Texto alternativo: Ilustración de portada del juego Redfall que presenta un personaje espeluznante en un entorno urbano oscuro y abandonado.

RESEÑA: Redfall es un juego mediocre y decepcionante

avatar douglas costa
Lanzado para Xbox Series X/S y computadoras, Redfall ahora está disponible en el catálogo de Xbox Game Pass; ¿Es tan malo como dicen?

Es difícil imaginar que un juego en el que vampiros sedientos de sangre toman el control de una ciudad pueda ser tan decepcionante, pero eso es exactamente lo que sucedió con el nuevo lanzamiento de Arkane Studios. Pero lo que hace caída roja ser un juego tan mediocre? Compruébalo en nuestra reseña:

La historia de Redfall empieza bien, pero...

Reseña: redfall es un juego mediocre y decepcionante. Lanzado para Xbox Series X/S y PC, RedFall ahora está disponible en el catálogo de Xbox Game Pass; ¿Es tan malo como dicen?
El comienzo de Redfall es bueno (Reproducción: Douglas Costa / Arkane Studios)

La historia de caída roja Tenía el potencial de ser interesante, pero se ejecutó mal. En una ciudad del interior de Massachusetts – EE. UU., un grupo de multimillonarios encuentra la manera de prolongar sus vidas a través de la sangre especial de una niña enferma. Usando una compañía farmacéutica como fachada, cinco personas financian experimentos con los ciudadanos del pueblo, quienes los convierten en criaturas sedientas de sangre (sí, vampiros).

Al ver que su experimento fue exitoso, estos multimillonarios decidieron usar la sangre especial en sus propios cuerpos. Así, se transformaron en los Dioses Vampíricos, criaturas gigantescas y grotescas con poder absoluto. Usando sus poderes, toman el control de la ciudad de caída roja, creando un cerco para evitar que nadie entre o huya del lugar.

En un intento desesperado por escapar, abordas el último barco disponible en el puerto de la ciudad. Desafortunadamente, los Dioses Vampíricos no podían permitir que nadie escapara, por lo que planearon un ataque coordinado en su nave. El mar se partió por la mitad, creando un muro gigantesco alrededor de la ciudad, y todos a bordo murieron... excepto tú.

Después de elegir tu personaje, te despiertas junto a vampiros que se alimentan de los muertos del recipiente. Junto a ellos estaba Sol Negro, un poderoso vampiro que intenta alimentarse de su cuerpo, pero es detenido por la luz del sol que brilla a través de las ventanas del barco. Ella te deja escapar, pero no pasa mucho tiempo antes de que te encuentres rodeado de cultistas y vampiros.

Escapas a una estación de bomberos, convertida en base de operaciones por sobrevivientes que planean una resistencia armada. Con eso, comienzas tu cruzada contra los vampiros, pero ahí es donde las cosas empiezan a ir cuesta abajo.

Reseña: redfall es un juego mediocre y decepcionante. Lanzado para Xbox Series X/S y PC, RedFall ahora está disponible en el catálogo de Xbox Game Pass; ¿Es tan malo como dicen?
Las escenas de corte de Redfall parecen presentaciones de PowerPoint (Reproducción: Douglas Costa / Arkane Studios)

Los primeros 30 minutos de caída roja son buenos, pero muestran un juego totalmente diferente al que se lanzó. Una vez que llegas a la estación de bomberos, el juego comienza a contar la historia a través de misiones repetitivas, notas perdidas en el mundo y escenas imágenes estáticas, que son tan divertidas como ver presentaciones de PowerPoint.

Sí, el juego no tiene ningún tipo de escena animada. Todas las secuencias del juego se realizan de dos formas: imágenes 2D estáticas con una narración de fondo, o el modelo de los personajes de pie sobre un fondo azul oscuro con el personaje principal narrando lo que está sucediendo. Es imposible que te mantengas interesado en la historia del juego cuando parece que estás viendo alguna presentación escolar, y eso permanece hasta la última escena.

estilo y arte

Redfall en el punto de mira.
El juego puede ofrecer buenas imágenes (Reproducción: Douglas Costa / Arkane Studios)

La mirada y el arte de caída roja, a pesar de tener buenas pantallas en ocasiones, puede resultar bastante genérico si lo comparamos con otros títulos del mercado. Estudios Arcanos. Una vez más, el estudio decidió priorizar un estilo de arte menos realista, que funcionó muy bien en el pasado, pero podría haber sido mejor con el nuevo juego.

los escenarios de caída roja son hermosos, pero se repiten constantemente porque es un pueblo pequeño en el interior de los Estados Unidos. Verás el mismo estilo arquitectónico y los mismos árboles dispersos en diferentes lugares del mapa, sin hacer mucha distinción entre las distintas regiones del juego.

