En 2012, el juego The Walking Dead revolucionó el concepto de juego episódico. También representa el género de "película interactiva", una forma de entretenimiento efectiva para contar historias dramáticas y crear un poder de inmersión cómodo, incluso para aquellos que no se llaman a sí mismos "jugadores". Luego, Telltale Games, un desarrollador cuyo buque insignia son los juegos episódicos, creó otras temporadas y franquicias.
Prueba de la popularidad del modelo interactivo es que incluso Netflix se subió a esta ola, con la producción de la película especial de Espejo Negro bandersnatch, en 2018. Siendo este el ejemplo más popular, curiosamente, no fue el primero del servicio. En julio del mismo año, Netflix "asumió" la inspiración en el modelo de juego y, en sociedad con Telltale, creó una serie interactiva de Minecraft. Entre lanzamientos de capítulos, Telltale quebró, pero afortunadamente, los episodios no desaparecieron.
Precisamente entre estos dos momentos clave (2012 y 2018), el desarrollador Dontnod Entretenimiento lanzó el juego que aprovechó el éxito del estudio y también los hizo conocidos por el género. La vida es extraña ha sido premiado y adorado por la industria. Formando una audiencia fiel, que sabe reconocer el poder de una historia emocionante y atrapante, resultó en la concepción de una nueva base de fans al estudio, allá por 2015.
No sorprende saber que se crean expectativas al hablar del juego en cuestión en esta reseña, Tell Me Why. Publicado por Xbox Game Studios hace unos meses, integra Pase del juego Xbox y fue lanzado en tres episodios para Xbox y PC. El juego cuenta una hermosa historia sobre hermanos gemelos, de una forma que solo la mezcla entre “juego episódico” y “película interactiva” sabe transmitir. A continuación, les cuento mi experiencia siguiendo esta obra de arte. Todas las siguientes imágenes fueron capturadas por mí en captura de pantalla Estándar de Xbox, sin ediciones.
Historia
Los hermanos gemelos Tyler y Alyson no se han visto desde la muerte de su madre cuando eran niños. De adultos, se reencuentran y descubren que los hechos de esa época serían distintos a como los recuerdan. Este viaje en el tiempo, tanto física como mentalmente, revelará detalles impactantes y dará forma a la narrativa, acompañada y dictada por el jugador.

Dividido en tres episodios, lanzados entre agosto y septiembre de 2020, el juego se basa en un drama sutil, sin tener que crear ganchos que se asemejen al tratamiento de los episodios de series –o juegos episódicos que te hacen “necesitar” saber el desenlace de la historia . Por el contrario, la “fórmula La vida es extraña” está completamente deconstruido y, en Tell Me Why, existe la curiosidad genuina de proceder a la finalización del juego.
A medida que visita nuevos lugares, el viaje se disuelve gradualmente en conflictos y fortalece las relaciones. O escena retrospectiva al principio, al igual que en los juegos y películas que aplican esta estrategia narrativa, te deja expectante todo el tiempo, poniendo la pulga detrás de la oreja hasta que se resuelven tus dudas.

Hoy, cualquiera que compre el juego puede terminar cada acto en unas tres horas. Por ello, estamos hablando de un juego digno de un maratón de fin de semana, con un total que bordea la 10 horas, de principio a fin. El ritmo de descubrimiento y la jugabilidad intuitiva de Tell Me Why no te dejan pensar en el reloj. Son horas bien aprovechadas, entre risas y lágrimas, ideales para quien busque un título episódico/interactivo.
En lo personal, mi recomendación del juego se basa en este pilar de la historia. Así como aproveché Tell Me Why ciegamente, cuando se trata de la trama, digo aquí: si tienes la Game Pass y quieres tener la misma sorpresa, juega ahora. Sin embargo, en una revisión como esta, veo la necesidad de entrar en detalles sobre las características de los personajes y, aunque hagas este descubrimiento al comienzo del juego, vale la pena dejarlo. Tell Me Why decirte al ritmo adecuado. Para aquellos que se quedan, aquí está la sinopsis - no es gran cosa spoilersPor supuesto

