Saros

RESEÑA: Saros transforma la muerte en estrategia y ofrece una experiencia de ciencia ficción intensa y adictiva.

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Saros, sucesor de Returnal, es un juego de combate frenético e implacable que ofrece muchos riesgos y recompensas al jugador.

La exploración de un planeta alienígena por parte de astronautas es uno de los recursos narrativos más clásicos de la ciencia ficción. Tanto es así que construir la historia completa de un videojuego en torno a esta estructura conlleva un alto riesgo de caer en el cliché. Afortunadamente, este no es el caso de... Saros, el nuevo título del desarrollador Housemarque, exclusivo de PlayStation 5La mecánica roguelike e infierno de balas Se combinan a la perfección para crear, junto con la historia, una experiencia única, electrizante y altamente adictiva.

Del mismo modo Returnal (título del estudio anterior) realizado en 2021, Saros Invita al jugador a planificar y arriesgarse con diferentes estrategias de combate para sobrevivir y avanzar en un planeta hostil que, con cada muerte del protagonista, cambia su configuración y recompensa a quienes se atreven a correr riesgos.

Historia

Saros
(Fuente: Reproducción/Sony)

Después de la megacompañía Solitario hacer el descubrimiento de un mineral muy valioso llamado Lucenita en el remoto planeta de carcosaSe enviaron varias expediciones para establecer bases en el planeta y explotar sus recursos. Sin embargo, algo salió mal y ahora... Escalón IV El jugador llega a Carcosa para encontrar a los astronautas perdidos y descubrir qué misterios esconde este extraño mundo. Arjun Devraj (interpretado por el actor) Raul Kohli), un astronauta de la clase "ejecutor", un especialista en combate, que debe enfrentarse al hostil mundo de Carcosa en busca de respuestas.

Para aquellos que ya han jugado ReturnalLa estructura narrativa es bastante similar; de hecho, en las primeras horas de juego, parece que estás jugando al mismo juego con una nueva paleta de colores. Mientras que el mundo de atropos que Selene explorar en Returnal Tiene un tono más sombrío y lúgubre, con colores fríos, mientras que Carcosa es todo lo contrario, con sus colores cálidos y una iluminación intensa.

Esta elección de diseño tiene sus ventajas, ya que permite mostrar la magnitud y la escala de las ruinas de la civilización alienígena de Carcosa, con monumentos que se extienden kilómetros en altura e inmensas construcciones que se extienden hasta donde alcanza la vista, todo ello al más puro estilo de terror cósmico, acuñado por los guionistas. HP Lovecraft.

Saros
(Fuente: Captura de pantalla/Showmetech)

A pesar de las muchas similitudes en la historia y en cómo se desarrolla (con pequeños descubrimientos y varios diarios perdidos y grabaciones de audio de expediciones anteriores), las diferencias de Saros para  Returnal Estos rasgos se hacen más evidentes en su protagonista. Mientras que Selene era un personaje más reservado, centrado en su misión de escapar de Atropos, Arjun siente curiosidad por el mundo que lo rodea y por garantizar la seguridad de su equipo (sin importar el precio). Arjun se pregunta constantemente cómo puede romper el ciclo de muerte y repetición en el que se ve inmerso cada vez que su cuerpo es reconstruido por la tecnología de Carcosa tras su muerte en combate.

Sin revelar ningún spoiler, basta decir que la historia de Saros Promete giros interesantes para los jugadores que perseveren y lleguen a los biomas finales de Carcosa. Además, presten mucha atención a los destellos de ciertas escenas que aparecen cuando Arjun muere y revive: ocultan detalles de la trama que, aunque parezcan inconexos, cobrarán mucho sentido a medida que avance el juego. Aquellos familiarizados con historias de terror más complejas como... "El Rey de Amarillo"En la obra de Robert W. Chambers, sin duda notará algunas similitudes con la narrativa de Saros con elementos de la obra.