Las imágenes de Redfall son genéricas y sin alma.
El diseño de personajes no es agradable (Reproducción: Douglas Costa / Arkane Studios)

Al menos, los personajes principales son bastante distintos entre sí, y el diseño de cada uno refleja la personalidad presentada durante el juego. Comentan todo lo que sucede en el juego, incluso durante el combate, y pensé que era una adición genial. No se puede decir lo mismo de los personajes secundarios, que son caricaturas de los estereotipos americanos presentes en otros medios y no hacen nada importante en todo el juego.

Círculo vicioso y repetitivo

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Las misiones de Redfall son repetitivas (Reproducción: Douglas Costa / Arkane Studios)

caída roja hay 24 misiones principales, y me gustaría poder decir que todas son diferentes entre sí, pero eso sería una gran mentira...

Solo puede seleccionar una misión a la vez, y solo se pueden elegir dentro de la base de operaciones, es decir, debe regresar a la estación de bomberos o al club marino en el segundo mapa. todas las veces Quieres comenzar una nueva búsqueda. En su mayor parte, se reducen a ir al punto X, encontrar el elemento Y y devolverlo a la ubicación Z, y esto se repite hasta el final del juego.

¡Pero no termina ahí! En el mapa, puedes encontrar refugios ocultos que ofrecen misiones secundarias. Sin embargo, estas misiones no son tan secundarias, ya que el juego obliga a tres veces diferentes para que lo hagas si quieres avanzar en la historia.

Estas misiones son extremadamente tediosas y se repiten una y otra vez, y solo están ahí para extender artificialmente el tiempo total de juego, que se reduciría fácilmente si no tuvieras que perder el tiempo buscando estos refugios ocultos alrededor del mapa.

Los tipos de enemigos disponibles en el juego también se repiten constantemente. En solo dos horas de juego, ya te habrás enfrentado a todas las amenazas que caída roja puede ofrecer, y se vuelve aburrido mucho rápido. Además de los cultistas que te disparan con armas de fuego, estarás luchando contra las mismas cinco o seis especies diferentes de vampiros, y la única variación disponible es un escudo giratorio que aparece ocasionalmente.

Combate ni apesta ni huele

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El combate es lo mejor del juego (Reproducción: Douglas Costa / Arkane Studios)

Si has jugado a otros juegos de disparos en primera persona con un enfoque de mundo abierto, es posible que ya tengas una idea de lo que caída roja ofertas El combate no es nada del otro mundo, pero eso no es precisamente un punto negativo para la jugabilidad.

Puedes elegir entre cuatro personajes, y cada uno tiene una lista de poderes especiales para usar en combate. Subir de nivel ofrece puntos de habilidad que se pueden usar para mejorar el personaje y también desbloquear habilidades pasivas que se activan automáticamente durante el juego.

El arsenal consiste en poder llevar hasta tres armas diferentes, pero la variedad es bastante media. Puedes encontrar pistolas, escopetas, rifles y francotiradores, así como diferentes armas como un lanzador de rayos UV, un "Lanzador de estacas" que mata a los vampiros con un solo disparo y bengalas que iluminan la ubicación y prenden fuego a los enemigos cercanos.

Descripción de armas y objetos del juego en el inventario de Redfall. Jugabilidad con la interfaz del inventario de armas y equipo.
El juego tiene un sistema de rareza de armas (Reproducción: Douglas Costa / Arkane Studios)

Durante el combate, estarás en constante movimiento tratando de eliminar a los enemigos tipo “esponja bala”, es decir, con gigantescas barras de vida a las que les encanta absorber el daño causado. Por lo tanto, el juego tiene un sistema de rareza de armas, común en otros tirador de saqueador, en el que el arma recibe atributos especiales según su nivel y color.