A partir de cierta parte de la historia, entendemos la relación entre los hermanos y vemos madurar la idea de la “revelación”: Tyler es un protagonista transexual. En ningún momento los personajes o el juego en sí (los subtítulos siempre lo identifican como “Child Tyler”) llevan su nombre antes de la transición. Tenemos cero clichés y, como se desprende de los miembros LGBTQ+ del equipo creativo, todo está contado en un tono respetuoso.
La escritura es excelente, con opciones de diálogo que dictan qué tan agresivo o comprensivo eres cuando tratas con fanáticos. Tell Me Why por lo que es uno de los poquísimos en juegos (aún hoy), más aún tratándose de una industria que polariza opiniones, lo que trae esta elección, acompañada de una representación positiva. En general, tenemos una historia bien construida y bien dividida, ya que los tres actos funcionan como una película, con arcos cerrados (en cada capítulo) y una aventura mayor (en el juego como un todo).
jugabilidad
No hay lugar para la reinvención, Tell Me Why Complace con los controles básicos. Siempre te encuentras con momentos en los que la exploración del escenario es obligatoria, seguida de diálogos con otros personajes y algunos acertijos para resolver. Una dinámica única para ti, que alterna entre Tyler y Alyson, es la “charla” a través de la transmisión del pensamiento. Al encontrar un objeto o estar en un lugar nostálgico, ambos tienen la capacidad de concentrarse para revisitar sus recuerdos.
En determinados apartados, de forma mesurada, podrás elegir en qué “versión” de los recuerdos vas a creer y esto repercutirá directamente en tu juego. En particular, hay un logro en el juego en el que necesitas formar una fuerte conexión con tu hermana, y otro en el que necesitas carecer de ella. Debido a estos extremos, quien quiera recolectar todos los logros debe terminar Tell Me Why dos veces.

Hablando de la exploración en sí, Tell Me Why merece un punto a favor por su poder de intuición, el resultado de un gran diseño. Sabemos que simulando apuntar y hacer clic o forzarlo a pasar por una lista de opciones (solo con las flechas direccionales) no hace nada juego líquido. Por suerte, esto no sucede en el juego, donde la vista de la cámara en tercera persona dicta qué área de interés está más cerca del personaje.
Aunque he migrado a otros juegos desde el primer capítulo del juego, solo me tomó unos segundos volver a aprender los comandos y las formas de explorar los escenarios. En ese momento, me di cuenta de cuánto los controles simplificados, aliados a ideas en la pantalla (como "mantener presionado A para interactuar"), crea una dinámica de luz. En ningún momento necesité “desconectarme” de la historia para pensar qué botón presionar, y esto sería una prueba más de la atención a los controles, algo que pasa desapercibido para muchos jugadores.

En momentos donde pueden ocurrir recuerdos, el control vibra y hay indicaciones visuales a través de destellos de luz. El factor sobrenatural no es exagerado, constituyendo una ambigüedad recurrente (la mía y la de quienes jugaron otros juegos de la compañía) si consideramos que la franquicia La vida es extraña se basa en un juego con manipulación del tiempo y telequinesis.
Aquellos a los que les gusta una capa adicional en el juego pueden prestar atención a los coleccionables del juego: muñecos repartidos por las ubicaciones (y los capítulos). Todavía hay un cierto logro personal en explorar cada detalle y leer cada artículo. En muchas situaciones, la exploración es opcional, pero a aquellos que adquieran el hábito les resultará más fácil conectarse con su hermana, y mantener un fuerte vínculo con ella es uno de los logros de Tell Me Why.