Saros
(Fuente: Captura de pantalla/Showmetech)

jugabilidad

Similar a Returnal, Saros Consolida una mecánica de combate rápida, fluida e intensa, centrada en el bullet hell. La gran diferencia es que ahora cada ronda (partida) es más corta. (unos 30 minutos)...y el jugador puede teletransportarse directamente a biomas específicos. Una de las mayores quejas de la comunidad de jugadores... Returnal La larga duración de cada ronda y la posibilidad de usar teletransportadores solo dentro de un bioma específico fueron factores clave. Esto permitió al jugador enfrentarse a los desafíos y enemigos que deseaba de una manera mucho más dinámica y sencilla.

mientras en Returnal Selene solo podía realizar un rápido movimiento de carrera y salto para esquivar los proyectiles enemigos; en Saros, Arjun también tiene... escudo de energía a tu disposición. Al activarlo, el jugador se vuelve inmune a los disparos durante un breve período de tiempo y puede absorber la energía de los ataques. Esta energía se transfiere directamente a arma especial carcosiana Arjun, que puede disparar un potente rayo que pulveriza instantáneamente a algunos enemigos.

Saros
(Fuente: Captura de pantalla/Showmetech)

La lucenita es mucho más que un elemento narrativo; es un recurso esencial que los enemigos sueltan al ser derrotados. Al final de cada partida, el jugador puede acceder a un panel de mejoras y usar la lucenita recolectada para... mejorar permanentemente los atributos de Arjun y desbloquear habilidades únicas como “Segunda oportunidad” Esto permite al jugador morir una vez y resucitar inmediatamente para continuar la lucha. Sin embargo, se debe tener cuidado, ya que cada intento fallido conlleva una penalización que hace que el jugador pierda cierta cantidad de lucenita recolectada.

Además, el progreso natural en la campaña también otorga acceso a equipo especial, como el gancho que permite acceder a zonas más distantes y la parada, capaz de desviar los disparos rojos hacia los oponentes. Y hablando de disparos, Saros trabaja con... 3 tipos de proyectiles enemigos con diferentes efectos: el azul Pueden ser absorbidos por el escudo y causar poco daño. rojo Solo se pueden recortar y son fatales, y por último, tenemos el dorados que están cargados de "corrupción" – daño que se acumula en la armadura de integridad, pero que puede eliminarse disparando el arma especial.

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(Fuente: Captura de pantalla/Showmetech)

Esta "corrupción" solo ocurre cuando Arjun activa el eclipse en CarcosaEste extraño fenómeno transforma el bioma en una pesadilla cósmica de terror, alterando tanto la apariencia del lugar como la naturaleza de sus habitantes para hacerlos más hostiles. Cuando esto sucede, el jugador debe ser más cuidadoso con sus movimientos para eliminar rápidamente a las hordas de enemigos sin acumular una cantidad significativa de corrupción. Afortunadamente, al igual que en... Returnal, Saros Aprovecha al máximo la retroalimentación háptica del DualSense de la PS5 para ofrecer una sensación diferente a cada arma y tipo de disparo, lo que facilita la interacción del jugador con el frenético combate del juego.

La mecánica del eclipse es interesante tanto desde una perspectiva narrativa como para hacer que cada visita al bioma sea más dinámica y única. Por lo demás, cada puedes seguir Incluso el jefe del bioma sería muy repetitivo y con patrones de enemigos que, incluso en un escenario... roguelikeEl jugador podría memorizar esto fácilmente. Además, durante el eclipse se pueden encontrar objetos y armas especiales que alteran los efectos de la corrupción en Arjun. Aquí es donde entra en juego el pensamiento estratégico, que requiere un buen equilibrio entre el daño infligido y la reducción de la corrupción.

Saros
(Fuente: Captura de pantalla/Showmetech)

Sin duda, la guinda del pastel en la jugabilidad de Saros se debe a... Modificadores carcosianosEstos modificadores especiales se desbloquean tras derrotar al primer jefe del juego y alteran significativamente la jugabilidad. Surgen como respuesta a los problemas de progresión que muchos jugadores reportaron en Returnal, quienes se quejaban de que el juego podía volverse demasiado difícil o desequilibrado incluso en las primeras partidas.

Saros
(Fuente: Captura de pantalla/Showmetech)

Los modificadores se dividen en dos categorías: protecciones y juiciosSi bien las protecciones, como su nombre indica, otorgan al jugador ventajas que van desde infligir más daño a los enemigos hasta mejorar el nivel de absorción de energía del escudo, las pruebas aumentan el nivel de dificultad del juego, lo que puede disminuir la obtención de lucenita e incluso los beneficios que proporcionan los artefactos en cada partida.

