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O brote de coronavirus en china, que se ha convertido en un destaque a nivel mundial desde la semana pasada, ha tenido consecuencias que van más allá de la salud y la situación de emergencia en las ciudades donde la enfermedad ha comenzado a manifestarse. El juego Plague Inc., disponible tanto para teléfonos inteligentes como para computadoras, se ha vuelto muy popular desde entonces.
Los jugadores buscan entender un poco más sobre el brote de enfermedades infecciosas, y esto lo ha hecho subir al top de las aplicaciones más descargadas, además del aumento de visitas al sitio.
Plague Inc., el juego de la infección
Em Plague Inc., el jugador logra controlar un patógeno mortal que pretende propagarse por todo el mundo para acabar con la humanidad. Pero a pesar de la diversión que Plaga puede aportar, muchas personas acaban interesándose aún más por él cuando existe una situación real de riesgo de brotes de patógenos.
La empresa responsable del juego en sí, Creaciones NdemicasAfirmó que, aunque estrenada en 2012, solo notan este aumento de popularidad cuando hay algún caso de enfermedad que comienza a propagarse en la vida real. Ocurrió durante el brote de ébola en África en 2014, donde las descargas aumentaron un 50 % en ese momento.
Ahora como Coronavirus, vuelve a pasar. Plague Inc. se convirtió en la aplicación paga más descargada en la App Store recientemente y una de las 50 aplicaciones más descargadas cuando te unes a las gratuitas. El juego llegó a la marca el 21 de enero y todavía no ha salido de su posición.

Pero la popularidad no ocurrió solo en China. Plague Inc. también se encuentra en la cima de las aplicaciones pagas más descargadas en iOS desde el 23 de enero en los Estados Unidos. La cantidad de jugadores para la versión de escritorio también experimentó un aumento considerable del 169% en los últimos 30 días.
Todo este interés fue tan significativo que el sitio web oficial del juego estaba sobrecargado con la cantidad de acceso al mismo tiempo y los servidores incluso tuvieron un bloqueo por no admitir la cantidad.
James Vaughn, fundador de creaciones ndémicas, dijo eso:
“La gente siente curiosidad por estas cosas y quiere saber más sobre las enfermedades infecciosas. Plaga Inc. tiene su papel porque es una mirada inteligente a cómo se pueden propagar estas enfermedades infecciosas”.
James Vaughn, fundador de Creaciones Ndemicas
El juego es para divertirse, no para informar.
A pesar del creciente interés en el juego y la curiosidad por saber más sobre el brote de coronavirus, es importante tener en cuenta que Plague Inc. no es una fuente oficial de información. La propia empresa responsable del juego ya ha afirmado que no se trata de una herramienta científica para modelizar el brote de una enfermedad.
“Por favor, recuerda que Plague Inc. es un juego, no un modelo científico, y el brote actual del coronavirus es una situación muy real que está afectando a un gran número de personas. Recomendamos que los jugadores consulten directamente con las autoridades sanitarias locales o generales”.
James Vaughn, fundador de Creaciones Ndemicas
Pero aun así, el juego no es del todo inútil en términos de educar a las personas de ninguna manera. O Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades afirmó en 2013 que Plague Inc. trae una forma interesante de promover la atención y enseñar al público un poco más sobre los brotes de enfermedades en todo el mundo. Descarga el juego para iPhone e Android.
Para tener información precisa sobre cómo mantenerse a salvo, es recomendable buscar a las autoridades competentes.
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