica de juegos como Battlefield). De estos 9 mapas, al menos la mitad son horribles. Esta es, por supuesto, mi opinión personal, pero particularmente no puedo entender cómo ciertos mapas fueron aprobados por el equipo de calidad de Infinity Ward y Activision.
Por ejemplo, uno de estos mapas se llama “Paso Fronterizo de Santa Seña”, y su diseño es literalmente una línea recta llena de autos que explotan cuando se lanzan granadas. El mapa tiene una pequeña abertura en el lado derecho, pero sigue siendo una línea recta enorme que deja la visión de los jugadores obstruida por objetos inútiles. Este mapa promueve el famoso “acampar”, es decir, gana el jugador que se sienta quieto y espera a que aparezcan enemigos frente a él.
Desafortunadamente, este no es el único mapa que promueve esto. Si bien Modern Warfare 2019 fue criticado por ofrecer mapas más grandes con menos puntos para autocaravanas, Modern Warfare II ofrece mapas más pequeños, pero con grandes pasillos que favorecen al jugador que le gusta estar quieto todo el tiempo. El diseño de los mapas está totalmente inconexo y no parecen ofrecer ningún tipo de estructura lógica.
Es difícil no hablar mal de los mapas cuando son lo más importante en un juego multijugador. A pesar de ser un juego nuevo, me entristeció ver que ninguno de los mapas del juego original había sido remasterizado, lo que probablemente indica que los desarrolladores los irán agregando poco a poco durante las próximas temporadas. La gran jugabilidad y los nuevos sistemas no pueden sostenerse sin buenos mapas, y eso es lo que falta en Modern Warfare II.
También necesito hablar sobre el sistema de progresión del juego. En el momento de esta revisión, el juego aún no tiene desafíos más que camuflajes de armas, no tiene un pase de batalla, el nivel máximo es 55 y muchos sistemas que son básicos y están presentes en el lanzamiento de otros juegos de la franquicia. están perdidos. Por ejemplo, el juego no tiene una sede que detalle la progresión histórica en los partidos, y es muy difícil entender la decisión de los desarrolladores de no incluir algo tan básico desde el lanzamiento.
A pesar de todo eso, el modo multijugador sigue siendo divertido. Hacía muchos años que no me despertaba con esas ganas locas de jugar unos cuantos juegos, y cada día veía que “unos cuantos juegos” se convertían en horas y horas de juego. Esta es la prueba de que, a pesar de los numerosos problemas, Infinity Ward ha creado algo que vale la pena jugar, solo debemos tener paciencia y esperar futuras actualizaciones con nuevos mapas y armas.
cooperativa táctica
El modo "Spec Ops" regresa con misiones cooperativas para dos jugadores y continúa la historia de la campaña. Por el momento, el juego solo ofrece tres misiones, pero cada una trae nuevas características y mecánicas diferentes. De todas, mi misión favorita es la primera, en la que tú y un compañero debéis invadir tres bases diferentes de madrugada sin levantar sospechas ni disparar alarmas.
La inteligencia artificial utilizada en el modo cooperativo es muy buena. Los enemigos reaccionan de manera muy realista, cambiando de posición, poniéndose a cubierto o incluso gritando después de recibir un disparo. Es importante señalar que esta misma inteligencia artificial se utilizará en el nuevo Warzone 2.0, que se lanza a mediados de noviembre.
El modo cooperativo es una experiencia agradable para jugar con amigos, pero la falta de misiones puede ser decepcionante. Infinity Ward ya ha declarado que llegarán nuevas misiones junto con las nuevas temporadas, por lo que queda por ver qué tienen en mente.
Consideraciones finales
Call of Duty Modern Warfare II, a pesar de algunos problemas con el diseño del mapa, ofrece una experiencia sólida y compacta en los tres modos de juego principales. El multijugador es adictivo, su campaña es la mejor de la franquicia en muchos años y el modo cooperativo tiene un potencial enorme, pero todo depende de la buena voluntad de los desarrolladores. Al final de todo, Call of Duty ha vuelto más grande que nunca, con Modern Warfare II siendo un gran éxito para los amantes de los juegos de disparos.
Vea también:
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Call of Duty Modern Warfare II
Call of Duty Modern Warfare II-
Campaña10/10 Excelente
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Gráficos10/10 Excelente
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Multijugador9/10 increíble
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Cooperativa8/10 Gran
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