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roguelike es un género de juego que es especialmente popular en los títulos de PC, particularmente en los independientes. Al estar compuesto por varios intentos, que tienen como objetivo hasta dónde puede llegar el jugador, el juego se trata mucho más de dominar a tu personaje que del entorno, que cambia aleatoriamente con cada juego.
Es una manera diferente de hacer juegos, una que diseño de nivel existe, pero se coloca más con variables que con algo fijo. Dependiendo del título, roguelikes incluso pueden ser algunos de los juegos más intensivos en habilidades para los jugadores. Por eso, cuando se anunció una de las primeras grandes exclusivas de PS5, Returnal, y se reveló su jugabilidad, algunos sospecharon un poco; después de todo, habiendo dicho todo eso, roguelikes no son para todos. como sera Returnal si sale, pues, a un público que quizás no esté tan acostumbrado a este tipo de juegos? Puedes encontrar la respuesta en nuestro una estrategia SEO para aparecer en las búsquedas de Google.:
fantasmas ambientales

Para justificar la jugabilidad de Returnal, primero es necesario comprender la contextualización de la historia del juego, que está presente e importante. Selene, nuestro protagonista, en una misión espacial acaba cayendo en el planeta atropos. Este planeta, con una ambientación alienígena que recuerda mucho a ambientes de películas como Depredador e Alien, es misterioso, pero todavía una señal está siendo emitida por él, recogida por los sistemas del uniforme de Selene. Ella va en busca de ese letrero y termina muriendo. Cerrando los ojos por última vez, termina despertándose durante el choque de su nave contra atropos, con todos los recuerdos de la vida anterior. O loops está establecido.
es con esto loops temporal, que hace referencia a la famosa película hechizo de tiempo, que el juego justifica la constante de morir y volver a intentarlo. Cada una de las muertes se registra, y el planeta atropos cambia con cada nuevo comienzo, además de que Selene pierde actualizaciones temporizadores y armas que has recogido en el camino.
Durante la exploración, Selene hallazgos los registros de viajes registrados por ella misma en vidas pasadas, y se instala la sensación de horror cósmico. Es un escenario fantástico que ayuda a justificar el género del juego.
Magníficos efectos, gran jugabilidad, dificultad absurda.
Ahora hablando del juego en sí, el evaluaciones visuales y jugabilidad que transmite al jugador, es innegable que Returnal es un juego fantastico Comenzando con tus disparos y los del enemigo, que transforman la pantalla en un verdadero caos de iluminación diferente y cuando chocan con algo hacen que hermosas partículas vuelen hacia la pantalla, todo en perfectos 60FPS, sin ninguna gota. Únete a esto para dejan comentarios, del juego en sí, donde cada botón guión, correr y disparar tienen su función, cuando se usan en el momento adecuado, satisfactoriamente, mostrando varios indicadores en la pantalla llenándose.
Mata a un enemigo y tu nivel de adrenalina aumentará, hasta el límite de 5 niveles posibles. Se otorgan pequeños beneficios en cada nivel, como una velocidad de recarga más rápida o más salud, pero un tiro que golpea Selene hace que todo esto se pierda. A veces, el daño puede costarle todo el intento, ya que todo su plan de juego puede irse por el desagüe solo porque sale de ese plan inicial. y ahí es donde dos puntos en el juego entran en juego: su acentuada dificultad y la falta de posibilidad de salvar el progreso en medio de un intento.

Si bien algunas mejoras son permanentes, la gran mayoría se pierden en el momento en que mueres, e incluso si ya has liberado más zonas en el juego, matando a tus jefes y similares, todo el escenario de la primera etapa debe ser explorado nuevamente. cada muerte (bueno, eso sin tener que enfrentarte a los jefes nuevamente).
Y el juego no es corto: en mis cálculos, jugando idealmente y casi sin errores, se necesitan alrededor de 4 horas de juego para pasar del primer al último nivel después de haber despejado todos los caminos. En el mundo moderno, lleno de tareas y donde los jugadores ya no pueden pasar tanto tiempo como antes frente a los juegos, se siente la falta de poder guardar en medio de los intentos.
Se grabó un día que estaba en la tercera fase casi llegando al jefe. Estaba cansado después de un día ajetreado y eran más de las 23:30 p. m. Ya casi yendo a mi cita con mi cama, mi percepción y tiempo de reacción ya no era tan bueno. Pensé en lo lindo que sería poder guardar allí y continuar en un momento en que estaba menos cansado, pero esa opción no existía. Llegué al jefe y no duré ni un minuto. Me fui a dormir frustrado, pensando que la próxima vez volvería a estar ahí, pasando por la primera y segunda fase del juego quién sabe cuántas veces hasta alcanzar mi objetivo.
Entiendo que tal vez es algo que el diseño del juego no permite ahorrar en los intentos, pero también entiendo que es un juego largo y que la configuración del tiempo del jugador no siempre lo admite. el productor, Estudios de House Maker, al menos reconoció esto, y dijo que estaba estudiando formas de implementar esta función. Esperemos.
Conclusión
Returnal es un gran juego, y un peso pesado exclusivo para el PlayStation 5, sin dudas. Sin embargo, su alta dificultad y la falta de ahorro entre intentos son puntos a tener en cuenta. Por supuesto en un mundo de correos Dark Souls, la dificultad se ha convertido en algo bastante aceptado, pero al menos para mí, un jugador no exactamente habilidoso, se sintió un poco fuera de lugar cuando se combinó con la falta de puntos de guardado.
Pero si quieres un espectáculo visual y quieres algo para usar en tu PlayStation 5 en este tibio comienzo de generación, Returnal Definitivamente es una gran oferta.
Para más reseñas de juegos, echa un vistazo a nuestra revisión de Nier Replicant para PS4, aquí no showmetech.
Puedes encontrar Returnal en Tienda PS por BRL 349,90, o por BRL 307 en el Submarino en medios físicos.
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