La gran idea en Saros El problema es que no puedes activar solo protecciones ni solo pruebas. Cada una cuesta puntos que se acumulan en un medidor y modifican Carcosa. El jugador siempre debe equilibrar los modificadores para mantener el medidor en un nivel "equilibrado"; de lo contrario, el juego se volvería excesivamente fácil o ridículamente difícil. Es una mecánica brillante que hace que la jugabilidad... Saros Mucho más dinámico y menos punitivo para la muerte del jugador, creando una consistencia entre partidas que simplemente no existía en [el juego anterior]. Returnal.

    Gráficos y errores

    Saros Se ejecuta desde una versión modificada de 5 Unreal EngineEsto garantiza imágenes detalladas y entornos inmersivos en el mundo alienígena de Carcosa. Todo ello, combinado con el excelente diseño de sonido de las criaturas biomecánicas con las que Arjun se encuentra y la música ambiental para la exploración y el combate, crea una atmósfera única donde el jugador se sumerge por completo en este mundo extraño y peligroso en cada partida.

    Saros
    (Fuente: Captura de pantalla/Showmetech)

    A pesar del enfoque de juego de Saros Aunque el juego se centra más en la acción, merece la pena explorar los detalles visuales. Estos abarcan desde el diseño de las armas de Arjun y el equipamiento de la megacorporación Soltaire, hasta los elementos que componen el paisaje de cada bioma. En un instante estarás frente a las enormes ruinas de una civilización alienígena, y al siguiente estarás atravesando un pantano repleto de máquinas abandonadas. ¿Y lo más increíble? A pesar de sus características únicas, cada bioma de Carcosa se conecta a la perfección con los demás, creando un mundo coherente.

    Además, el juego tiene un rendimiento estable con Resolución 4K y 60 FPS Sin embargo, durante el juego se observa una ligera caída en la velocidad de fotogramas durante las escenas cinemáticas (que se ejecutan con el motor gráfico del juego). Este fallo resulta algo molesto, ya que las escenas suelen consistir simplemente en diálogos entre los personajes, sin requerir un alto rendimiento computacional para su renderizado. No obstante, es posible que este problema se solucione con una actualización posterior al lanzamiento oficial del juego.

    Saros
    (Fuente: Captura de pantalla/Showmetech)

    Una velocidad de fotogramas constante de 60 FPS es esencial en un juego de acción, y aún más en este género. infierno de balasCualquier disminución en la cadencia de disparo o incluso un retraso significativo en la respuesta del jugador puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. La jugabilidad de Saros exige un rendimiento constante, aún más en batallas con múltiples enemigos en pantalla, donde es necesario ver y esquivar múltiples proyectiles que vuelan en todas direcciones. Saros logra este objetivo a la perfección, manteniendo un rendimiento impecable en ningún momento del combate.

    Precios y disponibilidad

    Saros
    (Fuente: Reproducción/Sony)

    Saros estará disponible para los usuarios de PlayStation 5 a partir del día Abril 30 (y desde el día Abril 27, para aquellos que aseguraron el juego mediante preorden), por R$ 399,00 en la edición estándar y R$ 455,90 en la edición digital de lujo. Además, el juego también estará disponible en formato físico en las principales tiendas de todo el país a partir del [fecha]. R$ 371,07En Amazon.

    Conclusión

    Saros
    (Fuente: Captura de pantalla/Showmetech)

    En el final, Saros no solo reafirma la identidad de Housemarque Como uno de los títulos más destacados de la acción arcade moderna, el juego demuestra una clara madurez al escuchar a su comunidad y perfeccionar sus propias ideas. Al hacer su estructura más accesible sin sacrificar la intensidad y el desafío característicos del estudio, el juego logra un equilibrio excepcional entre profundidad y fluidez.

    Incluso con algunas similitudes obvias con Returnal A pesar de algunos problemas técnicos menores, Saros se erige como una experiencia atractiva, estratégica y gratificante, que transforma cada muerte en una experiencia de aprendizaje y cada nuevo intento en una invitación irresistible a seguir explorando los misterios de Carcosa.

    Y a ti, ¿qué te pareció nuestra reseña? Saros? ¡Dinos en los comentarios!

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    Revisado por tiago rodrigues

    Saros (PS5)

    Saros (PS5)
    9 10 0 1
    9/10
    Puntaje total

    Pros

    • Combate extremadamente fluido y adictivo.
    • Una estructura más accesible y equilibrada que Returnal
    • Escenario impactante y dirección artística
    • Rendimiento sólido durante el juego.

    Contras

    • Similitud excesiva con Returnal al principio
    • El rendimiento disminuye en las escenas cinemáticas.

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