Como dije, no hay nada especial en el combate. caída roja, pero eso no es necesariamente algo malo. De hecho, diría que el combate es lo mejor del juego, ya que fue el único momento en que realmente pude disfrutarlo, es decir, hasta que el loco comenzar...

Errores, bloqueos y rendimiento

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Los errores están presentes en Redfall (Reproducción: Douglas Costa / Arkane Studios)

caída roja tiene muchos loco, algunos de ellos que incluso pueden romper el juego actual. Durante el combate, era común ver enemigos atrapados bajo tierra, enemigos inmortales o incluso invisibles. Además, durante la exploración, me vi obligado a reiniciar el juego tres veces debido a un error específico que me impedía avanzar en la historia, y me encontré comenzando la misma misión desde cero.

El juego también se cerraría en varios puntos aleatorios, incluidos momentos en los que no sucedía nada caótico en la pantalla. Lo peor de todo es que el juego no me dio ningún tipo de mensaje de error o informe, por lo que no pude saber si el problema era de mi máquina o del juego, pero creo que ya sabemos la respuesta a esta pregunta.

Y por supuesto, no puedo dejar de hablar de la actuación. vergonzoso de caída roja en mi computadora Tengo una máquina relativamente buena, con un RTX 3070 y un i7 de 12ª generación, y puedo jugar a cualquier tipo de juego sin problema. Pero aparentemente, caída roja decidió que "30 FPS" estaba bien. Además, era normal tener caídas que llegaban a los 20. marcos, particularmente en batallas más caóticas en el centro.

Reseña: redfall es un juego mediocre y decepcionante. Lanzado para Xbox Series X/S y PC, RedFall ahora está disponible en el catálogo de Xbox Game Pass; ¿Es tan malo como dicen?
Los enemigos invisibles y las caídas en el rendimiento son ocurrencias comunes en Redfall (Play: Douglas Costa / Arkane Studios)

Vivimos en una era en la que muchos juegos de PC se lanzan con problemas de rendimiento y el nuevo lanzamiento de Pase del juego Xbox no fue diferente. caída roja no ofrece nada en su calidad gráfica que justifique un rendimiento tan pobre, y la única respuesta plausible a esto es que los desarrolladores no tuvieron suficiente tiempo para terminar la optimización. Ahora, el juego se lanzó a 30 FPS planos en la poderosa Xbox Series X, por lo que es obvio que el problema está en la raíz.

Especificaciones tecnicas

minimorecomendado
Sistema operativo: 10 64 bits de WindowsSistema operativo: 10 64 bits de Windows
Procesador: Intel Core i5-8400 a 2.80 GHz o AMD Ryzen 5 1600Procesador: Intel Core i7-9700K a 3.60 GHz o AMD Ryzen 7 2700X
memoria: 16 GB de RAMmemoria: 16 GB de RAM
Tarjeta de video: AMD RX 580 / NV GTX 1070 / 6GB VRAMTarjeta de video: AMD 5700/NVIDIA RTX 2080/Intel ARC/8 GB de VRAM
DirectX: Versión 12DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 100 GBAlmacenamiento: 100 GB

Conclusión

Echa un vistazo a nuestra revisión de redfall
Redfall es el peor juego de Arkane Studios (Imagen: Bethesda Softworks / Arkane Studios)

Redfall es el peor juego en Arkane Studios, y es un duro golpe para el catálogo de Pase del juego Xbox. Es difícil aceptar que un estudio que creó uno de mis juegos favoritos (Dishonored) logró crear algo tan mediocre y sin alma, pero eso podría haber tenido potencial si hubieran cambiado la dirección de algunas cosas existentes en el núcleo del juego.

Los errores, los problemas de rendimiento y una historia superficial son parte de los principales problemas del juego, y se destacan fácilmente cuando tratamos de ver la parte positiva del mismo. caída roja. No sé qué esperar del futuro de Arkane, pero espero que usen caída roja como aprender a seguir adelante y evitar los mismos errores.

Vea también: RESEÑA: Minecraft Legends, un RTS hecho para durar

Texto corregido por: Pedro Bonfim (08 / 05 / 23)

4/10
Puntaje total
  • Historia
    4/10 Aceptable
  • jugabilidad
    6/10 Normal
  • efectos visuales
    5/10 indiferente
  • Rendimiento
    2/10 Muy malo

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