Para jugadores que quieren comparar su propia moral con la comunidad que también jugó Tell Me Why, te ahorra la molestia de entrar en foros de discusión y buscar comentarios de otras partes interesadas: una vez que finaliza un capítulo, tienes una secuencia de momentos clave, seguida del porcentaje exacto de quién hizo cada elección.
Aún en términos de jugabilidad, sepa que el juego también está disponible en portugués (subtítulos/texto y doblaje), pero elegí jugar la historia completa en el original en inglés para una experiencia un poco más refinada. Más tarde, comencé el primer capítulo doblado y digo que el trabajo de la selección brasileña fue excelente, por lo que cualquiera que no domine el idioma extranjero puede disfrutarlo sin ningún problema.

mirada y ambiente
Aparte de la historia, el segundo punto a destacar más palpable cuando se habla de un juego narrativo episódico es el arte. sin defectos, Tell Me Why trae una mezcla de trazos hechos a mano con sombras y texturas realistas. Aún más en Xbox Series X, el juego tiene la atención al detalle que se requiere en los juegos de exploración. Con esto, no solo entiendes al personaje que controlas, sino que también tienes “sobre la mesa” su relación con otras personas y su cosmovisión.
Aquí vemos que el motor (Unreal Engine 4) y la dirección artística del juego funcionan como fuertes socios, especialmente para mostrar objetos interactivos. Los documentos escritos a mano están por todas partes, un punto que refleja una buena escritura y composición del mundo, además de acercarte a la escritura "real" de esos personajes.
Cuando pensamos en la escenografía (y su importancia para guiarte a través de la historia), tenemos la casa de los hermanos como el primer gran ejemplo de cinematografía para contar una historia. Al aire libre, tenemos diálogos y situaciones liberadoras, mientras que en el interior resultan en introspección, revisitando el pasado.
Como se desarrolla en una zona rural de Alaska (EE.UU.), en el juego hay pinturas, objetos y personajes de las personas. Tlingit, que constituye una comunidad indígena. La representación, entonces, es sin duda el punto culminante del juego si pensamos en construir un universo. La inmersión viene en paralelo a esto, en los ambientes cálidos y fríos y en varias líneas de tiempo revisadas por los hermanos.
Ciertamente, los movimientos corporales y la voz de los protagonistas ayudan a venderlos como personas más tangibles, pero las animaciones faciales siguen el mismo movimiento “truncado” de La vida es extraña – recordando, un juego de 2015. Rara vez hay problemas técnicos las imágenes, como la física de la ropa y el cabello, se mueven de maneras inesperadas, y no resta valor a la atmósfera, incluso si lo notas.
Conclusión
Tell Me Why Tiene un encanto único que ya es un sello distintivo de los juegos de Dontnod. Está hecho con cariño, respeto y responsabilidad por los creadores para contar esta historia de conflictos familiares. Va más allá del cliché de ser "simplemente otra" película interactiva, ya que el viaje exige atención y exploración del mundo como pocos en el género lo hacen.
Y es sorprendente cómo el título incluso se vendió con el concepto de "elige tu viaje” e incluso entonces, los fanáticos de los juegos de Telltale criticaron duramente a Tell Me Why por su supuesta falta de libertad. De antemano, vale la pena advertir que sus elecciones afectan pocos eventos hasta el final. Por cuenta de eso, todos llegarán a la misma conclusión, lo cual es excelente.

Contando con buenos mensajes, un Enfoque respetuoso con las audiencias LGBTQ+ además de una construcción de personaje única, la calidad de la narración hace que cree esa apertura para atraer a los fanáticos a quienes les gusta el estilo de juego, no solo los temas. Si bien la realidad podría estar 100% basada en dinero rosa, por puro discurso social que atrae exclusivamente a la comunidad, las intenciones de Dontnod Entertainment son buenas y, afortunadamente, la empresa está lejos de este sesgo pesimista.
Tell Me Why está disponible solo en versión digital con los tres capítulos, para PC vía Windows (R$ 169,95) y Steam (R$169) y Xbox One/Series gratis en Game Pass🇧🇷 Vale recordar que la suscripción a Game Pass aún está pendiente. BRL 5 reales durante tres meses hasta el momento de la publicación de esta revisión.
Entonces, ¿estás interesado en el juego? ¡Cuéntanos en los comentarios a continuación!
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